Speed ​​Dreams: Ett open source, cross-platform-racingspel

Speed ​​Dreams: Ett open source, cross-platform-racingspel

Speed ​​Dreams: Ett open source, cross-platform-racingspel

Idag kommer vi att utforska det nuvarande utvecklingsläget för a gratis och öppet spel kallade "Speed ​​Dreams". Sedan var den sista tiden i ett inlägg för nästan ett decennium sedan, och under den tiden har utvecklingen uppenbarligen gått mycket framåt.

Låt oss komma ihåg det på ett enkelt och direkt sätt "Speed ​​Dreams" är en racingspel och motorsportsimulering öppen källkod och plattformsoberoende i 3D-format.

Gillar du bilar? Prova Speed ​​Dreams 2.0 Beta 1

För dem som är intresserade av att utforska lycka tidigare relaterat inlägg för många år sedan, associerad med Speed ​​Dreams spel och andra från allmän spelarena, kan du klicka på följande länk efter att ha läst denna publikation:

"Via WebUpd8 har vi precis fått reda på att Speed ​​Dreams 2.0 Beta 1 nu är tillgängligt, ett spel för både Windows och Linux, som hastighetsälskare säkert kommer att uppskatta. Hastighetsdrömmar (SD) Det är baserat på TORC, ett spel som jag hade försökt för länge sedan och som saknades mycket, att vara bland mina favoriter. För att vara rättvis verkar det som att många saker har förbättrats i den här betaversionen, eftersom vissa bilmodeller har gjorts om, nya spår har inkluderats, motståndare är smartare och spelmenyn har justerats." Gillar du bilar? Prova Speed ​​Dreams 2.0 Beta 1

Relaterad artikel:
Gillar du bilar? Prova Speed ​​Dreams 2.0 Beta 1
Relaterad artikel:
Topp 3: Av de bästa bilspel för Linux
AppImage-spel: Var kan jag få fler spel i AppImage-format?
Relaterad artikel:
AppImage-spel: Var kan jag få fler AppImage-spel?

Speed ​​Dreams: Open Source Motorsports Simulator

Speed ​​Dreams: Open Source Motorsports Simulator

Vad är Speed ​​Dreams?

Enligt officiell hemsida de "Speed ​​Dreams", för närvarande beskrivs spelet kort enligt följande:

"Speed ​​Dreams är en öppen källkod, cross-platform 3D motorsportsimulering och racingspel. Den släpps under GNU General Public License (GPL). För närvarande är de plattformar som stöds Linux (x86, x86_64) och Windows 32-bitars. För Mac OS X är den 95% klar."

Medan de beskriver följande om det här spelet:

"Det är en gaffel för den öppna racerbilsimulatorn Torcs, gjord i syfte att implementera nya och spännande funktioner, bilar, spår och AI -motståndare för att göra spelet roligare för spelaren, samt ständigt förbättra visuellt och spelrealism. fysisk."

särdrag

Bland de anmärkningsvärda funktioner av strömmen version 2.1 Av datum 19/04/2016 och finns direkt på officiell hemsida Vi kan nämna följande:

  1. Nya visuellt omarbetade menyer.
  2. Tre (3) fantastiska nya bilset, trimmade och balanserade.
  3. En uppdaterad uppsättning TRB1 -bilar, välbalanserad med ett mer realistiskt beteende.
  4. Tre (3) spännande nya spår och många visuellt förbättrade.
  5. Två (2) nya förstklassiga TRB-robotar för Supercars, 36 GP och TRB1 bilset.
  6. En förare animerad av Andrew Sumner på 36GP -bilar, 3D -hjul för alla bilar.
  7. Två (2 nya sorteringslägen och rökeffekter på snurrande däck.
  8. Nya indikatorer och många andra små visuella förbättringar.
  9. En ny experimentell fysikmotor Simu V3.
  10. Många förbättringar i menyerna.

Medan, enligt officiella källor kommenterade på webbplatsen för «Spelar på Linux », den nuvarande och nyligen släppta versionen under antalet version 2.2.3 daterad 09 innehåller följande funktioner:

  1. Nytt Grand Prix -spår, det i Sao Paulo.
  2. Nya "skugga" AI -robotar i flera kategorier.
  3. Uppdaterade koden för AI -robotarna "dandroid" och "USR".
  4. Nya modeller i kategorin Supercars, Deckard Conejo RR.
  5. Extra stöd för däckslitage och nedbrytning.
  6. Nya kategorier och samlingar av bilar: «Monoposto 1» (MP1) och «1967 Grand Prix» (67MP1).
  7. Realtidskonfiguration av kretsarna baserat på den aktuella meteorologin för de olika platserna.
  8. Nytt avsnitt "inställningar" i garagemenyerna för att konfigurera bilmekanikalternativen.

anteckning: Klicka på följande länk «Speed ​​Dreams - Spelar på Linux» för att lära sig mer om dessa aktuella funktioner från version 2.2.3.

mer information

För att ladda ner den kan du använda webbplatsen för platt nav, Bärbart Linux -spel y SourceForge. På denna sista webbplats finns filer tillgängliga i komprimerat format (typsnitt) och AppImage, och även för Windows och MacOS.

Därför är det bara som vanligt att köra och installera den nödvändiga körbara filen och njuta av ett så bra racingspel, som visas i följande skärmdumpar:

Speed ​​Dreams: Skärmdump 1

Speed ​​Dreams: Skärmdump 2

"Speed ​​Dreams är platsen där utvecklare kan testa sina idéer och ha alla möjligheter att få dem till slutanvändare (demokrati är den grundläggande principen som styr utvecklingsteamet), där slutanvändare kan njuta av att förverkliga dem. Idéer och ge din åsikt på dem och / eller komma med nya förslag. Så om du upptäcker att dina Torcs -lappförslag eller vissa människors förslag inte är integrerade i den officiella versionen så snabbt som du skulle ha velat, har du kommit till rätt ställe!" Speed ​​Dreams utvecklingsteam

Sammanfattning: Olika publikationer

Sammanfattning

Kort sagt, "Speed ​​Dreams" är för närvarande ett av flera gratis och öppna källspel från rasens spel, som verkligen har en hög nivå av realism visuellt och fysiskt, och är roligt och enkelt att ladda ner, installera och använda. Dessutom implementerar den ständigt spännande nya funktioner, AI -bilar, spår och motståndare att erbjuda en mycket trevligare och avancerad användarupplevelse (spelare).

Vi hoppas att denna publikation kommer att vara mycket användbar för hela «Comunidad de Software Libre y Código Abierto» och med stort bidrag till förbättring, tillväxt och spridning av ekosystemet för applikationer som är tillgängliga för «GNU/Linux». Och sluta inte dela den med andra på dina favoritwebbplatser, kanaler, grupper eller grupper av sociala nätverk eller meddelandesystem. Slutligen besök vår hemsida på «DesdeLinux» för att utforska fler nyheter och gå med i vår officiella kanal Telegram av DesdeLinux.


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.

  1.   Leillo 1975 sade

    Hallå
    Informationen du erbjuder om funktionerna i den aktuella versionen 2.2.3 är inaktuell. Problemet är att den "officiella" webbplatsen är helt inaktuell eftersom projektutvecklarna har tappat kontakten med webbplatsadministratören och de senaste uppgifterna är från 7 år sedan (version 2.1 är från 2014). Den senaste versionen, 2.2.3, har nya funktioner:

    -Nytt Grand Prix -spår, det i Sao Paulo, baserat på José Carlos Pace -kretsen, eller mer allmänt känt som "Interlagos".

    -Ny kategori och samling av bilar «Monoposto 1» (MP1) baserat på Formel 1 -bilarna 2005.

    -Ny kategori och samling av bilar «1967 Grand Prix» (67MP1), baserat på 1 års Formel 1967.

    -Nya modeller i kategorin Supercars, Deckard Conejo RR (baserad på 2010 Chevrolet Camaro SS) och Kanagawa Z35 (baserad på Nissan 350z)

    -Lagt stöd för däckslitage och nedbrytning, för närvarande bara närvarande i Monoposto 1.

    -Nya AI -skuggrobotar i flera kategorier. De är snabbare och riskerar att bromsa senare än andra robotar.

    -Uppdaterade koden för AI -robotarna «dandroid» och «USR».

    -Du kan konfigurera realtid i kretsarna baserat på den aktuella meteorologin för de olika platserna. (Om det till exempel regnar i Sao Paulo vid rätt tidpunkt, konsulterar spelet realtid i det området och återger det i spelet).

    -Nytt avsnitt "inställningar" i garagemenyerna för att konfigurera de olika möjliga alternativen inom bilmekanik efter vårt tycke.

    Om du behöver mer information om det här projektet kan jag hjälpa dig, eftersom jag har daglig kontakt med utvecklingsteamet och jag ansvarar för att testa förändringarna när de inträffar.

    1.    Linux-postinstallation sade

      Hälsningar, Leillo1975. Tack för din kommentar och värdefulla bidrag. Jag har redan gjort respektive justeringar i artikeln för att inkludera denna information och citera Jugando en Linux -webbplatsen som en källa. Det skulle vara värdefullt för framtida uppdateringar av spelet för dem att korrigera och uppdatera webben eller skapa en tillfällig eller permanent webbplats där vem som helst kan få uppdaterad information om spelet.