Efter fyra månader efter lanseringen av Blender 3.6 LTS, Blender Foundation tillkännagav lanseringen av Blender 4.0, som anses vara en stor uppdatering, inklusive nodverktyg, UI-förbättringar, högdager- och skugglänkning, förnyad tidig BSDF och mer.
Av höjdpunkterna i Blender 4.0 kan vi hitta Voronoi textur nod, som har förmågan att lägga till fraktalt brus och specificera flera lager av detaljer, och även tre nya typer av indata: detalj (antal skikt som ska beräknas), grovhet (graden av påverkan av de övre skikten på resultatet) och bristande (koefficient).
En annan förändring som sticker ut är att Nya kortkommandon och layouter har lagts till för att skapa en bekant miljö för personer som har arbetat med andra 3D-paket. De Snabbtangenter har förenats i olika lägen. Tweak-verktyget har lagt till möjligheten att flytta flera objekt samtidigt med musen. För snabb åtkomst till inställningar har kombinationen Ctrl + komma lagts till. För att fortsätta med att byta namn på etiketterna behöver du nu bara dubbelklicka med musen.
Utöver detta noteras också att lade till Hydra Storm-plugin med implementeringen av ett renderingssystem baserat på OpenUSD-plattformen. Den nya renderingenr kan användas som ett alternativ till Cycles, EEVEE och Workbench. När det gäller kapacitet släpar Hydra Storm efter EEVEE-rendering och är främst inriktat på förhandsgranskning innan export, vilket gör att du kan utvärdera hur scenen kommer att se ut på andra system som stöder USD-formatet.
Animationsverktyg erbjuder en samling artikulationer (Armature Bones). Posebiblioteket har porterats till det nya tillgångssystemet och kan nu nås från 3D-vyporten.
Att länka ljus och skuggor är en annan ny funktion i Blender 4.0 och låter dig konfigurera ljus för att endast påverka specifika objekt i en scen och kontrollera vilka objekt som fungerar som skuggblockerare för ett ljus.
Av de andra förändringarna som sticker ut:
- Lagt till stöd för AMD RDNA2 och RDNA3 APU, vilket utökar programvarans hårdvarustöd för renderingsprocesser.
- BSDF-noden stöder nu ett utökat utbud av materialtyper, vilket förbättrar materialskapandeprocessen.
- Introduktionen av AgX-vytransformen syftar till att förbättra färgnoggrannheten, särskilt i överexponerade områden, och ersätta den tidigare filmiska vytransformen.
- För macOS-användare är ett HDR-visningsalternativ nu tillgängligt för dem med HDR-kompatibla skärmar.
- Prestanda har optimerats, exemplifierat av en XNUMXx hastighetsökning för Curve to Mesh-noden under vissa förhållanden.
- Lade till interaktiva skjutreglage i diagramredigeraren för att utföra operationerna "Match Slope", "Merge to Ease", "Merge Offset", "Cut Keys", "Scale Average", "Time Offset" och "Nudge". /kast.
- Kompatibilitet med CY2023-specifikationen, som definierar VFX-referensplattformens verktyg och bibliotek, garanteras.
- Typsnittet i användargränssnittet ändrades till Inter, vilket gjorde det möjligt att uppnå högkvalitativ visning, oavsett storlek och upplösning på skärmen.
- Vid visning av text garanteras korrekt subpixelpositionering och förslag.
- Lade till alternativ för inställningar för att aktivera subpixel kantutjämning.
- En ny version av Human Base Meshes-setet har föreslagits med en samling människokroppsmodeller.
- Multiple Scatter GGX-implementering för mer effektiv rendering i cykler, vilket resulterar i Mindre strömförbrukning under rendering.
Äntligen för de som är intresserade av att få den nya versionen, de borde veta att byggen är redo för Linux, Windows och macOS.