Hälsningar till alla. Idag kommer jag för att prata med dig om ett spel av danssimulatorgenren som du kanske har spelat, eller hört det där ute.
Det kallas Stepmania, använder MIT-licens och är för närvarande i sin fjärde version i den sista grenen och den femte versionen i sin helt nya beta-gren.
Dessutom finns det en stor grupp av användare och bidragsgivare som lägger till låtar, steg, och det finns till och med ett nätverk av användare som delar sina poäng och har tillåtit att föra fler människor till denna genre av videospel som började med det nu mytiska Dance Dance Revolution de konami.
Och jag ska inte prata exakt om hur det spelas, utan hur det lyckades implementeras kommersiellt, även om det var tvungen att gå igenom ökända rättegångar och senare en "inlösen" av ett sydkoreanskt företag som jag kommer att prata om nedan. .
Bakgrund
Ursprungligen föddes detta videospel som en "imitation" av det ovannämnda spelet Dance Dance Revolution, eftersom DDR normalt fanns så mycket i arkadmaskinerna som i konsolerna som PlayStation och / eller XBox och Nintendo.
Och när den hade kommit ut StepMania, det fanns inga officiella versioner av DDR för PC, så de vände sig till öppen källkod och versionen då var ganska primitiv.
Med tiden, videospel fans Pumpa upp det De gav också sina två cent för att implementera mekaniken i detta spel (till skillnad från DDR som använder fyra pilar använder PIU en panel med 4 pilar i form av ett blad, där den anpassar sig till praktiskt taget alla dansstilar).
Tack vare detta har DDR-fans som PIU gjort spelbara versioner av sina favoritlåtar och har till och med populariserat sina musikproduktioner genom Stepmanía.
genomförandet oländig till dess kommersialisering
På DDR-maskiner
Dess lagliga implementering i DDR-maskiner har varit mer än robust, eftersom Konamis amerikanska dotterbolag var det som hindrade implementeringen av detta videospel i sin mest populära kommersiella gaffel, kallad I spåret, som föddes som en lösning på det dåliga tekniska stödet som Konami gav till DDR-dansmaskiner i väst, förutom att bli populärt på grund av den höga svårighetsgrad som det hade i motsats till den tidigare nämnda Konami-danssimulatorn.
Roxor Games, huvuddistributören av detta spel, ansvarade för installationen av detta spel på DDR-maskiner i USA, den främsta anledningen till att Konami bestämde sig för att göra en serie stämningar och upphovsrättsstämningar för att stoppa expansionen av detta videospel.
Andamiro Underhållning, det största sydkoreanska företaget som äger videospelet Pumpa upp det, har stött ITG-utvecklare med att tillhandahålla nödvändig hårdvara för att underlätta distributionen av spelet genom fritidsparker.
Trots det tog 2006 över Konami rättigheterna till namnet på videospelet men inte till samlingen av låtar, den främsta anledningen till att det inte fanns någon tredje del (och det gav upp marknaden för arkadmaskiner i väst). och för vilken Andamiro också gjorde en serie PIU-spin-offs baserat på det mycket nämnda videospelet.
Och som om detta inte var tillräckligt lyckades en av ITG-fansen göra en öppen källkodsversion redo att modifieras och / eller förbättras av den community som kallas OpenITG, som är tillgängligt för OSX, Windows och GNU / Linux.
På PIU-maskiner
Efter att ha lidit ett stormigt försök med DDR- och Konami-maskinerna i USA, tog Andamiro åtgärder i saken och kallade ITG-utvecklarna för att kunna anpassa videospelet för PIU-maskinerna.
Från det ögonblicket föddes Pump It Up Pro-sagan, som har varit ganska känd för att höja svårighetsgraden för detta videospel, förutom att öka ITG-låtkatalogen till glädje för många.
Men eftersom vissa PIU-fans hade blandade känslor med sagan så stannade några av artisterna som arbetade för skapandet av ITG för att arbeta med Andamiro för nästa del av PIU baserat på nämnda videospel men på hans alfafas (med andra ord skulle de använda Stepmania 5 Alpha för att utveckla nämnda videospel).
Efter att ha presenterats i beta-status på fritidsmässor lanserades den äntligen i januari 2013 Pumpa upp det oändliga, med en liknande aspekt som de internationella versionerna gjorda i Sydkorea men med en musikalisk stil som skiljer sig mycket från versioner som sagan shindig och bevara den höga svårighetsgrad som dess föregångare hade.
I slutet av dagen lyckades detta videospel äntligen etablera sig på båda sidor, både på gemenskapsnivå och på kommersiell nivå, och även om du. Tro inte det, dansmaskinerna som använder dessa kommersiella versioner av Stepmanía använder Debian GNU / Linux som inbäddad SO:
http://www.youtube.com/watch?v=Cz8B_Vxo2OY
Det är allt för idag. Förhoppningsvis har du haft denna lilla artikel tillägnad detta välkända Open Source-spel och att inte bara Valve är den enda som satsar på Linux i sina videospel.
Fram till nästa inlägg.
O_O Jag kände honom inte. Jag kommer ihåg när jag var ett fan av att spela PlayStation 1, det fanns ett dansspel som jag gillade mycket (nu kommer jag inte ihåg namnet) .. Den här veckan ska jag testa det för att se hur det fungerar 😀
Bust A Groove? Ja, jag har spelat den i en emulator, men för närvarande är dess F2P-kopior kända som LoveRitmo (distribueras av Softnyx) och Audition (distribueras av Axeso5.com-spelportalen). Och förresten, Bust A Groove är lika bra, men det fanns inget sätt att anständigt anpassa den till DDR-pad.
Jag har det, förutom spelade jag arkad, precis Revolution 2, med två av dem i Madrids huvudstad (en i Puerta del Sol och en annan i köpcentret La Gavia, i närheten av Las Suertes / Gavia i ensansen de Vallecas), även om jag inte har spelat på en tid och en dag försökte jag, men jag kunde inte slå pilarna XD
Och dansmattan, genom förrådet, kanske en dag kan jag höja den igen
I mitt fall finns det knappt ett par DDR-maskiner som ligger nära den stad där jag bor (Villa María del Triunfo, Lima, Peru), och tyvärr arbetar båda med ITG. Med pilarna slog jag upp till nivå 7 (både i DDR- och PIU-maskiner), men från nivå 8, eftersom benen förråder mig och nivån på fysisk ansträngning är mycket högre i PIU (och mer cardio i DDR) .
Jag gick aldrig upp från Normal, det är omöjligt för mig.
Förresten, till min Youtube-kanal laddade jag upp flera videoklipp från en liten turnering som vi gjorde för flera år sedan, när föreningen började, precis med Revolution 2 i ett annat köpcentrum i Madrid (exakt Fullmånen, jag råkar kommentera den) i fall du vill se, till och med lägga till några i artikeln ^^
http://www.youtube.com/user/sonlink/videos
Tyvärr, jag menade svårt
När jag tittar på DDR-videor verkar det som om den ”svåra” nivån liknar ITG: s nivå 6/7, så jag kan slå pilarna med dynan.
Hur som helst, jag hoppas att jag kan spela i en original DDR (om jag självklart hittar den).
Ok, hur kompilerar jag det på min Linux Mint, Petra?
På samma Stepmanía-webbplats ger den dig både den version som redan har sammanställts och är redo att köras såväl som Google Code-sidan så att du kan använda källkoden och kompilera den och rengöra buggarna (om du hittar den).
Ändå fungerar spelet bättre på Linux än på Windows själv.
Utmärkt artikel, mycket informativ.
prueba
förresten Elav gör sig redo att lämna Arch är nästan här.
http://blog.tenstral.net/2014/01/tanglu-beta2-now-available.html
Jag älskar det här spelet, jag har redan lärt mig att utforska alla dess funktioner att ändra bakgrunden, inklusive låtar och generera mina egna beats. Men något som alltid har stört mig är att veta i vilken programvara den har utvecklats, eftersom det vore intressant att skapa min egen version av detta spel, så om någon vet hur och i vilket program det utvecklades, uppskattar jag informationen.
tack