För några dagar sedan, efter bekräftelsen av stängningen av Lucasarts, källkoderna för två StarWars-titlar, Jedi Knight 2: Jedi Outcast och Jedi Academy, släpptes under GPL-licensen och inlägg på Sourceforge så att alla som vill, kan studera eller experimentera med dem.
Raven Software begärde dock att ta bort den från Sourceforge. |
Problemet var att när man laddade upp koden inkluderades en egen teknik (Bink, som främst används för kodning av videor). Som lovat på Raven Software kommer källkoden att "renas" att laddas upp igen.
”Om du kopierade koden före i går kväll istället för att göra en gaffel, måste du ta bort allt som är relaterat till Bink för att undvika juridiska problem. I går kväll var vi tvungna att slåss med Git för att ta bort bevisen på dess existens, säger en av Raven Software-utvecklarna.
Å andra sidan har folket bakom ioQuake3 startat ett nytt projekt som heter OpenJK för att på något sätt kunna "återuppliva" och ge ett nytt utseende till dessa två spel.
Jag sammanställer det just nu.
Det enda är att om den bär den, varför inte göra en gaffel av OpenJK och när den är mer stabil gör en sammanslagning eftersom detta också går framåt med stormsteg (så många att jag var tvungen att ta bort nyheterna från att skickas till min e-post, även om det fyllde mig).
Den första att porta Jedi Outcast till linux har varit Jochen Leoplod på rekordtid, trots att han har flera buggar, speciellt med upplösningen på skärmarna, går arbetet framåt i enorma steg och igår bekräftade han precis att när han var klar med att korrigera buggarna från Det första spelet kommer att porta Jedy Academy, så för närvarande påverkar den här nyheten inte att vi har den igång i våra distributioner.
Ungefär vad folket på ID var tvungna att göra när de släppte Doom 3-motorn.
När det gäller OpenJK, jag följer det redan, jag hoppas bara att de inte gör en Quake-klon till, det har vi till och med i soppan...
Det var de åren då quake var QUAKE och raven var RAVEN tillsammans med ID idag är de en skugga av det förflutna; JAG UNDERskattade INTE DETS STORA BIDRAG TILL VIDEOSPELSINDUSTRIN, men jag kritiserade dess begränsningar för en teknik SOM INTE ÄR EN BRA UPPGIFTER ÄVEN OM DET ÄR BASEN TILL STORA SAKER.