Den nya versionen av Wolvic 1.4 har redan släppts och i denna release har olika supportförbättringar lagts till, samt nya profiler, renderingsförbättringar, buggfixar med mera.
För de som inte är bekanta med webbläsaren kan jag berätta att projektet fortsätter utvecklingen av webbläsaren Firefox Reality, som tidigare utvecklats av Mozilla, eftersom webbläsaren använder webbmotorn GeckoView, en variant av Mozillas Gecko-motor förpackad som ett separat bibliotek som kan uppdateras oberoende.
LHanteringen sker genom ett tredimensionellt användargränssnitt fundamentalt annorlunda, vilket tillåter navigering genom webbplatser inom den virtuella världen eller som en del av system för förstärkt verklighet.
Förutom ett hjälmstyrt 3D-gränssnitt som låter dig se traditionella 2D-sidor, webbutvecklare kan använda API:erna WebXR, WebAR och WebVR för att skapa anpassade 3D-webbapplikationer som interagerar i virtuellt utrymme. Det stöder också visning av rymdvideor tagna i 360-gradersläge på ett 3D-headset.
De viktigaste nyheterna i Wolvic 1.4
Wolvic 1.4 introducerar stödförbättringar för flera enheter, eftersom det framhålls stödet har utökats för tre nya enheter: Lenovo VRX, Lenovo A3 (experimentell) och Lynx-R1 (experimentell). Dessa enheter går med i familjen av Wolvic-kompatibla enheter, vilket ger användarna fler alternativ att njuta av den virtuella verklighetsupplevelsen.
En annan av förändringarna som sticker ut i denna nya version av Wolvic 1.4 är implementering av mer realistiska 3D-modeller för visuell spårning av handrörelser. De nya handmodellerna som används på Meta- och Lynx-enheter erbjuder en mer realistisk inställning till den virtuella miljön, eftersom det tidigare använda skelettmolnet av kulleder sägs ha ersatts med mer detaljerade 3D-handmodeller.
Tillsammans med detta vet jag också hur man integrerar förbättrad kontrollgesthantering, fixade problem med falsk gestigenkänning för knackning och zoomning har klämning inaktiverats med handspårning eftersom det störde "normalt" klick och tog bort oavsiktlig zoomning när man rullade genom handspårning
Utöver det introducerar Wolvic 1.4 också funktionaliteten av "passera genom" på olika enheter, som ger möjlighet att överföra bilder från externa kameror till en virtuell skärm, som låter användaren se i realtid vad som händer runt omkring dem medan du bär ett virtual reality-headset.
Godtyckliga fönster, modeller och 3D-objekt kan läggas ovanpå bilden som sänds ut av kamerorna, vilket skapar effekten av förstärkt verklighet. Olika visningsstrategier stöds: OpenXR-baserat överlagringsläge, inaktivering av bakgrundsbilden (skybox) och användning av en extra komposithanterare.
Av andra förändringar som sticker ut av denna utgåva:
- Android-appen känns nu igen av plattformen som en webbläsare.
- Lagt till stöd för videor från den japanska streamingtjänsten U-NEXT.
- En första implementering av en Chromium-baserad backend med ett enkelt gränssnitt för att navigera genom adressfältet föreslås. Backend implementerar stöd för WebContents och WebXR API:er.
- Lade till en ny "användarfeedback"-ikon i navigeringsfältet
- YouTube 3D-ljudvideor anses nu inte vara uppslukande
- A- och X-knapparna på kontroller aktiverar nu cli-händelser
- Fast geometri på handskarvade sfärer. B- och Y-knappar på kontroller utlöser nu navigering bakåt
- Belysning aktiverad på handföljande ledsfärer
- Förbättrade utseendet på pekstrålen genom att lägga till den saknade geometrin
Slutligen om du är intresserad av att veta mer om det, bör du veta att Wolvics kod är skriven i Java och C++ och släpps under MPLv2-licensen.
För den som är intresserad av att kunna testa webbläsaren bör du veta det erbjuds paket i färdiga set för Android och som fungerar med Oculus 3D-headset, Huawei VR Glass, HTC Vive Focus, Pico Neo och Lynx stöds (webbläsaren porteras även för Qualcomm- och Lenovo-enheter).
Du kan kolla mer om det I följande länk.