Godot 4.3 erbjuder inbyggt stöd för Wayland, fysikinterpolation, förbättringar och mer

Godot 4.3 släppt

Några dagar sedan Lanseringen av den nya versionen av Godot 4.3 tillkännagavs, en gratis spelmotor med öppen källkod, släppt efter åtta månaders utveckling, för med sig ett antal betydande förbättringar i både 2D- och 3D-kapacitet.

godot 4.3 Den kommer med drygt 3500 500 skriftliga åtaganden tack vare sina XNUMX medarbetare, den senaste versionen av Godot kommer full av nya funktioner och förbättringar, bland vilka stödförbättringar, förbättringar i fysik, i den visuella redigeraren och andra sektioner sticker ut.

De viktigaste nya funktionerna i Godot 4.3

I den här nya versionen av Godot 4.3 arbetade utvecklarna vidare förbättra motorcykelstöd och kompatibilitetr med de olika plattformarna, och det vill säga Lade till experimentellt inbyggt stöd för Wayland-protokollet på Linux- och BSD-system, vilket förbättrar integrationen av motorn på dessa plattformar.

En annan av förbättringarna som denna nya version av Godot 4.3 presenterar är nya ljudresurser som har införts, «AudioStreamInteractive, AudioStreamPlaylist y AudioStreamSynchronized", som tillåter skapa dynamisk musik som svarar på spelets sammanhang, förbättra nedsänkningen och anpassningsförmågan för ljud i spelmiljön.

Utöver detta har förmåga att interpolera under simulering av fysiska processer i ett tvådimensionellt utrymme. Detta tillåter skapandet av ytterligare ramar för att representera mellanliggande tillstånd mellan nuvarande och framtida positioner för ett objekt, vilket resulterar i en jämnare visuell upplevelse, särskilt på skärmar med hög uppdateringsfrekvens och lågpresterande enheter.

Från den förbättringar av Visual Shading-redigeraren, belyser fullständig omdesign för att hantera större och mer komplexa skuggningsgrafer. Noder är nu färgade enligt deras kategori, och anslutningar mellan noder använder mer synliga färger, vilket förbättrar klarheten och visuell uppfattning. Två nya nodtyper har också lagts till, "redirect" och "frame", som förenklar rörelsen och visuell framhävning av noder, vilket förbättrar organisationen och arbetsflödet i editorn.

Å andra sidan, i Godot 4.3 en nod har lagts till TileMapLayer que gör det enkelt att lägga till och manipulera lager i redigeraren. Dessutom noderna TileMap tidigare skapade kan bli TileMapLayer med ett enda klick, förbättra lagerhanteringen i spelutvecklingsprojekt.

Stöd för att exportera webbapplikationer som körs i en enda tråd har återinförts, vilket ökar webbläsarkompatibiliteten och förenklar serverkraven. Optimering har implementerats som minskar sannolikheten för dödläge och förbättrar tillförlitligheten av resursladdning, särskilt i flertrådade miljöer.  Nya importalternativ för skelettanimationer

Godot 4.3 lämnar inte heller animationer åt sidan och i denna release presenterar den en ny SkeletonModifier3D-nod vilket underlättar organisation och kontroll av rörelsen av skelettleder med hjälp av skript. Avancerade alternativ har också lagts till för att importera skelettanimationer i FBX-format, samt möjligheten att hantera nyckelbildrutor direkt från gränssnittet.

Det är nu också möjligt att automatiskt dela upp navigeringsnät i mindre delar, optimera projekt med stora världar och förbättra både prestanda och minnesförbrukning.

Av andra förändringar som sticker ut:

  • Redaktören tillåter nu direkt import av filer i FBX-format utan behov av externa omvandlare, vilket förenklar arbetsflödet.
  • Designen har moderniserats för att ge direkt tillgång till viktiga inställningar som språk, tema, zoomnivå och nätverksläge, samt inkludera en komponent för att söka efter uppdateringar.
  • Ny Parallax2D-nod som gör det lättare att skapa djupeffekter i 2D-spel, flytta bakgrundselement i olika hastigheter för att generera en illusion av djup.
  • Ett API har lagts till som gör att utvecklare kan plugga in sin egen kod för att modifiera renderingslogiken, användbart för avancerade effekter som rörelseoskärpa.
  • Förbättringar av dimbildning, vilket nu gör att vi kan bestämma mer exakt var dimma börjar och när den blir helt ogenomskinlig, vilket berikar atmosfäriska scenarier.
  • Lade till möjligheten att minska kodstorleken vid export med hjälp av rensning, förpackning och fördunkling. Den nya "är inte"-operatören har också introducerats och kodkompletteringen i editorn har förbättrats.
  • Utvecklingsmöjligheter för virtuell verklighet har utökats med OpenXR och WebXR, med ytterligare stöd för Meta XR Simulator. I webbspel har ljudkvaliteten förbättrats och möjligheten att visa en startskärm har lagts till.

Slutligen, om du vill veta mer om detkan du kontrollera detaljerna I följande länk.

Skaffa Godot 4.3

Godot finns att ladda ner på sidan för Windows, Mac OS och Linux. Du kan också hitta den på Ånga y itch.io.

Spelmotorkoden, spelutvecklingsmiljön och relaterade utvecklingsverktyg (fysikmotor, ljudserver, 2D/3D-renderingsbackends, etc.) distribueras under MIT-licensen.


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.