Den nya versionen av inlärningsmiljön Scratch 3.0 finns här

Skraplogotyp

Idag kommer vi att prata om ett utmärkt projekt som är utformat för utbildningsmiljöer och för de små i våra hem som vill lära sig mer om programmering, även om det också är användbart för vuxna och ungdomar.

Projektet vi kommer att prata om är Scratch vilket är ett visuellt programmeringsspråk vars huvudsakliga funktion är att möjliggöra utveckling av mentala färdigheter genom att lära sig programmering utan att ha djup kunskap om kod.

Dess egenskaper är kopplade till den enkla förståelsen av beräkningstänkande De har gjort det mycket populärt inom utbildning av barn, ungdomar och vuxna.

Detta programmeringsspråk används för utbildningsändamål för att enkelt skapa animationer och fungera som en introduktion till mer avancerat programmeringsinnehåll.

Det kan också användas för en mängd underhållnings- och konstruktionistiska utbildningsändamål som: vetenskapliga projekt (inklusive simulering och visualisering av experiment), inspelade föreläsningar med animerade presentationer, animerade samhällsvetenskapliga berättelser, interaktiv konst, musik etc. andra.

Du kan se de olika befintliga projekten på Scratch-webbplatsen, ändra dem och till och med testa dem utan att faktiskt spara ändringarna eftersom det inte kräver någon typ av registrering.

Med hjälp av Scratch skapas program genom att manipulera typiska logikblock som är kopplade i en logikkedja analogt med Lego-konstruktörsenheten.

Miljön kan startas som en separat applikation eller levereras som en onlinetjänst för att öppnas i en webbläsare.

Scratch tillåter användare att använda händelsestyrd programmering med flera aktiva objekt som kallas sprites.

Sprites kan målas som vektorgrafik eller bitmapp, från Scratchs egen webbplats med en enkel redigerare som ingår i projektet, eller de kan också importeras från externa källor inklusive webbkameror.

Projektkoden är skriven i JavaScript med hjälp av React-ramverket och tillhandahålls under BSD-licensen.

Om den nya versionen av Scratch 3.0

repa-1

En betydande ny version av Scratch 3.0 visuell programmeringsmiljö släpptes nyligen, utvecklad av forskare vid Massachusetts Institute of Technology som en experimentell plattform för att lära barn att koda.

Plus övergår till JavaScript, Node.js och React, släppandet av Scratch 3.0 är anmärkningsvärt för implementeringen av nya gränssnitt för redigering av ljud och bilder.

En mängd nya programblock har lagts till, inklusive block för att skapa ljudeffekter, ordbehandlare, block för att rita och hantera sprite-grafik.

Ett helt nydesignat tilläggsbibliotek har föreslagits, vilket erbjuder ytterligare uppsättningar block, inklusive de som möjliggör interaktion med extern utrustning och tjänster.

Paketet innehåller nya typer av sprites, ljud och bakgrundsbilder. Gränssnittet är anpassat för användning med surfplattor.

Hur får man Scratch 3.0?

Det är viktigt att nämna det just nu Det finns inga officiella Scratch offline-applikationspaket för Linux, så just nu erbjuder utvecklarna oss paket endast för Windows och Mac OS.

Paketen för dessa system kan erhållas från den officiella webbplatsen för projektet i dess nedladdningssektion. han länk är detta.

Scratch är utan tvekan ett utmärkt projekt som kan användas i pedagogiska miljöer från grundskolor till skolor för vuxna som vill börja programmera på ett enkelt sätt.

En viktig punkt att notera är att Scratch-utvecklarna arbetar med en version av sin applikation så att den kan användas på Chromebooks och att de har planer på Linux även om inte inom en snar framtid. 

För tillfället för dem som är intresserade av att kunna veta lite mer om Scratch och vill använda det i Linux, den enda metoden vi kan använda är från vår webbläsare I följande länk.

Windows-applikationen kunde användas med hjälp av Wine på Linux, även om jag försökte installera det snabbt, det kastade fel, om någon lyckas köra det, skulle vi uppskatta om du delade din konfiguration.


En kommentar, lämna din

Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.

  1.   alexgabi sade

    Jag tror att offlinepaketen är från Scratch 2.0