BennuGD: Ett programmeringsspråk för tv-spel på flera plattformar

BennuGD: Ett programmeringsspråk för tv-spel på flera plattformar

BennuGD: Ett programmeringsspråk för tv-spel på flera plattformar

För att fortsätta med våra publikationer av Spelarfält eller relaterat till spel, i dag kommer vi inte att prata om ett visst videospel utan om en inte så känd utvecklingsplattform som är tillgänglig för att skapa dem, och vars namn är "BennuGD".

"BennuGD" är en programmeringsspråk multiplatform-videospel, som fungerar som en utvecklingssvit de öppen källkod och hög nivå som fokuserar på modularitet och bärbarhet, vilket gör den perfekt för detta utveckling av videospel.

Godot

Det här är första gången vi kommer att prata om "BennuGD" På bloggen har vi dock ofta postat om ett annat liknande och bättre känt programverktyg, kallat "Godot Engine". Vilket, om det är av intresse, inbjuder vi dig att utforska några tidigare relaterade bidrag efter att ha läst denna publikation:

"Godot Engine är en öppen källkod, plattformsapplikation med avancerade funktioner för 2D- och 3D-spelutveckling. Godot Engine samlar en serie kraftfulla verktyg specialiserade på skapande av spel, vilket ger oss möjlighet att skapa spel i Linux utan att behöva uppfinna hjulet igen." Bygga spel på Linux med Godot Engine

Skapa spel på Linux
Relaterad artikel:
Bygga spel på Linux med Godot Engine
Godot-motor
Relaterad artikel:
Godot Engine: Grafikmotor med öppen källkod visar tredjepersonsskjutdemo
Godot
Relaterad artikel:
Godot 4.0: grafikmotorn med öppen källkod fortsätter att utvecklas

BennuGD: Innehåll

BennuGD: programmeringsspråk för öppen källkod

Vad är BennuGD?

Enligt officiell hemsida av nämnda ansökan beskrivs den enligt följande:

"BennuGD är ett utvecklingsspråk för videospelutveckling med öppen källkod, med en modulär design som är utformad för att underlätta portabiliteten för de projekt som utförs i det, vilket gör detta språk till det bästa. Även om BennuGD endast officiellt stöder Windows, Linux och GP2X Wiz, har det också portats till andra plattformar, inklusive * BSD, Mac OSX, Android, iOS, Wii (Homebrew), Dingoo A320, GP2X, GP32, PS2 (Homebrew) eller tidigare Xbox (Homebrew)." Vad är BennuGD?

"BennuGD är ett skriptspråk som är avsett för att skapa spel. Och det är utformat som ett lättanvänt verktyg för att utveckla spel. Det erbjuder enkla lösningar för ljud- och grafikoperationer. Även om det inte är så enkelt som Game Maker, det är inte lika begränsande som den här heller. Med BennuGD bestämmer du vilket spel du spelar." Vad är BennuGD? - Vanliga frågor

Nedladdning och installation

För närvarande, "BennuGD" finns tillgängligt senast stabil version 1.0.0-r348. Dina filer kan laddas ner såväl som från din Ladda ner avsnitt som följande länk.

Medan för din installation och användning, har en utmärkt dokumentation tillgänglig på din webbplats, antingen genom din utmärkta och omfattande Manual (introduktionskurs) eller hans wiki o Vanliga frågor.

Kompletterande webbplatser

För att lära dig mer om "BennuGD" du kan besöka följande relaterade länkar:

Alternativ tillgängliga

För dem som det av någon anledning inte tjänar eller "BennuGD" o "Godot Engine"kan du utforska följande länk för att se andra befintliga alternativ. Eller utforska andra alternativ i vårt nästa relaterade tidigare inlägg:

Relaterad artikel:
5 applikationer för att skapa spel i Linux

Fri programvara och öppen källkod

"BennuGD är ett programmeringsspråk baserat på DIV Games Studio (tidigare kallad Fenix), som också är öppen källkod (GPL) och helt gratis. Dessutom har den en mycket tydlig och vänlig syntax, baserad på både Pascal och C. Det är också helt modulärt, och eftersom vi pratar om fri programvara kan vem som helst bidra till projektet genom att lägga till funktioner eller förbättringar. I själva verket är det till och med möjligt att ta bort 2D-renderingskiktet, sätta en anpassad 3D och använda BennuGD för att skapa din egen 3D FPS. BennuGD: Ett gratis, öppet och multiplatformat alternativ för 2D-spelutveckling

anteckning"BennuGD" är fri programvara och distribueras under villkoren i Zlib-licens. Så se till att du förstår det innan du distribuerar modifierade versioner av källkoden.

Generisk bild för artikelns slutsatser

Slutsats

Vi hoppas det här "hjälpsamma lilla inlägg"«BennuGD», lite känd programmeringsspråk multiplatform-videospel, som fungerar som en öppen källkod för spelutveckling avancerad och fokuserar på modularitet och bärbarhet; är av stort intresse och nytta, för hela «Comunidad de Software Libre y Código Abierto» och med stort bidrag till spridningen av det underbara, gigantiska och växande ekosystemet för applikationer av «GNU/Linux».

För nu, om du gillade det här publicación, Sluta inte dela det med andra, på dina favoritwebbplatser, kanaler, grupper eller grupper av sociala nätverk eller meddelandesystem, helst gratis, öppet och / eller säkrare som Telegram, Signal, Mastodon eller en annan av Fediverse, företrädesvis. Och kom ihåg att besöka vår hemsida på «DesdeLinux» för att utforska fler nyheter, samt gå med i vår officiella kanal Telegram av DesdeLinux. Medan du kan besöka vilken som helst för mer information Online-bibliotek som OpenLibra y jedit, för att komma åt och läsa digitala böcker (PDF-filer) om detta ämne eller andra.


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.

  1.   Juliosao sade

    Vilka minnen som Div Games Studio.

    Jag gillar verkligen språket även om jag inte vet vilken drag det kan ha, förra gången jag tittade på ämnet, omkring oktober, stoppades både bennugd, divdx och gemix (de tre efterföljarna till den ursprungliga div).

    Jag tror att framgången med div, förutom språket, baserades på miljön och att bygga en miljö för dess efterträdare idag är komplex (divdx behåller den ursprungliga miljön men det visar något vintagigt ...)

    1.    Linux-postinstallation sade

      Hälsningar, Juliosao. Tack för din kommentar och bidrag från din erfarenhet.