Unity 3D, spelmotorn har uppdaterats till sin nya version 2019.2

enhet-2019-2

Multiplatform-videospelmotorn Unity 3D har fått en uppdatering med vilken den når sin version Unity 2019.2. I denna version, får över 170 nya funktioner och förbättringar för konstnärer, designers och programmerare. Samt uppdateringar till ProBuilder, Shader Graph, 2D Animation, Burst Compiler, UI Elements och många fler. Läs vidare för att se de bästa ögonblicken.

För dem som inte är bekanta med Unity, bör du veta att detta är en plattformsoberoende spelmotor skapad av Unity Technologies. Unity finns tillgänglig som utvecklingsplattform för Microsoft Windows, OS X, Linux. Utvecklingsplattformen har byggstöd med olika typer av plattformar.

Unity kan användas tillsammans med Blender, 3ds Max, Maya, Softimage, Modo, ZBrush, Cinema 4D, Cheetah3D, Adobe Photoshop, Adobe Fireworks och Allegorithmic Substance. Ändringar som görs i objekt som skapats med dessa produkter uppdateras automatiskt i alla instanser av det objektet under hela projektet utan att behöva importera om manuellt.

Grafikmotorn använd OpenGL (på Windows, Mac och Linux), Direct3D (endast på Windows), OpenGL EN (på Android och iOS) och proprietära gränssnitt (Wii).

Den har stöd för bumpmapping, reflektionskartläggning, parallaxkartläggning, omgivande ocklusion av skärmutrymmet, dynamiska skuggor med skuggkartor, rendering till textur och fullskärmseffekter efter bearbetning.

De viktigaste nya funktionerna i Unity 2019.2

I denna nya version sticker ut ProBuilder 4.0 som är en unik hybrid av nivådesign och 3D-modelleringsverktyg, optimerade för att bygga enkel geometri men kapabel till detaljerad redigering och UV-upplindning efter behov.

Polybrush är nu tillgängligt via Package Manager som ett förhandsgranskningspaket. Detta mångsidiga verktyg låter dig skulptera komplexa former från vilken 3D-modell som helst, placera detaljnät, måla med anpassad belysning eller färg och blanda texturer över maskor direkt i redigeraren.

DSPGraph är det nya systemet för ljuduppspelning/mixning, byggd ovanpå Unitys C#-ramverk. Det är nu tillgängligt som ett förhandsgranskningspaket.

Plus också lyfter fram nya funktioner i högupplöst renderingspipeline (HDRP), såsom godtyckliga utdatavariabler, dynamisk upplösning, virtuell verklighet, ett visningsläge för felsökning av mörka scener och förbättringar av SSAO.

Samt möjligheten att välja om ett objekt som bidrar med global belysning ska få sitt ljus från en sond eller ljuskarta. Kort sagt kan detta möjliggöra stora minskningar av genereringstider för ljuskartor och en minskning av minnesanvändningen.

Av de andra nyheterna som sticker ut i den här nya versionen kan vi hitta följande:

  • Ma brusreducering förbättringar
  • En grafisk redigerare för shaders för 2D-scener (tillämplig shader på sprites).
  • Lade till grupper i shader grafisk editor
  • Sprites kan bytas ut för att behålla skelettet och animationen
  • Nya funktioner i Lightweight Render Pipeline (LWRP) för 2D-scener som 2D-ljus (du kan lägga till en normal karta för 2D-sprites)
  • Stöd för insatser på mobiltelefonskärmar;
  • APK-storlekskontroll
  • Ett enhetligt API för att styra ljusstyrkan på mobila enheters skärmar;
  • Stöd för AR Foundation 2.2 (ansiktsspårning, 2D-bildspårning, 3D-objektspårning, miljösond)
  • Förbättringar av Burst-kompilatorn, går till version 1.1
  • Den inkrementella sophämtaren är nu tillgänglig på alla plattformar utom WebGL

Uppenbarligen ger den här versionen också en hel del buggfixar. Du kan titta på den här videon för att få en visuell sammanfattning av nyheterna:

Hur installerar man Unity-spelmotorn på Linux?

Det är viktigt att nämna att Unity under några veckor har blivit officiellt tillåten för Linux (även om den bara är i betaläge för tillfället) kan vi ladda ner AppImage-filen från officiell hemsida.

O från en terminal kan vi få det, för detta kommer vi att öppna en i vårt system och skriva följande kommando:

wget https://public-cdn.cloud.unity3d.com/hub/prod/UnityHubSetup.AppImage

Vi ger tillstånd med:

sudo chmod +x UnityHubSetup.AppImage

E Vi installerar genom att dubbelklicka på filen eller från terminalen som kör:

./UnityHubSetup.AppImage


Bli först att kommentera

Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.