Enhet 2018.3.4 är ute och med intressanta nyheter

Unity

Blanda inte det med Canonical's Unity, för det har ingenting att göra med det, eftersom Canonicals projekt är ett grafiskt skal för GNOME och Unity som vi har att göra med här är något annat helt annat ... UnitySom ni vet är det en videospelmotor med flera plattformar som skapats av utvecklarna av Unity Technologies. Den är tillgänglig för Windows, macOS och Linux också, så spelutvecklare kan luta sig på den för att skapa spel från deras favorit GNU / Linux-distribution.

Det är inte en öppen källkodsmotor, som det finns, men i det här fallet är den proprietär. Men dess popularitet, fördelar och stöd för Linux gör det väldigt intressant. Nu har de släppt Unity 2018.3.4, den nya versionen där de har arbetat hårt för att rätta till vissa problem och tillhandahålla vissa förbättringar. Om du vill veta mer information kan du konsultera mer information på den officiella webbplatsen av detta intressanta projekt.

Om du vill veta mer information om nyheterna som inkluderar Unity 2018.3.4, här är några av de vi har kunnat känna till. Den här nya versionen utmärker sig för att ha korrigerat ett stort antal buggar, något som uppskattas. Ett av felen som har åtgärdats är den som hänvisar till GPU-skalning i Linux, andra problem relaterade till SetResolution, grafikkorruption i frambuffern för olika spel när man arbetar med NVIDIA-produkter, reparation av fel som orsakade kraschar när man använder libstdc ++ i inbyggda plugins, etc.

Allt detta med hänvisning till Linux, även om den här versionen också innehåller förbättringar för resten av plattformarna. Så det är ytterligare ett steg i utvecklingen av den här motorn som inte är perfekt alls, men som lovar mycket. Förhoppningsvis kommer det i nästa utgåvor att fortsätta att förbättras och, viktigast av allt, fortsätta att skapa fler titlar för Linux med det och gå med i listan över videospel som har skapats med Unity ...


Lägg till som prioriterad källa i Google