Blender 2.76b är den senaste stabila versionen av Blender Foundation och det var det Släpptes den 03 november 2015
Blandare är ett exempel på hur en ansökan som släpptes för kommersiella ändamål resulterar i en ansökan fri och öppen källkod. Blenders kommersiella misslyckande gjorde att presidenten för företaget som stod bakom denna 3D-modellerare skapade Blender Foundation för att fortsätta utvecklingen, men den här gången under GPL-licensen. Vi kan säga just nu och utan tvekan att den här versionen av Blender öppen källkod (och särskilt den senaste versionen), det är mycket bättre programvara än Commercial Blender. Dess egenskaper och mångsidighet gör detta verktyg till mer än bara en enkel 3D-modellerare.
Blender är en extremt kraftfull och plattform för 3D-grafik som under 15 år och under hela den tiden har lyckats utöka sina kärnfunktioner steg för steg och bli ett av 3D-grafikredigeringsprogrammen med fler verktyg och möjligheter på marknaden. Den senaste versionen som har släppts kommer med en mängd kraftfulla funktioner för redigering, rendering, 3D-modellering, animering och uppspelning, allt detta smälte in i ett otroligt väldesignat och snyggt gränssnitt som konkurrerar med organisatoriska färdigheter hos andra professionella verktyg som Maya eller 3D Max med stora argument. För att bekämpa dessa professionella programvarupaket lyckades Blender skapa en egen katalog över bra verktyg för öppen källkod som helt täcker alla aspekter av 3D-modellering, texturering, maskering, kompositering, riggning, kameraspårning, partikelsimulering, videoredigering, rök, mjuka kroppar och till och med en helt integrerad videospelmotor, allt för att göra dina 2D- och 3D-projekt.
Alla dessa verktyg och tjänster är integrerade i ett gränssnitt som kan modifieras helt efter användarnas behov eller komfort, med intelligenta sammanhangsmenyer på alla platser och två redigeringsmodeller. Objektläge och redigeringsläge. Hjälpen med Hotkey är naturligtvis mycket bra gjort, och efter en kort tids användning kan även oerfarna användare få en utmärkt överblick över allt som Blender har att erbjuda. Idag lockar Blender några av de bästa artisterna på marknaden och också otaliga nykomlingar i världen av digital modellering, som alla är intresserade av att få ut det mesta av denna enormt populära 3D-modelleringsprogramvara som direkt konkurrerar med sina mest populära. Gamla ( och mycket dyrare) konkurrenter.
Jag inbjuder dig att upptäcka det breda utbudet av verktyg som finns tillgängliga i Blender, som definierar ett komplett projekt (från endast modellering till sekvensredigering) som styrs av ett användargränssnitt flexibel och konsekvent.
Det finns flera sätt att få källkoden för det här kraftfulla verktyget. Om du ska försöka använda källkod, borde du verkligen använda gå för att kontrollera det senaste versionen.
till installera mixerbör descargar rätt paket för din plattform. Windows-versionen levereras med en valfri självutdragande installation, för andra operativsystem kan du helt enkelt packa upp den komprimerade filen till den plats du väljer.
Så länge som Blender-binären finns i den ursprungliga extraherade katalogen kommer Blender att springa direkt ur lådan. Det finns inga systembibliotek eller systeminställningar som kan ändras, så det finns inget att oroa sig för.
Synd att jag inte har någon aning om hur jag använder mixer eller andra liknande program.
Vi är redan två
Trots ytterligare funktioner i gränssnittet kommer det att göra det värre. Mycket specifikt och detaljerat, tack.
En bra artikel, synd att du inte har kontrollerat översättningen av de sista styckena.
Som professionell 3D-konstnär måste jag säga att även om Blender tillåter dig att göra underbara saker, har programmet en lång väg att gå. "Blender är för Blender-användare" är en filosofi som faller efter sin egen vikt, och det är ... om Blender är för Blender-användare ... förhoppningsvis kommer deras näthinnor att falla från att använda den så mycket, för ingen professionell artist kommer att använda eller rekommenderar att du använder den.
Anledningen till att Krita har lyckats och säkrat finansiering från GIMP är att de har gjort vad de var tvungna att göra ... ett gränssnitt som människor är vana vid. Varken jag eller någon annan kommer att lära sig gränssnittet för ett program som Blender är i den situation som det är. Du hänger huvudet med ZBrush eftersom det inte finns något annat val, men Blender kommer aldrig att kunna erövra även små och medelstora företag tills dess gränssnitt är anpassat till branschstandarder.
Anledningen till att Maya LT och Indie Mode är dagens ordning beror på att för första gången i historien en tillgänglig programvara för små och medelstora företag har erbjudits, programvara som helt slår Blender eftersom det spelar ingen roll om proffsen har använt all 3D Max livslängd, eller om du har använt XSI hela ditt liv, eller vad som helst i programmet ... kan du enkelt anpassa dig till Maya LT och Indie Mode eftersom de har en gemensam filosofi när det gäller drift, inget att göra med Blender som, som GIMP, går de motsatsen till alla och förväntar sig att de ska följa.
Jag är INTE med dig, de föreställningar du nämner är värda en förmögenhet, det för en sak.
Å andra sidan är kvaliteten mer än tillräckligt för ett kvalitetsjobb och arbetar på det.
Berätta också att det är multiplatform, vad du nämner nej.
Och två mycket viktiga saker Blender är gratis, öppet.
Jag är säker på att om jag skriver till de nämnda varumärkena och säger att jag använder deras verktyg kommer de inte att tacka mig för deras användning, de kommer att be om licensen och om jag inte har något klagomål.
Med mixern kommer de att tacka dig. "Titta inte på tänderna på en presenthäst."
Hjälp det här programmet att gå dit du vill.
Blender är utmärkt programvara. Ett förslag att de lade till den bloggen den panelen som säger More Stories är lite irriterande liksom de sociala nätverken till höger. Och tack för att du returnerade knappen för att gå upp.
För mig har returknappen en dålig position. Det ger mig problem med matning (1920 × 1080).