Videospel banar väg för teknikens framtid

Detta är ett intressant faktum som kanske vissa inte visste:

Grafikkort (GPUs) som erbjuder ultrarealistisk grafik i många videospel, erbjuder de också stor effektivitet för de operationer som krävs Konstgjorda intelligenser (AI) och högintensiva förutsägbara uppgifter.

Final Fantasy XV-spel i realtid

Final Fantasy XV-spel i realtid

I en värld av högpresterande datorer mäts datorkraft flytande punktoperationer per sekund (Flytpunktsoperationer per sekund, FLOPPAR). Samma mätvärde som används för att bestämma grafikkortens prestanda, som har förbättrats kraftigt och snabbt de senaste åren tack vare videospelindustrin. Företag som Google och Facebook har lyckats skapa konstgjorda intelligenser som verkar av science fiction tack vare dessa framsteg.

Från och med 2007 gjordes stora framsteg inom grafikkortdesign, med sökandet efter höghastighets 3D-rendering för spel som kräver rendering i realtid. Detta förskott gav en stor bieffekt, otroliga hastigheter på maskininlärningsuppgifter.

För ett par år sedan tittade vi på hur artificiell intelligens AlphaGO Google lyckades slå världsmästaren i Go, ett brädspel av kinesiskt ursprung som har rykte att vara ganska komplicerat och med en enorm mängd strategier och möjliga kombinationer (för ytterligare referens lämnar jag följande länk). För att utföra denna bedrift var det nödvändigt 1202 processorer och 176 processorer.

Lee Sedol vs. AlphaGO

Lee Sedol vs. AlphaGO

Därför ser vi att det är varje dag som banden mellan företag stärks som Google och Nvidia, att erbjuda framsteg inom artificiell intelligens. I en ingång till nvidia blogg, detaljer i fallet där Google krävde dock cirka 2000 processorer för sitt hjärnbildsigenkänningssystem lyckades återskapa prestandan för 2000 CPU: er med bara 12 GPU: er.

Det aktuella projektet DeepMind av Google, innehåller en infrastruktur på cirka 176 GPU: er och säkerställer att den ger motsvarande prestanda för 29333 CPU: er. En extremt effektiv siffra.

Vad betyder detta för dig?

För dem som inte fungerar som AI-utvecklare eller högpresterande datorexperter betyder det att varje gång de skaffar en ny videospelkonsol eller köper ett nytt grafikkort, stöder de tillverkare så att de kan fortsätta att utveckla nya och bästa grafikkort . Eftersom vi alltmer efterfrågar videospel med högre grafisk kvalitet, ger vi den nödvändiga impulsen för innovation inom GPU-området.

För oss som älskar fri programvara betyder det enorma framsteg. De allra flesta tekniker som stöds av AI är Open Source, Tensorflöde från Google, Big Sur från Facebook och CNTK Microsoft, för att namnge de stora. Dessutom fungerar alla dessa alternativ på Linux, vilket tvingar grafikkortstillverkare att erbjuda Linux-support. Fyll med hopp alla som hoppas kunna njuta av videospel inbyggt i Linux (kom också ihåg Vulkan).

3

Så de av oss som vill spela med 4K-upplösning på gigantiska skärmar är härstödja framsteg och teknisk innovation!


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.

  1.   Atenea sade

    Videospel, precis som film, utgör nya utmaningar för teknisk utveckling och vetenskapens utveckling.

    Hälsningar från Nickerino