För ett par dagar sedan omarbetade Valve designen på Steam-butiken och tog bort den direkta länken för att köpa Steam-maskiner , vilket fick folk att undra om det är slutet på projektet.
Pierre-Loup A, en Valve-anställd, klargjorde situationen i ett inlägg där han uppgav att försvinnandet av den här sektionen enbart berodde på trafikproblem och inte har något samband med Steam OS eller Linux-stöd.
”Det är sant att Steam Machines inte flyger från hyllorna, men våra ansträngningar att skapa en öppen konkurrensplattform har inte förändrats mycket. Vi arbetar för att göra Linux till ett bra operativsystem för spel och applikationer. "
Valve fortsätter att lägga mycket arbete på Linux och SteamOS
Liten uppdatering om SteamOS, Linux och Steam Machines: https://t.co/jpLOzs9Cia
— Pierre-Loup Griffais (@Plagman2) 4 april 2018
Valve har bekräftat att de investerar resurser i att göra nästa Vulkan API till ett viktigt verktyg på Linux-plattformar, samt att vara konkurrenskraftigt och välstödt. De nämnde också att Steam Machines hjälpte utvecklare att förstå Linux status som ett spelsystem.
Utvecklarna av SteamOS lanserade nyligen Steam Shader Pre-Caching- funktionen, som låter användare hoppa över shader-byggen i spel baserade på Vulkan API för att förbättra laddningstiderna, och kommer att fortsätta investera betydande resurser i att stödja Vulkan-ekosystemet på Linux-plattformar.
Företaget har sagt att de undersöker nya initiativ för Linux, även om de inte är redo att diskutera dem just nu. Det har dock nämnts att SteamOS kommer att vara det medium genom vilket dessa förbättringar kommer att nå användare, vilket resulterar i en betydande förbättring för Linux som spelsystem inom en snar framtid.