Ardor 3 - 16-spårig trummall

Om ingången av introduktion till Ardor 3 Det verkade enkelt för dig, nu kommer vi att komplicera det mer. Syftet med det här inlägget är att gå runt busken för att lära sig några möjligheter att använda midispår, ljud och bussar. Vi kommer också att introducera DrumGizmo, en utmärkt LV2-plugin för trumljud.

Processen kan förbättras avsevärt, men det beror på dina behov. När du är rätt anpassad kommer du att ha ett basprojekt för dina heminspelningar. Jag har redan mitt trumset med DrumGizmo och gitarrer och basar med Guitarix i LV2, men det är en annan historia. Var försiktig med samplingsfrekvensen som du skapar den (eller starta jacken innan Ardor).

1. Lägg till ett MIDI-trumspår

Vi har flera sätt att lägga till ett spår eller en buss i Ardor3. Det mest grundläggande är från menyn 'Spår> Lägg till spår eller buss' [SKIFT + CTRL + N]. Ett annat alternativ är att högerklicka på den del av redigeraren där kontrollerna för varje spår finns (det vill säga nedanför där huvudbussen finns i redigeringsfönstret).

I det här nya fönstret kan vi välja nummer och typ av spår (Audio, Midi eller Bus), dess namn (om vi infogar flera kommer det att lägga numrering till varje namn) och dess gruppering (som vi kommer att se senare).

Dessutom finns det flera val som beror på vilken typ av spår som valts. I det här fallet, eftersom det är ett MIDI-spår, kommer det att tillåta oss att välja önskat instrument (som inte är något annat än de virtuella instrument-plugins som vi har i vårt system). Jag väljer DrumGizmo (tillgängligt från KXStudio repositories), ett fantastiskt trumset-projekt med tre fria kit redan tillgängliga nedladdningsbar från projektsidan.

2.Drum Gizmo

Hur låter DrumGizmo? Väl ganska bra... Som du ser är den redan laddad i MIDI-spårets "mixer in editor". Den cirkeln du ser under avsnittet "Inserts / Sends" är en funktion av Ardor för att panorera MIDI-spår, oförenliga med den aktuella DrumGizmo-operationen, så vi högerklickar på den och lägger den på bypass ("bypass").

Detta är ett LV2-pluginprojekt som, trots sin korta livslängd, kompletterar bränsletrummaskillnaden i DAW-integrerad användning. Även om Hydrogen har några mycket bra trumset (och mycket lätta), är det mycket bekvämt att kunna använda trumset från Ardour3 själv. Jag har tittat på DrumGizmos "Roadmap" och den kommer fortfarande att växa mycket inom en snar framtid (med till exempel utbytbara ljud), så du ska inte tappa ur sikte.

För tillfället har den tre trumset, mellan 3 och 2,5 GB, så det är viktigt att du har tillräckligt med RAM-minne tillgängligt. Av dessa 1,5 kit är Aasimonster (den i föregående exempel) den som har övertygat mig mest (och väger mycket mindre än DRSKit).

  • DRSKit är ett standard trumset med 1 tom och 2 flytande toms, designad för flera musikstilar. Trots sin stora storlek (och därmed belastning på RAM) ger den flera konfigurationer (minimal, grundläggande, full ...) så att vi kan välja den som bäst passar oss. Använder 13 ljudkanaler.
  • Aasimonster och MuldjorKit är två metalheads-kit, men användbara för alla stilar. Tack vare metallen har vi 2 toms, kinesiska, kick- och / eller virveltrigg ... De väger mindre än DRSKit och presenterar ett bredare utbud av instrument, även om det kommer att innebära att man använder 4 ljudkanaler om vi vill behandla trummorna "som proffsen".

DrumGizmos verksamhet är väldigt enkel (för nu). Vi väljer trumset som anger Kit .xml-fil, en förloppsindikator ändras från blå till grön när den är helt laddad i RAM, och sedan väljer vi en annan .xml-fil som anger sekvensen av instrument med avseende på General Midi standard.

Obs: vid mitt första försök började jag ladda trumset och sedan valde jag MIDI-mappningen (utan att vänta på att Drumkit skulle vara grönt), jag vet inte om det misslyckades på grund av detta, men eftersom jag väntar på att det ska vara laddad och välj sedan Midimap Jag har inte haft problem.

3. Förbereda MIDI-spåret 

Efter att ha laddat instrumentplugin kan vi börja lägga till anteckningar. Om vi ​​ska "skriva" dem med Ardor-redigeraren, är det tillrådligt att maximera spåret för att kunna se dem bekvämt.

Det finns flera alternativ för att öka höjden på ett spår. Vi kan klicka och "dra" ner från kontrollregionen, eller så kan vi välja det, högerklicka och ändra det från snabbmenyn. Slutligen, till höger om verktygsfältets zoomkontroller finns två knappar för att expandera och kollapsa spåren.

MIDI-spåren visar, bredvid kontrollerna, volymindikatorer för varje kanal och ett piano med notlistan. DrumGizmo inkluderar ljud mellan B1 / 35GeneralMidi och C4 / 60GM (det är där de flesta vanliga percussionljud finns.

Vi kan ändra höjden på detta piano på två sätt:

  • Flytta kontrollerna i det skuggade området till vänster om pianot. Från topp till botten är de: övre gräns, intervall och nedre gräns.
  • Rita gränserna. För detta lägger vi till två anteckningar i redigeraren: övre och nedre anteckning. Sedan går vi till spårets snabbmeny (högerklicka) och väljer "Notområde> Justera innehåll", med vilket Ardor väljer bästa möjliga position för "pianorullen" för den här spårhöjden och noterna som används.

Om vi ​​nu klickar på någon av pianotonerna som har ett ljud associerat med det i DrumGizmo kan vi lyssna på våra trummor.

Jag har känt mig tvungen att berätta allt om detta, men Ardor-redaktören måste täckas i ett annat inlägg, så för handledningens skull importerar vi MIDI-filen till ett redan skapat trumspår (eller loop) .

4. Spår eller bussar?

Det här steget är inte nödvändigt i ett projekt, eftersom DrumGizmos trummor låter tillräckligt bra som standard för att bara användas med instrumentspåret när du komponerar. Dessutom kan vi behandla samma MIDI-spår med plugins, så ett minimum av det kan utjämnas från detta.

För att ta mixen "vidare" måste vi styra Kit-delarna oberoende, och för detta måste vi "dirigera" dem till sina egna spår eller bussar. För att förenkla behandlingen skapar vi några större bussar för att gruppera toms, cymbaler och omgivande mikrofoner. Skillnaden mellan bussar och spår är att vi i det senare kan spela in ljudsignalen som passerar dem (bussen är endast för att behandla eller dirigera motsvarande ljud).

Om allt vi vill är att behandla instrumenten oberoende, är det rätta att skapa bussar uteslutande. Min idé är dock att dumpa DrumGizmo-ljudet till ljudspår så att jag senare kan inaktivera plugin-programmet och därmed frigöra RAM, så jag kommer att skapa 16 Mono Audio-spår för att dumpa varje DG-kanal. Senare grupperar jag dessa spår i 5 bussar: kick (mono), virveltråd (mono), toms (stereo), overhead / cymbaler (stereo) och rum / atmosfär (stereo).

5. Skapa och anslut ljudspår.

Jag har använt Muldjord Kit, som har 16 instrument. Om förklaringen på webben inte räckte kan vi veta vad de är genom att öppna .xml-filen i ljudbanken med en textredigerare.

Dessa kanaler är i ordning, så Kit i fråga är:

1. Miljö kvar.
2. Rätt miljö.
3. Charlie.
4. Vänster bastrumma.
5. Höger bastrumma.
6. Vänster luft.
7. Rätt luft.
8. Kör åt vänster.
9. Kör åt höger.
10. Bordonera of the box.
11. Låda.
12. Tom 1.
13. Tom 2
14. Tom 3
15. Tom 4 (bas tom).
16. Kick Trigger.

Således kommer jag att skapa 16 MONO-ljudspår (som jag sedan panorerar för att smaka vid behov) och gruppera med de 5 bussarna som nämns ovan.

När jag väl skapat byter jag namn på dem med batteriets kropp som jag vill ansluta till var och en och grupperar dem. För att gruppera dem väljer jag den första och håller ned SKIFT-tangenten och väljer den sista (Ardor väljer de mellanliggande). I snabbmenyn väljer jag 'grupp> ny grupp'.

Med detta kommer de grupperade spåren att visa en flik till vänster om sin plats i redigeraren. Genom att klicka på den visas den färg som valts i föregående fönster.

De grupperade spåren kan dela de egenskaper som ses ovan. Om vi ​​aktiverade "förstärkning", skulle den ändras lika i alla spår när en av dem flyttades. Jag behöver inte dela något av detta, men genom att gruppera dem kan jag dölja gruppen så att jag inte ser det när jag bara vill arbeta med bussarna.

6. Audio I / O-anslutning

Ardor-anslutningshanteraren är tillgänglig från menyn och från varje spår eller buss. Det här sista sättet är det mest bekväma eftersom det skiljer sig åt vad som hänvisar till ingången eller utgången på det spåret. Om du tittar på "mixern i redigeraren" eller på varje mixerspår [Alt + M], precis under namnet på spåret eller bussen finns det en ruta med texten "-", "input" eller liknande. Beroende på om du klickar på höger eller vänster på det kan du komma åt anslutningshanteraren eller välja dem från en listruta. Under fader- och "M / Post" -kontrollerna för varje spår eller buss finns en annan ruta, som kommer att göra detsamma för utmatningen från den här.

För vår förståelse vill jag ansluta utgången från DrumGizmo till ingången till ljudspåren, så jag kommer att trycka på kontrollen som ligger strax under M / Post på MIDI-spåret. Efter att ha anslutit varje DrumGizmo-kanal med motsvarande ljudspår ser det ut så här:

Som du kan se är utgångarna på detta spår ordnade horisontellt (efter att ha tryckt på knappen för utgångsanslutning). Alla möjliga ingångar visas vertikalt, klassificerade i flikar efter deras ingångar till bussar, spår, hårdvara etc.

Hittills är det så enkelt som möjligt (och posten är redan "durilla"). Vi har en ingångsanslutning per spår eftersom de är monospår, men när du vill dirigera dem till bussarna blir saker och ting komplicerade, eftersom om jag panorerar dem blir utgången stereo, så dubbla anslutningar måste göras. För att se det, bättre ett exempel.

  • Hype är vanligtvis i centrum. Därför skapar jag en monobuss för den här och samma för lådan. Ändå visar Ardor mig som standard två utgångar (L / R) från Mono-spåret (om jag vill panorera det). Monobussen kommer att ha en enda ingång. Så länge vi inte panorerar spelar det ingen roll om vi ansluter Kick-L och / eller Kick-R till den enda ingången på den här bussen.
  • Det är dock mycket vanligt att panorera, så vi måste se till att deras L-kanal går till Tom-bussens L-ingång, detsamma med R-kanalen till R-ingången.

Under alla omständigheter har DrumGizmo «blödning», så mikrofonen på varje instrument tar upp ljudet från andra delar av satsen i mer eller mindre utsträckning, så om du panorerar (vilket inte behöver vara nödvändigt), var konsekvent med placeringen av delarna i satsen (det finns bilder och videor på webben) så att det inte låter overkligt.

7. Spåren spelas inte!

Om de gav mig en € varje gång jag sa något liknande ... Som standard är Ardors spår och bussar anslutna till masterbussen, som i sin tur är ansluten till högtalar- / hörlursutgången på ljudgränssnittet. Om vi ​​vill "separera" DrumGizmo-kanalerna från MIDI-spåret måste vi koppla bort detta från Master. Varför? Annars, när vi utjämnar sparktrumspåret (till exempel), kommer master att blandas med utgången från spåret där DrumGizmo laddas (vilket vi inte kan tysta, eftersom annars skulle DrumGizmo inte skicka något till de anslutna spåren).

Det här är grunderna, men det finns en annan faktor (endast i förhållande till ljudspåren, inte bussarna). Återigen lär vi oss något nytt: varje ljudspår har "input" och "disk" -kontroller. Den första spelar det som går in i spåret (även när uppspelningen är stoppad) och den andra spelar det som spelas in på spåret när vi spelar in inspelningen.

Slutsats: om vi har kopplat bort midispåret från mastern och har dirigerat det till ljudspår, måste vi aktivera «input» -kontrollen för var och en av dem. Detta koncept finns inte i bussar, eftersom deras uppdrag är att sända (inte spela in eller reproducera) ljudet, behandlat eller inte.

Och slutligen

Med detta kommer vi att ha förberett ett projekt med 16 trumspår, till vilka vi kan lägga till spår från andra instrument, standardinsticksprogram etc. Vi kommer att se det med ett enklare senare fall.

Från menyn "File" kan vi spara sessionen med ett annat namn eller "capture", men den kommer alltid att länkas till mappen för samma projekt. Det enklaste, om vi inte vill förfalska den här mappen, är att kopiera och klistra in den med ett annat namn och komma ihåg att byta namn på .xml inuti den också.

Efter att ha gjort processen för första gången tar det inte mer än några minuter att skapa våra mallar, vilket sparar oss för att behöva montera ett liknande projekt från grunden.


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.

      Roy Batty sade

    Jag gick vilse i "Om introduktionen till Ardor 3 verkade lätt" ...

      Gaius baltar sade

    Jag är värre! om min dator var bättre kunde jag använda bussar istället för att behöva skapa skitiga spår för att ta bort plugin senare. xD

      lucazepp sade

    Mycket bra, Baltar, som alltid. Trots den stora tydligheten satt jag tvivel om denna del

    "Och sedan väljer vi en annan .xml-fil som anger sekvensen av instrument med avseende på General Midi-standarden."

    Du menar oavsett vilket trumset du väljer, det kommer alltid att vara kompatibelt med GM-filer?

    Jag frågar, för bara en gång försökte jag importera ett MIDI-trumspår, och det ändrade snare hit till en fantomrulle. Jag lägger ner det till kartläggningen av .xml-filen, men om det inte var så vet jag inte hur jag ska fixa det. För närvarande ska jag prova nya MIDI-mönster.

    Finns det en bra samling av DrumGizmo-kompatibla trummönster som du kan rekommendera?

    Tack och hälsningar!

      Gaius baltar sade

    Ja, det kommer att vara kompatibelt med GM-filer (så länge Kit i fråga har de ljud som används av den filen).

    Nu kör vi. Varje Drumgizmo DrumKit är strukturerad så här:

    1. Mappar med ljudfiler.
    2. Drum Kit .xml-fil.
    3. .xml-fil som relaterar varje ljud i detta trumset till motsvarande MIDI-instruktion (nummer eller anteckning).

    Ändå beror det på smaken hos den som gjorde satsen. Till exempel har MuldjorKit inte en "sidestick" (drumstick hit) och istället (nummer / anteckning / MIDI-instruktion) har en fantomrulle.

    Sedan har vi det motsatta fallet: MIDI-poäng som använder "Rock snare" (instruktion 40), för vilka Kits inte har något ljud, eftersom de associerar snaren med instruktion 38.

    Hur som helst, det största problemet som jag hittar med trummor är alltid paukerna (senare med cymbaler, men mindre så). För väte är det mycket svårt att ha ett 4 tom kit (golv tom och 3 rack toms), med majoriteten 1FT + 2RT (något begränsat för "metalada"). Lyckligtvis är de 3 DG-kit ganska balanserade, låt oss se om människor uppmuntras att göra mer (och se om de en dag tillåter utbytbara ljud mellan kit). 😀

      Gaius baltar sade

    När det gäller trummönster, så länge de är General Midi och inte har "instrument" utanför tonerna i DrumKit (om inte det är en fråga om att ändra tonerna för andra som är), kommer någon att göra. Det finns samlingar av trummönster där ute som vanligtvis finns i en zip-mappad typ för typiska VST-filer (AD, SD, etc ...), och de innehåller vanligtvis en MIDI-mappad version så att du kan använda dem i andra plugins.

    På YouTube-kanalen Bestplugins har du en gratis zip. Oddgroves.com har också ett gratispaket och om du prenumererar på din e-post då och då skickar de något annat. Om inte, kan du alltid öppna MIDI-poäng för dina favoritgrupper och klippa mönster. 😀

      RENE sade

    Hej, jag är ganska ny med att använda Linux, jag gillar mycket iver, det är ganska enkelt och det fungerar spektakulärt, även om jag har några frågor, i princip vet jag inte hur man installerar drumgizmo eller någon annan .dll om du kan ge mig en hand. Jag skulle uppskatta det mycket.

      RENE sade

    Hej, hur är drumgizmo installerad?

      RENE sade

    Hej, hur installerar du drumgizmo för att använda den?