Som brinner för Informations- och kommunikationsteknik, och databehandling och informatik i allmänhetUtan tvekan tenderar jag att se och lyfta fram i företräde, som många, den goda sidan av vetenskap och teknik i alla aspekter av det mänskliga samhället, under hela dess existens. Men som en erfaren tekniker inom många områden inom detta område av mänsklig kunskap, och för närvarande som IT-lärare för ungdomar i gymnasieutbildning, tenderar jag att vara mer balanserad och opartisk när det gäller att främja användningen av IKT. Eftersom det är uppenbart för alla att allt har sin goda sida och sin dåliga sida, och just det sistnämnda måste också göras känt när det gäller unga i träning och uppväxt.
Och av denna anledning har jag dessa dagar fått mina elever att veta lite om ämnet "Persuasive Design Technologies (PDT)" på elektroniska enheter (stationära och bärbara datorer, mobiltelefoner, surfplattor och andra smarta enheter), deras operativsystem (Windows, OS X, iOS och Android främst), applikationer och andra sociala nätverk och plattformar och tjänster för snabbmeddelanden. Precis som idag kommer jag att använda detta fantastiska digitala onlinemedium (som är från Linux) för att sprida ordet om detta ämne. Men att fokusera lite mer på hur dessa tekniker eller teknologier kan ha använts för att förhindra en betydande grupp användare från att sluta använda de mest använda och välkända kommersiella, proprietära och slutna operativsystemen till förmån för fria och öppna sådana som GNU / Linux.
Men innan jag börjar kommentera denna synpunkt på det ovannämnda «Övertygande designteknologier», rekommenderar vi att du utforskar en tidigare publikation relaterad till datorsäkerhet och cybersäkerhet, i slutet av det:
Används Persuasive Design Technologies i Windows och andra operativsystem?
Vad är Persuasive Design Technologies?
Innan du börjar fördjupa dig i denna fråga, och för dem som är mindre bekanta med termen eller konceptet som kallas «Persuasive Design Technologies (TDP)», utan att gå in på så mycket detaljer eller teknisk komplexitet, kan vi beskriva dessa på följande sätt:
Övertygande designtekniker är sådana som genom specifika designelement och funktionalitet försöker påverka användarnas beteende. Och de är baserade på psykologiska och sociologiska principer för att motivera människor att utföra vissa handlingar eller beteenden, som att köpa en produkt, använda en specifik tjänst, ändra en vana och till och med spendera så mycket tid som möjligt med hjälp av viss teknik (fysisk eller digital) .).
Exempel på övertygande designtekniker
Och för mer information kan vi tillägga att, goda exempel på dessa tekniker används oftast på applikationer och plattformar för sociala nätverk, videospel och multimediainnehåll De är några som följande:
Grunderna
- Popup-, automatiserade och intelligenta meddelanden: Även kallade push-meddelanden, de hänvisar vanligtvis till de visuella eller multimediameddelanden som visas på skärmen på våra digitala enheter utan att vi behöver öppna applikationen som de tillhör. Dessa är vanligtvis mycket effektiva för att fånga uppmärksamheten hos nästan alla användare och genererar ett omedelbart och tidsbegränsat svar.
- Emotionell och social design: De är de som fokuserar på att lägga till visuella, ljud- och textelement till den dagliga användningsupplevelsen som väcker positiva känslor hos användarna, vilket skapar en känslomässig koppling till produkten eller tjänsten; och uppmuntra digital och social interaktion och samarbete mellan användare, eller användare och applikationen eller enheten.
- Anpassningsmöjligheter: De är de som försöker tillhandahålla avancerade eller flexibla funktioner, manuella eller automatiserade, som gör att användarupplevelsen kan anpassas utifrån enkla saker som deras egna preferenser och smaker; eller mer komplexa som din webbhistorik, fysisk plats, individuella uppgifter (personliga, familje-, arbete- och utbildningsuppgifter), bland annat. För att skapa en unik och välbekant känsla av anpassning, användning och relevans, särskilja den från andra.
du avancerade
- Gamification Strategier: De är de tekniker som inkluderar element som är typiska för spel och videospel (poäng, belöningar, nivåer, etc.) i icke-spelapplikationer och tjänster för att uppmuntra användarnas deltagande och motivation angående vad de vill främja eller sprida.
- Känslor av brist och auktoritet: De är de som försöker skapa känslor av brådska, begränsningar, utmattning eller eliminering av något för att uppmuntra till handlingar som snabba och korta konsultationer, köp eller någon annan meningsfull användningsinteraktion. Dessa åtföljs vanligtvis också av användning av vittnesmål eller åsikter från experter, kändisar eller välkända mediefigurer för att generera stöd och godkännande eller avslag och förnekande.
- Ömsesidighet och engagemang: De är de som vanligtvis erbjuder något av värde (verkligt eller virtuellt, påtagligt eller immateriellt) till användaren för att skapa en skuldkänsla, för att öka sannolikheten för att användaren utför en förutbestämd handling. Dessa kan också fungera i motsatt riktning, det vill säga att initialt försöka få användare att göra små initiala åtaganden (åtgärder eller betalningar) för att öka sannolikheten för långsiktiga åtaganden.
Fördelar och konsekvenser
Efter att ha kommit så här långt kunde vi lätt dra slutsatser av lika mycket goda och dåliga avsikter samt den möjliga potentialen för denna typ av teknik på användarna av dem. Men för att göra dem tydligare och mer koncisa kommer vi kort att nämna och beskriva några som följande:
fördelar
- Uppnå större användaranknytning eller engagemang för vissa applikationer och tjänster.
- Ge användarna större tillfredsställelse genom att få mer personliga och relevanta upplevelser.
- Öka sannolikheten att användare utför specifika önskade åtgärder, särskilt köp.
- Främja specifika nya vanor, som kan sträcka sig från hälsa, kost, personlig vård till investeringar.
inverkan
- Främja digitalt beroende av enheter, applikationer och tjänster till nackdel för andra hälsosammare aktiviteter.
- Underlätta kränkningar av användarnas integritet och anonymitet på grund av otillåten datainsamling.
- Öka nivåerna av desinformation och falska nyheter om frågor och policyer, på snabbare och mer effektiva sätt.
- Uppnå manipulation av användarbeslut och handlingar till förmån för kommersiella och affärsintressen.
Hur har Windows förändrats och kommer det att förändras över tiden tack vare "Persuasive Design Technologies (PDT)"?
För att avsluta detta inlägg om effekten att vissa "TDP på Windows" för att undvik den dagliga och slutliga förlusten av användare på den och håll dig i framkant, är det viktigt att klargöra att, utöver det traditionella motståndet mot förändring och det faktum att man måste möta en ny inlärningskurva för andra operativsystem, har tillämpningen av dessa teknologier gjort Windows, från version 8 till nuvarande version 11 och framtida version 12, ett allt mer komplext, online, interaktivt, socialt och intelligent operativsystem.
Windows, ett operativsystem med många fler popup-meddelanden och sociala tekniker
Det vill säga, för att undvika att förlora marknad och användare, Nu har Windows blivit ett operativsystem med många fler popup-aviseringar, behöver vara ansluten till Internet och användarnas sociala nätverk, kunna ge en användarupplevelse närmare ett mobilt operativsystem, och vara mer och bättre integrerad i videospel, din applikation/spelköpbutik, till de nya artificiella intelligensverktygen och till den senaste hårdvaran som de modernaste GPU:erna och de senaste NPU:erna.
Och det här är inte bara något som har varit passerar över Windows, men också över OS X och iOS och Android. Därför är dessa övertygande designtekniker på dessa operativsystem, deras applikationer och spel nå okontrollerbara och omätbara nivåer, med allvarliga och svåra konsekvenserframför allt om barns och ungdomars hälsa och välmående framtid.
För detta och mer, den använda gratis och öppna operativsystem, applikationer, spel och sociala nätverk och snabbmeddelandetjänster baserat på GNU, Linux och BSD-projektet eller andra liknande, är det fortfarande ett av de bästa alternativen för på ett hälsosamt sätt bekämpa den missbrukande och överdrivna användningen av övertygande designtekniker och deras oacceptabla negativa effekter på oss, våra nära och kära.
"Stora företag använder marknadsföring för att vilseleda oss att tro att lösningen på alla våra problem ligger i att köpa mer av deras grejer. Den verkliga lösningen är ofta den motsatta: det är att konsumera mindre, inte mer. I de flesta fall orsakas våra problem i första hand av övertryck." Pavel Durov, skapare av Telegram
Sammanfattning
Sammanfattningsvis, låt oss aldrig glömma att inte bara teknik (dator- och informationsteknik) har sina goda och dåliga sidor, utan också många framsteg och bra eller godartade aspekter av teknologier, särskilt de som är utformade för daglig och massiv användning av användare kan innehålla "Övertygande designtekniker" tillämpas på ett avsiktligt kränkande sätt. Med målet att vi använder vissa stationära och bärbara datorer, mobiltelefoner, surfplattor och andra smarta enheter med vissa operativsystem, applikationer och innehåll, till förmån för stora teknikföretag och deras kunder (annonsörer/sponsorer). Även om man vet det kan det här orsaka stor framtida skada på människors utveckling, tillväxt, hälsa, framgång och välstånd. Framför allt de yngsta (pojkar, flickor och ungdomar).
Slutligen, kom ihåg besök vår «hemsida» på spanska. Eller på något annat språk (bara genom att lägga till två bokstäver i slutet av vår nuvarande webbadress, till exempel: ar, de, en, fr, ja, pt och ru, bland många andra) för att lära dig mer aktuellt innehåll. Dessutom inbjuder vi dig att gå med i vår Officiell Telegram-kanal för att läsa och dela fler nyheter, guider och tutorials från vår webbplats.