GZDoom 4.0.0: ny release med experimentellt stöd för Vulkan

GZDoom skärmdump

GZDoom är en grafikmotor för Doom baserad på ZDoom. Den skapades och underhålls av Christoph Oelckers, och den senaste stabila versionen som släpptes är 4.0.0. För er som inte känner till ZDoom är det en portering av den ursprungliga ATB Doom- och NTDoom-koden. Det är ett projekt med öppen källkod som underhålls av Randy Heit och Christoph Oelckers. Efter att ha stoppat utvecklingen bestämde sig Christoph för att skapa det nya GZDoom-projektet, som vi diskuterar idag.

Nåväl, i den här nya utgåvan, GZDoom 4.0.0, har ett antal ändringar lagts till, men enligt källor har GZDoom-teamet arbetat för att uppnå experimentellt stöd för Vulkans grafik-API . Detta är goda nyheter, även om det inte är helt stabilt och bara är ett experimentellt test. Vi känner alla till fördelarna och kraften hos detta grafik-API jämfört med OpenGL, ett projekt vi har tack vare AMD, eftersom det är baserat på Mantle-koden…

Vulkan underhålls och koordineras nu av The Khronos Foundation , som även hanterar OpenGL och OpenCL, bland andra utvecklar-API:er. För att återgå till ämnet GZDoom, detta Vulkan-stöd är fortfarande i ett mycket tidigt utvecklingsstadium, och mycket arbete återstår att göra för att förfina det och göra det bättre. Men att höra "Vulkan" förknippat med vilken videospelstitel som helst är alltid välkommet, och alla framsteg i den riktningen är positiva.

Skärmdumpen i den här artikeln visar Plutonia-experimentet som körs på grafikmotorn GZDoom med Vulkan. Förutom dessa nyheter finns det även andra nya funktioner i version 4.0.0, bland annat översättningar till flera språk, stöd för en minsta upplösning på 640x400, en omstrukturerad källkod, ändringar i kontrollmenyn och modifieringar av ZScript.

Mer information – Officiell webbplats


Lägg till som prioriterad källa i Google