Guitarix som basförförstärkare

IKON SAMMANFATTNING


Eftersom Guitarix-programvarans gitarrförförstärkare försöker ha en egen personlighet snarare än att efterlikna vissa kända modeller, har jag bestämt mig för att försöka få lite juice ur den med basen. I det här inlägget kommer jag att försöka visa de viktiga stegen för att få min bas, en handgjord Eko 70-tal med mycket liten kropp, att låta som en anständig och modern bas.

Med tanke på att det redan är svårt för mig att vara gitarrist att lära mig mycket om bas, hänvisar jag till guiderna som har hjälpt mig i den här uppgiften.

http://www.musicradar.com/tuition/tech/the-quick-and-easy-guide-to-bass-processing-153406

http://bassguitarrocks.com/bass-amp-eq-for-beginners

Dynamisk

Kompressor och begränsare.
Komprimering har två syften: att fixa en dålig dynamik i spelaren (oönskade förändringar i intensitet) och att lägga till "punch" eller punch till vårt ljud.
  • Förhållande: På basen är de vanligaste förhållandena 2: 1 och 4: 1, men det skulle inte vara ovanligt att använda 6: 1.
  • Tröskel: Tröskeln bör justeras så att intensiteten på den mjukaste tonen kommer att driva kompressorn. Om vi ​​placerar den högre kan de lägre tonerna lämnas utanför mixen. Om vi ​​placerar det under kan det överdriva "punch" om vi spelar med attacken.
  • Attack: För att förbättra utförandet bör vi använda lägsta möjliga attack. Efter denna första justering ökar vi den samtidigt som vi sänker tröskeln för att uppnå önskad "punch".
  • Släpp: det bästa sättet är att justera det efter örat. Om det är för långt kommer vi att förlora "punch", medan det är för kort ljudet kommer att "klippas" (krusande) av kompressorn.

Utjämning

Utjämningen beror väldigt mycket på vilket instrument som används. Inte bara det, men också problemet med att kombinera det med resten av instrumenten kommer att läggas till. Om vi ​​är gamla hundar vet vi redan var vi ska flytta, men om inte, och om vi spelar in det direkt med rad (detta är fallet), skulle det vara mer tillrådligt att inte utjämna det och reservera dessa parametrar för senare blandning.

Några rekommendationer är:

  • 150Hz. Under denna frekvens kan vi få definitionen att gå vilse. För att undvika detta är det lämpligt att klippa basen vid denna frekvens samtidigt som du ökar intervallet från 150 till 200 Hz.
  • 400Hz. Låg-mids är mycket viktigt.
  • 1000Hz. Viktig frekvens för ljudet från valet (jag har läst om att vissa applicerar upp till 10 dB när låten begärde det).
  • 1 kHz till 3 kHz.

Några rekommendationer:

  • För Rock Standard
| 31Hz | 50Hz | 120Hz | 400Hz | 500Hz | 800Hz | 1,6kHz | 4,5 kHz | 6,4kHz | 10kHz |
| 0 dB | -5 dB | +5 dB | +10 dB | +7 dB | +5 dB | 0 dB | -5 dB | 0 dB | 0 dB |
  • Att göra Slap
  • | 31Hz | 50Hz | 120Hz | 400Hz | 500Hz | 800Hz | 1,6kHz | 4,5 kHz | 6,4kHz | 10kHz |
    | 0 dB | +5 dB | 0 dB | -10 dB | 0 dB | 0 dB | 0 dB | +10 dB | +5 dB | +10 dB |
  • Att simulera en förstärkare
  • | 31Hz | 50Hz | 120Hz | 400Hz | 500Hz | 800Hz | 1,6kHz | 4,5 kHz | 6,4kHz | 10kHz |
    | 0 dB | +5 dB | +5 dB | +7 dB | +5 dB | +3 dB | -3 dB | -5 dB | -7 dB | -10 dB |

    Den stora är 400Hz eller så. Den mellanhöga basen är populär. Det tar de boxiga / honky / vintage-kvaliteterna ur basen och lämnar low-end-bollarna och de grusiga grejerna på toppen (från 1K-3k). Att klippa 6-10dB kan gå långt. Om en bas inte är distinkt finns det ett antal möjliga faktorer. Ibland beror det på att det har alltför djupa grejer. Du kan behöva göra en låg hyllkapning vid 150Hz för att hålla subwoofer-grejerna under kontroll samtidigt som du ökar 150-200Hz för att ge det lite nötkött även på bärbara högtalare. Om du vill ha en plockattack som du hör på de gamla Guns N Roses-inspelningarna måste du ha mycket energi på 1K. Om en låt kräver det har jag inga quams med att öka den 10 dB eller mer. Allt är mycket beroende av vilken bas som används (och förstärkare, om tillämpligt).

    Förvrängning / överdrift

    effekter

    • Reverb eller Delay
    • Refräng och flanger
    • Filtros