Som en del av finansieringsprogrammet "Epic MegaGrants" 100 miljoner dollar, Epic Games, utvecklaren av Unreal Engine och det berömda spelet ”Fortnite” gjorde en donation till stöd för Blender Foundation.
Sedan nyligen har beviljat en donation på 1.2 miljoner dollar i kontanter till Blender Foundation för att främja utvecklingen av "Creative Software Suite Blender" som är ett gratis öppen källkod 3D-modelleringssystem som tillhandahåller ett komplett utbud av verktyg som gör det möjligt för artister att skapa grafik, animationer, specialeffekter och spel i 3D.
Dessa medel som erhållits från Blender Foundation kommer att fördelas stegvis under de närmaste tre åren. Eftersom det är planerat att spendera pengarna på att utöka utvecklarpersonalen, attrahera nya deltagare, förbättra samordningen av arbetet med projektet och förbättra kvaliteten på koden.
Blender Foundation är en ideell organisation som ansvarar för utvecklingen av gratis Blender 3D-modelleringsprogramvara.
Det ger nödvändiga resurser för att stödja samhället som bildas kring användningen och utvecklingen av dess programvara.
"Att ha Epic Games på vår sida är ett genombrott för Blender", säger Ton Roosendaal, grundare och president för Blender Foundation, och tillade: "Med detta bidrag kommer vi att göra en betydande investering i att organisera vårt projekt för att förbättra integrationen, samordning och bästa praxis inom kodkvalitet. Som ett resultat förväntar vi oss att fler branschbidragare kommer att delta i våra projekt.
"Bibliotek, plattformar och öppna verktyg är avgörande för framtiden för det digitala innehållets ekosystem", säger Tim Sweeney, grundare och VD för Epic Games, "Blender är en hållbar resurs i konstsamhället. och vårt mål är att arbeta för dess utveckling till förmån för alla skapare. "
Vad är Epic MegaGrants och varför gör du dessa donationer?
Epic MegaGrants Initiative där 100 miljoner dollar i bidrag fördelas, är utformad för att stödja olika spelutvecklare, affärspersoner, skapare av media och underhållning, lärare, verktygsutvecklare och studenter som gör exceptionellt arbete med Unreal Engine, men också förbättrar open source-funktioner för 3D-grafikgemenskapen.
Enligt Tim Sweeney, grundare och VD för Epic Games, öppna verktyg, bibliotek och plattformar är avgörande för framtiden för det digitala innehållets ekosystem.
Blender är ett av de mest eftertraktade verktygen i samhället och därför har Epic Games åtagit sig att marknadsföra det till förmån för alla innehållsskapare.
Tim Sweeney kommenterade också företagets position på Linux, som anses vara en utmärkt plattform. Unreal Engine 4, Epic Online Services och Easy Anti-Cheat utvecklas för Linux i form av native builds.
Företaget överväger också att utöka användningen av vin som ett sätt att köra Linux-spel. från Epic Games-katalogen.
Rykten om att stoppa utvecklingen av Easy Anti-Cheat för Linux är falska: den inbyggda Linux-versionen av denna produkt är i betatestning och erbjuder redan anti-cheat-stöd även för spel som släpps med Wine och Proton.
Slutligen Det är viktigt att komma ihåg att det inom de närmaste dagarna förväntas att den 19 juli, om det inte finns några problem med testningen av en kandidatversion, förväntas Blender 2.80 släppas, som är en av de viktigaste versionerna i projektets historia.
Den nya versionen ändrade helt användargränssnittet, vilket har blivit bekant för användare av andra grafiska redigerare och 3D-paket.
Nya renderingsmotorer Workbench för snabb och enkel rendering och Eevee för rendering i realtid introduceras. Renoverad 3D Viewport.
Lade till ett nytt system för att arbeta med 2D-skisser såväl som tredimensionella objekt. Den inbyggda spelmotorn togs bort i stället för vad som nu föreslås att använda spelmotorer från tredje part.
Finansiering?
Det kommer att bli finansiering.
Det första ordet, åtminstone i Spanien, finns inte.
Det finns och i princip de två du nämner är desamma :). Hälsningar.