గోడోట్ 4.0: ఓపెన్ సోర్స్ గ్రాఫిక్స్ ఇంజిన్ ముందుకు సాగుతోంది

Godot

చెప్పడం ద్వారా Godotమీరు ఈ బ్లాగ్ చదివేవారు అయితే, ఈ ప్రాజెక్ట్ మీకు ఖచ్చితంగా తెలిసి ఉంటుంది. ఇది ఆసక్తికరమైన ఓపెన్ సోర్స్ గ్రాఫిక్స్ ఇంజిన్ (MIT లైసెన్స్ క్రింద) మరియు ఇది Linux కోసం కూడా అందుబాటులో ఉంది. విండోస్, మాకోస్, లైనక్స్ మరియు బిఎస్డి నుండి అభివృద్ధి చెందడానికి అందుబాటులో ఉన్న క్రాస్-ప్లాట్‌ఫాం 3 డి మరియు 3 డి వీడియో గేమ్‌లను సృష్టించడానికి మరియు విండోస్, మాకోస్, లైనక్స్, ఆండ్రాయిడ్, ఐఓఎస్ మరియు HTML5 లకు ఎగుమతి చేయగల ఆటలను సృష్టించగల ప్రాజెక్ట్.

బాగా, వెర్షన్ లో గోడోట్ ఇంజిన్ 4.0 శక్తివంతమైన వల్కాన్ గ్రాఫిక్స్ API కి మద్దతు చేర్చబడింది. ఆ మద్దతుతో పాటు, ఈ ప్రాజెక్ట్ యొక్క స్థిరమైన మరియు అలసిపోని అభివృద్ధిలో మరికొన్ని రెండరింగ్ మెరుగుదలలు కూడా జోడించబడ్డాయి. మార్గం ద్వారా, సంస్కరణ ఇంకా అభివృద్ధిలో ఉంది, మీరు స్థిరంగా ఏదైనా కావాలనుకుంటే, మీరు ప్రస్తుతానికి స్థిరపడాలి 3.2.1 తో.

నిరంతరం కోరికలో ప్రాజెక్ట్ మెరుగుపరచండి, డెవలపర్‌ల కోసం జీవితాన్ని సులభతరం చేస్తుంది మరియు మెరుగైన గ్రాఫిక్‌లతో అధునాతన వీడియో గేమ్ శీర్షికలను సృష్టించగల సాధనాలతో వారికి అందించడం, గోడాట్ మీరు ఇప్పుడు గోడాట్ 3.2 లో కనుగొనగలిగే సరళమైన లైట్‌మాపర్‌ను విస్తరించడానికి పెరుగుతూనే ఉంది, అలాగే కొన్ని పరిమితులతో ముగుస్తుంది మరియు ప్రస్తుత స్థిరమైన విడుదలతో సంబంధం ఉన్న పనితీరు సమస్యలు.

గోడాట్ 4.0 తో, ఉదాహరణకు, GPU- ఆధారిత దృశ్య లైట్ మ్యాపింగ్ మెరుగుపరచబడింది, ప్రధానంగా వ్రాయబడింది షేడర్‌లను లెక్కించండి, వల్కన్ హెవీ లిఫ్టింగ్‌లో ఎక్కువ భాగం చేస్తుంది. ఇది పరిపక్వమైనప్పుడు అభివృద్ధిలో ఏదో ఒక సమయంలో గోడోట్ 3.2 కు తీసుకురావాలని వారు యోచిస్తున్నారు.

గోడోట్ ఇంజిన్ 4.0 కూడా ఉంది ఇతర లక్ష్యాలు గుర్తించబడ్డాయి, సాధ్యమైనంతవరకు నాణ్యతను మెరుగుపరచడం, వాడకాన్ని సరళీకృతం చేయడం, మెరుగైన డైనమిక్ మరియు స్టాటిక్ లైట్లు మరియు AI- ఆధారిత డెనోయిజర్ నుండి లైట్‌మాపర్ వ్యవస్థలో ఇతర మెరుగుదలల వరకు ఇతర అధునాతన లక్షణాలు వంటివి.

ఇది కొనసాగితే, గోడోట్ గొప్పదిగా అనిపిస్తుంది భవిష్యత్ శీర్షికలను సృష్టించడానికి గ్రాఫిక్స్ ఇంజిన్ అందువల్ల యూనిటీ 3D, వంటి ఇతర క్లోజ్డ్ సోర్స్ ఇంజన్లతో పోటీపడండి.

మరియు మార్గం ద్వారా, పూర్తి చేయడానికి ముందు కూడా చెప్పండి గోడోట్ 3.2.2, తదుపరి వెర్షన్ స్థిరమైన సహ మెరుగుదలలు, దగ్గరవుతున్నాయి. కొన్ని రోజుల క్రితం విడుదల అభ్యర్థిని విడుదల చేశారు మరియు దాని పనితీరును మెరుగుపరచడానికి GLES2 రెండరర్‌లో 2D బ్యాచ్ ప్రాసెసింగ్‌కు మద్దతునిస్తామని హామీ ఇచ్చింది ...


వ్యాసం యొక్క కంటెంట్ మా సూత్రాలకు కట్టుబడి ఉంటుంది సంపాదకీయ నీతి. లోపం నివేదించడానికి క్లిక్ చేయండి ఇక్కడ.

వ్యాఖ్యానించిన మొదటి వ్యక్తి అవ్వండి

మీ వ్యాఖ్యను ఇవ్వండి

మీ ఇమెయిల్ చిరునామా ప్రచురితమైన కాదు. లు గుర్తించబడతాయి గుర్తించబడతాయి *

*

*

  1. డేటాకు బాధ్యత: మిగ్యుల్ ఏంజెల్ గాటన్
  2. డేటా యొక్క ఉద్దేశ్యం: కంట్రోల్ స్పామ్, వ్యాఖ్య నిర్వహణ.
  3. చట్టబద్ధత: మీ సమ్మతి
  4. డేటా యొక్క కమ్యూనికేషన్: డేటా చట్టపరమైన బాధ్యత ద్వారా తప్ప మూడవ పార్టీలకు తెలియజేయబడదు.
  5. డేటా నిల్వ: ఆక్సెంటస్ నెట్‌వర్క్స్ (EU) హోస్ట్ చేసిన డేటాబేస్
  6. హక్కులు: ఎప్పుడైనా మీరు మీ సమాచారాన్ని పరిమితం చేయవచ్చు, తిరిగి పొందవచ్చు మరియు తొలగించవచ్చు.