Ardor 3: Introduktion

Jag hoppas att du redan har din GNU / Linux redo för ljud med låg latens, för vi kommer att börja arbeta med det, oavsett om vi är fans av elektroniska loopar eller oförskämda metalheads, vi kommer att behöva en kompetent DAW och lyckligtvis Ardor 3 har kommit till oss för några månader sedan. Den finns tillgänglig i KXStudio repos, där den uppdateras två eller tre dagar förutom utgivningen av den officiella versionen (kom ihåg att Ardor har startat en cykel med snabba uppdateringar med denna nya version).

I dagens inlägg kommer vi att hålla fast vid grunderna i dess gränssnitt.


Först och främst: Ardor kan hantera JACK-servern mycket tillförlitligt, så det är inte nödvändigt för oss att använda QjackCTL eller varianter, även om det alltid kan rädda oss från problem att känna till dem. Av den anledningen skulle jag rekommendera att du spenderar tid med QjackCTL eller till och med Jack från terminalen och sedan arbetar uteslutande från Ardor (om det är din DAW).

Jag upprepar: vi borde redan känna till Grunderna i JACK och har vår multimedia distro. Eventuella problem med JACK ligger utanför denna inläggsserie.

I det här introet ska jag starta Ardor direkt.

1. Ljud / MIDI-inställningar

Om vi ​​inte har startat JACK tidigare blir det det första vi ser.

Fliken "enhet" är av särskild betydelse. I den kommer vi att fastställa de grundläggande parametrarna för JACK-ljudservern.

  • Drivrutin: typ av ljudgränssnitt. Som du redan borde veta fungerar de integrerade korten eller USB-korten med ALSA och firewire med FFADO.
  • Ljudgränssnitt: beroende på vilken drivrutin vi har valt kan vi välja mellan alla tillgängliga enheter.
  • Buffertstorlek: grundläggande aspekt av latens (fördröjning) och systemstabilitet. Ju större buffertstorlek, desto högre latens (mindre än 20 ms rekommenderas så att fördröjningen låter oss spela in över vad vi lyssnar på). Å andra sidan, desto mindre buffertstorlek blir det mindre latens, men högre prestanda kommer också att krävas från systemet. Med en buffert på 256 eller 512 bör du spela in utan problem, medan 1024 eller mer rekommenderas vid blandning eller mastering, eftersom latens i dessa steg inte är så viktigt.

 2. Skapa / öppna session

Efter att ha konfigurerat ljudservern kan vi öppna en befintlig inspelningssession eller skapa en ny. När vi skapar en ny session genereras en hel katalog som organiserar informationen och de olika ljudtagningarna i vårt projekt (som i alla DAW-värden som är värda sitt salt).

Det rekommenderas inte att du anger dessa mappar om du inte vill kopiera en exporterad fil, eftersom du kan ändra relevant information för programmet och skada sessionen. Även om allt kan monteras om är det bättre att undvika det arbetet. Om det du vill är att ta sessionen till en annan dator behöver du bara kopiera hela mappen

Med Ardor kan vi skapa «mallar». Detta kommer att undvika att vi har basprojekt med de spår, bussar och plugins som vi vill för att inte behöva upprepa hela processen i inspelningar av en liknande struktur. Det är inte ett relevant ämne nu, eftersom det blir mitt nästa inlägg på Ardor.

Å andra sidan kan vi också skapa «scener», vilka är varianter av projektet som är tillgängliga från den här menyn. På samma sätt kommer det att vara ett ämne att se senare.

3. Huvudfönster

Huvudgränssnittet för Ardor består av följande avsnitt:

  • Transport: Kontroller för uppspelning och metronom, timing ("intern" som standard så att Ardor kontrollerar transporten), JACK-serverinformation, session och punch-inställningar.
  • Redigeringsverktygsfält: driftslägesväljare (klippredigering, region ...), spårstorlek och zoomkontroller och nät- / rutnätsinställningar (som markerar ljudklipp och regioners beteende mot tidsdelningar).
  • Tid: om vi högerklickar på den visas en meny där vi kan välja de tidsfält som vi vill ha: tidskod, mått, tempo, stans, slinga etc. Vi kan ändra eller byta namn på indikatorerna (metrisk, tempo, positionsmärken) genom att dra dem eller genom att högerklicka.
  • Multitracks: avsnitt som innehåller huvudbusspåret (som standard) och alla ljud- / midispår och bussar som vi vill lägga till (genom att högerklicka eller från menyn «spår»). Beroende på spårens höjd visas mer eller mindre kontroller.
  • Sammanfattning: vy över strukturen för hela ämnet.

4. Mixer i redigerare och redigeringslista

Från menyn «Visa» kan vi lägga till dessa två avsnitt.

  • Mixern i redigeraren (till vänster) låter oss ändra alla blandningsparametrar för det valda spåret (plugins, in- och utgångar, pan ...).
  • Redigeringslistan (till höger) låter oss komma åt alla olika ljudtagningar (inspelade och bearbetade), spår- och busskonfiguration, grupper ... Ljudklippen eller regionerna presenterar en rullgardinsmeny för att identifiera alla möjliga variationer de har genomgått ... Härifrån kan vi dra dem till backarna.

  5. Audio Connections Manager

"Mixern i redigeraren" är mycket användbar för att ansluta alla spår och bussar med deras motsvarande in- och utgångar, men ibland befinner vi oss i positionen att behöva göra flera anslutningar (föreställ dig att vi vill importera 6 spår av toms som vi vill koppla till en exklusiv buss). För detta och för mer kommer ljudanslutningshanteraren att få oss att helt glömma bort verktyg som QJackCTL.

6. Blandaren

När vår inspelning är klar spenderar vi nästan hela tiden i det här fönstret (tillgängligt från menyn eller med 'Alt + M'). Du kan se fyra avsnitt:

  • Kanaler.
  • grupper
  • Spår och bussar (med dem alla, ALLA deras kontroller: namn, inmatning, fas, insatser, sändningar, panorering, fader, utdata ... bland andra).
  • Huvudkanal.

Du kommer att förstå att detta avsnitt är för omfattande, så det återstår för en annan post. De stamgäster som producerar musik vet redan vad de ska göra med det.

 7. Menyn «Importera»

Så att du kan börja spela med det, leta efter ett projekt som du har exporterat i spår (om du inte har något till hands kan du ladda ner ett av dem som tillhandahålls av «guru» mike senior).

Mitt råd för denna "Arkiv> Importera" -meny är att välja alternativen "import vid inloggning", "mappning: 1 spår per fil" och "kopiera filer till session".

Skaparna av Ardor är ganska ovilliga att låta människor arbeta med MP3, så de gör det inte lätt. Om dina projekt är mp3 kan du konvertera dem med Audacity, terminalen eller andra. Samplingsfrekvensen är inte ett problem, om dina filer har en annan Ardor kommer den att visas i rött, men det kommer att konvertera dem utan problem.


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.

  1.   Roy Batty sade

    Mycket intressant. Tack!

  2.   Jose GDF sade

    Just nu är jag ute med tiden för dessa saker, men när jag går tillbaka till det musikaliska temat i GNU / Linux kommer jag att stanna här för att ge det slående Ha, ha, ha!

    Tack för den här serien. En hälsning.

  3.   Emily sade

    Hej, jag kan fortfarande inte hitta hur jag konfigurerar Ardor på ett enklare sätt
    , Det är min första gång i detta program och jag förstår inte mycket, du skulle kunna förklara det bättre
    med bilder som visar hur den ska konfigureras?
    Det visar sig att jag behöver spela in själv, jag gillar att sjunga och spela gitarr, jag vill spela in mina låtar
    på min bärbara dator med den interna mikrofonen, eftersom jag inte har någon att ansluta den
    Jag skulle verkligen uppskatta det om du kunde göra det.
    tack på förhand och hälsningar!