Som ni vet blomstrar videospelsindustrin i Linuxvärlden, men de flesta befintliga videospel är, som ni också vet, proprietära titlar och använder utvecklingsverktyg med sluten källkod eller grafikmotorer för sitt skapande. Men inte alla grafikmotorer i spelvärlden är med sluten källkod; några intressanta projekt med öppen källkod dyker upp, som det vi presenterar idag.
Godot är en mycket intressant grafikmotor med öppen källkod , och den har nu kommit med en större uppdatering för sin Godot 3.1- version, som just har släppts. Efter Godot 3.0 arbetade dess utvecklare intensivt i månader och släppte 11 betaversioner och 3 Release Candidates. Men efter den väntan har den här nya versionen nu officiellt kommit med massor av nya funktioner för dig att njuta av.
Denna stora och saftiga mängd förbättringar jämfört med den tidigare versionen inkluderar bättre integration för programmeringsspråket C#, återkomsten av OpenGL ES 2.0 och OpenGL 2.1-baserad rendering för äldre enheter, en omarbetad 3D-redigerare, förbättringar av 3D-redigeraren, stöd för WebSockets, stöd för UPnP, stöd för mjuka kroppar (som klädsimulering) och andra förbättringar av redigeringsverktygen som ingår i Godot.
Men om det verkar mycket, så är arbetet redan igång med Godot 3.2, vilket lovar ännu bättre nyheter. Faktum är att betydande förbättringar redan planeras för nätverksprotokoll, stöd för att köra Godot i en webbläsare, förbättringar för mobila plattformar, FBX-stöd och mer. Och för Godot 4.0 tittar de på mycket mer ambitiösa saker, som stöd för det kraftfulla Vulkan -grafik-API: et – goda nyheter för mer krävande videospel.
Mer information – Godot