Om Ubuntu 19.10 överger 32-bitars kommer Steam också att lämna distributionen utan stöd

Ubuntu 19.10 tar slut på Steam

I en tidigare artikel pratade vi om svaret från Wines utvecklingsteam på nyheterna från Ubuntu-utvecklarna om att sluta ge support och skapa 32-bitarspaket från nästa version av Ubuntu, som är Ubuntu 19.10.

Tja, allt detta uppståndelse som har uppstått kring den här nyheten som Canonical gav den här veckan har genererat olika kritik och framför allt missnöje med samhället.

Detta uppstod eftersom Canonicals skäl för att avsluta stödet för i386-arkitekturen var oförmågan att underhålla paket på nivån med andra arkitekturer som är kompatibla med Ubuntu på grund av otillräckligt stöd i Linuxkärnan, verktyg och webbläsare.

I synnerhet utvecklas den senaste utvecklingen inom området förbättrad säkerhet och skydd mot grundläggande sårbarheter inte längre i tid för 32-bitars x86-system och är endast tillgängliga för en 64-bitarsarkitektur.

Två av de stora i Linux har redan kommit ut för att svara, en av dem Wine-teamet och bakom dem Steam.

Valve kommer inte längre att stödja Steam för Ubuntu 19.10

Och nyligen delade en Valve-anställd, "Pierre-Loup Griffais", Valves ståndpunkt mot vad Canonical har i åtanke . Han gav detta svar på Twitter ikväll, vilket du kan se här.

Det verkar som att samtalen mellan Ubuntu och Valve för att lösa problemet med borttagningen av 32-bitars/Multiarch-biblioteket från Ubuntu 19.10 har misslyckats , eftersom de officiellt inte längre stöder det i Ubuntu eller rekommenderar det till sina användare i framtiden. De utforskar nu nya distributioner att använda istället.

Dessutom försökte en utvecklare på Canonical , Alan Pope (även känd som Popey), öka medvetenheten om de problem som en genomsnittlig användare skulle möta utan 32-bitarsstöd.

Sedan denna Canonical-utvecklare genomfört ett experiment med att lansera spel från GOG-katalogen på en testversion av Ubuntu 19.10 utan 32-bitars bibliotek med Wine64.

Som ett resultat, av de 6 slumpmässigt utvalda spelen som testades och som fungerar i Wine med 32-bitarsbibliotek, fungerade inte ett enda spel i Wine64.

I synnerhet var det inte möjligt att uppnå installationen av tre spel (Theme Hospital, Quake The Offer, Shadow Warrior), ett spel startade inte (GOG Braid) och de återstående två (FTL Advanced Edition, GOG Surgeon Simulator 2013) var begränsade till visa en svart skärm (kanske från - På grund av begränsningar av OpenGL-stöd i VirtualBox).

Vilket visar att de flesta GOG-spel (Good Old Games) slutade fungera på Ubuntu 19.10, vilket gör att det verkar som om resten av Canonical-utvecklarna absolut inte testade innan de sa att de skulle sluta ge stöd för 32-bitarspaket.

Eftersom som vi nämnde i föregående artikel:

Och det är inte bara ett infall från Wine-utvecklarna, utan för att de nuvarande versionerna av Wine för 64-bitarsdistributioner är baserade på Wine32 och kräver 32-bitarsbibliotek.

Vanligtvis i 64-bitarsmiljöer skickas de nödvändiga 32-bitarsbiblioteken i multiarkpaket, men i Ubuntu beslutades att helt sluta skapa sådana bibliotek.

Anledningen till detta är ganska lätt att förstå: många Windows-program fortsätter att använda 32-bitarskod helt eller delvis.

Om Canonical fortsätter med sina planer som de tillkännagav kommer det inom några månader att stå utan stöd från två av de stora.

Detta är utan att nämna projekten som också härrör från Wine, såsom PlayOnLinux och som också råkar påverka Crossover-användare.

Förutom det faktum att när det gäller Steam-användare så förändras saker och ting, för som du vet med hjälp av ditt Proton-projekt, njuter många användare av sina titlar som är inbyggda i Windows i Ubuntu eller dess derivat.

Detta problem kan få ett stort antal användare att avböja för alternativa distributioner.


Lägg till som prioriterad källa i Google