Ett utmärkt indiespel som heter Fan fan Castilla. Det är ett freeware-spel skapat av locomalito en spansk utvecklare av retro-videospel. Naturligtvis, som en bra retrogamer, bestämde jag mig för att få tag på det ovannämnda spelet. Min strategi var tydlig, ladda ner spelet och sätt WINE-tjänsterna i handling. Livets vägar skapades dock med extrem grymhet och även om WINE gjorde sitt, går spelet för långsamt (ospelbart).
Detta underbara spel, som många andra bra freeware, utvecklades genom Game Maker. Tyvärr stöder inte Game Maker GNU / Linux Och vad som är värre, det ger inte ens möjligheten att exportera spel som skapats för att spelas på Linux.
Därför började jag utforska några alternativ Open Source för skapandet av Videospel, Game Maker-stil.
Spelredigerare
Spelredigerare är, enligt dess skapare, verktyget Open Source Video Game Design som ger dig makten att skapa ditt drömspel och som till skillnad från andra verktyg (läs Game Maker) ger dig möjlighet att ändra källkoden och möjligheten att exportera, både för datorer och för mobila enheter.
Det stämmer, Game Editor låter dig skapa spel för Linux, Mac, Windows (95, 98, Me, NT, 2000, 2003, XP, Vista, 7), Mac OS X, iPhone, iPad, Pocket PC, Handheld PC, GP2X , etc.
Det finns en betald version om din avsikt är att distribuera ditt spel för vinst. Men ärligt talat förstår jag inte hur det hanteras. Programvaran är licensierad enligt GPL V.3.
Jag har redan provat det här verktyget och även om det stöder GNU / Linux är verkligheten att det gör det mycket dåligt. Detta till punkten att ha allvarliga problem med ljud och rekommenderar att du använder WINE för att köra spel. (-.-)
Dess författare definierar det som ett verktyg för Videospelutveckling gratis (även om det också är gratis eftersom det släpps under Zlib / PNG-licens), som låter dig skapa alla typer av videospel i 2d. Ingen programmeringskunskap är nödvändig eftersom all utveckling sker genom dess IDE i grafisk form.
Dess system för skapande av spel liknar väldigt mycket Game Maker, det har en IDE genom vilka alla procedurer för skapande av videospel utförs. Ha en System of Events and Sub-events mycket imponerande som låter dig spela spel utan att ens (enligt dess författare) skapa en enda kodrad, men den har också något som liknar ett skriptsystem.
Det har också ett system av Dynamiska lampor, fysik, partikelmotor, bland många andra funktioner. Men den egenskap som bäst definierar det är dess förmåga att kompilera spelet med maskinkod. Det är den enda i sitt slag (åtminstone jag vet om) som genererar spelet som ska tolkas direkt, utan behov av mellanliggande tolkar, detta villkor (förmodligen) ger det en överlägsen prestanda än sina konkurrenter.
Su nackdel är att det inte är så komplicerat att använda den på små skärmar (som min 🙁). Och att det tills nyligen bara var på originalspråket, franska, så dess utseende (på engelska) har lite tid och dokumentationen är ganska begränsad. Dessutom stöder den bara officiellt Ubuntu, även om det är möjligt att använda det i andra distros.
En kritiker För både Game Editor och GameDevelop är det den fruktansvärda (fruktansvärda, skrämmande, katastrofala) förmågan hos dess skapare att ge sina projekt ett namn. Det är ett ont som drabbar Open Source-utvecklare mycket. Att söka efter projektinformation blir en mardröm att ha sådana generiska namn. Men detta kommer vi att prata andra dagar.
Slutsats
Det verkar som om vi är i guldåldern av spel reklam i GNU/Linux, men personligen har jag alltid gillat oberoende spel för deras kvalitet och uppfinningsrikedom. Jag är ingen videospelsdesigner men med den här korta artikeln hoppas jag kunna presentera några verktyg som jag tycker är underbara för deras utveckling, som är gratis och som också låter deras författare skapa spel för att exportera dem till vårt favoritoperativsystem. Gör allt detta utan att förlora ett öre och gör det från de bästa plattformarna, från Linux.
Källor:
http://compilgames.net
http://game-editor.com
Det värsta är att det finns vissa som säger att de lyckas efterlikna Maldita Castilla utan problem på Linux. Om du gör en sökning på Google kommer du att inse vad jag säger.
Jag vet verkligen inte om jag ska tro dem. Det går för långsamt för mig.
I synnerhet går det väldigt bra för mig, men ja, jag köpte nyligen en ny GPU (geforce430), så det är därför det måste vara 😛
Tack för att du upptäckte dessa verktyg, jag älskar retro och ännu mer om det kan vara från Linux. Jag behöver bara tid och tålamod för att skapa något.
Bra inlägg, jag visste inte om dessa program och tittade på sidorna för var och en. Jag ser dem ganska kompetenta, kanske gör jag mitt eget spel att prova!
Förhoppningsvis kommer fler utvecklare att börja använda verktyg som är kompatibla med Linux, eftersom jag har sett många mycket bra oberoende spel, men eftersom de är gjorda med Game Maker är de ospelbara på Linux även med vin och deras utvecklare har ingen avsikt att portera dem. Mycket bra artikel.
Tack, jag tycker mycket om spel mycket och om jag hade den konstnärliga talangen skulle jag definitivt göra mina spel för Linux, men det är inte de flesta utvecklares tänkande.
Åh ja, de är två intressanta verktyg för att arbeta med att skapa videospel. Jag ska pröva, hur mår du? Tack för inlägget.
Jag gillade inlägget, GameDevelop fångar min uppmärksamhet
Ett annat sätt att få både Maldita Castilla och andra spel gjorda med Game Maker (särskilt de vars utvecklare inte känner för att porta det till andra operativsystem) som körs under Linux skulle vara att dekompilera ( http://yoshifangames.foroactivo.com/t2897-programa-para-decompilar-game-maker-exe ) för att se hur det görs och därmed göra om det med de alternativ som redan nämnts.