Microsoft släppte källkoden för 3D Movie Maker på begäran av någon som bad om att få fortsätta utvecklingen.

Några dagar sen, Scott Hanselmann, Community Manager för Microsoft Developers Division, gjorde det känt genom ett tillkännagivande som Microsoft tog beslutet att släppa källkoden för 3D Movie Maker och släpper den till Github i ett skrivskyddat arkiv under en MIT-licens.

Källkoden släpptes inte för att Microsoft har stora planer för 3D Movie Maker, utan för att någon begärde det.

Foone Turing, en självutformad "hårdvara och mjukvara necromancer", bad Microsoft att släppa källkoden för 3D Movie Maker i april förra året eftersom de ville "förlänga och utveckla den." Med tanke på detta tog Hanselman och Jeff Wilcox, chef för kontoret för öppen källkodsprogram på Microsoft, saken i egna händer och arbetade med Microsofts juridiska avdelning för att få detta att hända.

För de som är nya inom 3D Movie Maker bör du veta det är en Microsoft-produkt som släpptes 1995 av Microsoft Kids-divisionen. Samma år som den ursprungliga Toy Story-filmen bevisade att 3D-datoranimering var möjlig kunde människor installera programvara på sina persondatorer som kunde producera grova men kreativa 3D-animerade filmer med 6 till 8 bilder per sekund.

3D Movie Maker (vanligtvis förkortat 3DMM) är ett datorprogram för barn utvecklat av Microsoft Kids dotterbolag till Microsoft Home 1995. Med detta program, användare kan göra filmer genom att placera 3D-karaktärer och rekvisita i förinspelade miljöer och lägga till åtgärder, ljudeffekter, musik, text, röst och specialeffekter.

Programmet har två hjälptecken som vägleder användarna genom showens olika roller: karaktären McZee (spelad av Michael Shapiro) ger assistans i hela studion, medan hans assistent Melanie ger olika andra handledningar. I Nickelodeon 3D Movie Maker guidar Stick Stickly användaren.

Förutom att släppa Doraemon och Nickelodeon specifika versioner av Movie Maker senare, har Microsoft aldrig använt denna programvara igen förrän nu.

3D-renderingsmotorn som används i 3D Movie Maker kallas BRender och användes i Argonaut Softwares PC-spel från mitten av 90-talet som Carmageddon och FX Fighter. Turing fick också tillstånd att släppa BRenders kod under samma MIT-licens som 3D Movie Maker i början av april, efter att ha sökt tillstånd från Jez San, tidigare VD för Argonaut Software.

3D Movie Maker är också baserad på BRender, en 3D-grafikmotor skapad av Argonaut Software.. Modeller och bakgrunder gjordes av Illumin8 Digital Pictures (en numera nedlagd grafikstudio) med hjälp av Softimage-modelleringsprogram, medan filmiska intro- och assistsekvenser gjordes av Productions Jarnigoine, ett nu vilande produktionsbolag grundat av Jean-Jacques tremble. 1998 skapade en användare vid namn Space Goat sajten 3dmm.com som låter användare ladda ner filmer och moddar för 3DMM. Många 3DMM-entusiaster använder fortfarande 3dmm.com.

Microsoft släppte källkoden för programmet under MIT-licensen, efter en begäran från Twitter-användaren Foone en månad innan. På frågan om varför Microsoft brydde sig om att göra koden för 3D Movie Maker tillgänglig efter alla dessa år, "för det har aldrig funnits en liknande app", svarade Hanselman.

Redan nu, 25 år senare, finns det ett samhälle som är entusiastiskt över det här verktyget.” 3D Movie Maker har fortfarande en liten men aktiv och entusiastisk användarbas som fortfarande producerar innehåll. Applikationens öppna källkod kan leda till alla möjliga kluven experimentella byggen, men Turing har planerat specifika uppdateringar som de också planerar att släppa under en öppen källkodslicens.

Dessa förbättringar kommer att inkludera uppdaterade versioner av BRender-motorn och 3D Movie Maker. som fungerar inbyggt på moderna system, såväl som 3D Movie Maker Plus som tar bort programmets 256-färgsgräns, förbättrar ljudstöd, lägger till inbyggda videoexportfunktioner och mer. Målet är att utöka programvarans funktionalitet samtidigt som den är lika enkel och lätt att använda som originalet.

Du kan kontrollera källkoden på följande länk.


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.