ทักทายทุกคน วันนี้ผมจะมาพูดคุยกับคุณเกี่ยวกับเกมประเภทจำลองการเต้นที่คุณอาจเคยเล่นหรือเคยได้ยินมา
มันถูกเรียกว่า Stepmania, ใช้ ใบอนุญาต MIT และปัจจุบันอยู่ในเวอร์ชันที่สี่ในสาขาสุดท้ายและเวอร์ชันที่ห้าในสาขาเบต้าใหม่ล่าสุด
นอกจากนี้ยังมีชุมชนผู้ใช้และผู้มีส่วนร่วมจำนวนมากที่เพิ่มเพลงขั้นตอนและยังมีเครือข่ายผู้ใช้ที่แชร์คะแนนและอนุญาตให้นำผู้คนมาที่วิดีโอเกมประเภทนี้มากขึ้นซึ่งเริ่มต้นด้วยตำนานในปัจจุบัน Dance Dance Revolution de โคนามิ.
และฉันจะไม่พูดอย่างชัดเจนเกี่ยวกับวิธีการเล่น แต่วิธีการจัดการเพื่อนำไปใช้ในเชิงพาณิชย์แม้ว่าจะต้องผ่านการฟ้องร้องที่น่าอับอายและต่อมา บริษัท เกาหลีใต้ "ไถ่ถอน" ซึ่งฉันจะพูดถึงด้านล่างนี้ .
พื้นหลัง
เริ่มแรกวิดีโอเกมนี้เกิดมาเพื่อ "เลียนแบบ" เกมดังกล่าว Dance Dance Revolutionเนื่องจากโดยปกติแล้ว DDR มีให้บริการมากมายในเครื่องอาร์เคดเช่นเดียวกับในคอนโซลเช่น PlayStation และ / หรือ XBox และ Nintendo
และเมื่อถึงเวลาก็ออกมา StepManiaไม่มี DDR เวอร์ชันอย่างเป็นทางการสำหรับพีซีดังนั้นพวกเขาจึงหันมาใช้โอเพ่นซอร์สและเวอร์ชันก่อนหน้านั้นค่อนข้างดั้งเดิม
เมื่อเวลาผ่านไปแฟนวิดีโอเกม ปั๊มขึ้น พวกเขายังให้สองเซ็นต์ของพวกเขาในการใช้กลไกของเกมนี้ (ซึ่งแตกต่างจาก DDR ที่ใช้ลูกศร 4 ดอก PIU ใช้แผงลูกศร 5 ลูกในรูปทรงของใบมีดซึ่งมันปรับให้เข้ากับรูปแบบการเต้นทุกรูปแบบ)
ด้วยเหตุนี้แฟน ๆ DDR อย่าง PIU จึงได้สร้างเพลงโปรดในเวอร์ชันที่สามารถเล่นได้และยังได้รับความนิยมในการผลิตเพลงผ่านStepmanía
Implementación ขรุขระ เพื่อการค้า
บนเครื่อง DDR
การดำเนินการตามกฎหมายในเครื่อง DDR นั้นมีความสำคัญมากกว่าเนื่องจาก บริษัท ในเครือของ Konami ในสหรัฐอเมริกาเป็น บริษัท ที่ขัดขวางการนำวิดีโอเกมนี้ไปใช้งานในเชิงพาณิชย์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดซึ่งเรียกว่า ในร่องซึ่งเกิดมาเพื่อแก้ปัญหาการสนับสนุนทางเทคนิคที่แย่มากที่ Konami มอบให้กับเครื่องเต้น DDR ในตะวันตกนอกจากจะได้รับความนิยมเนื่องจากความยากระดับสูงซึ่งตรงกันข้ามกับเครื่องจำลองการเต้นของ Konami ดังกล่าวข้างต้น
Roxor Games ซึ่งเป็นผู้จัดจำหน่ายหลักของเกมนี้เป็นผู้รับผิดชอบในการติดตั้งเกมนี้บนเครื่อง DDR ในสหรัฐอเมริกาสาเหตุหลักที่ Konami ตัดสินใจฟ้องร้องและฟ้องร้องเรื่องลิขสิทธิ์เพื่อหยุดการขยายตัวของวิดีโอเกมนี้ .
Andamiro Entertainmentroซึ่งเป็น บริษัท หลักของเกาหลีใต้ที่เป็นเจ้าของวิดีโอเกม ปั๊มขึ้นได้สนับสนุนนักพัฒนา ITG ด้วยการจัดหาฮาร์ดแวร์ที่จำเป็นเพื่ออำนวยความสะดวกในการเผยแพร่เกมผ่านสวนสาธารณะ
ถึงกระนั้นในปี 2006 Konami ก็ได้รับสิทธิ์ในการตั้งชื่อวิดีโอเกม แต่ไม่ได้รวบรวมเพลงซึ่งเป็นเหตุผลหลักว่าทำไมไม่มีภาคที่สาม (และทำให้ตลาดเครื่องอาร์เคดในตะวันตกหมดไป) และที่ Andamiro ยังสร้างซีรีส์สปินออฟ PIU จากวิดีโอเกมที่มีคนกล่าวถึงมากมาย
และราวกับว่านี่ยังไม่เพียงพอแฟน ๆ คนหนึ่งของ ITG ได้จัดการสร้างเวอร์ชันโอเพ่นซอร์สพร้อมที่จะแก้ไขและ / หรือปรับปรุงโดยชุมชนที่เรียกว่า โอเพ่นไอทีจีซึ่งพร้อมใช้งานสำหรับ OSX, Windows และ GNU / Linux
บนเครื่อง PIU
หลังจากประสบความพยายามอย่างรุนแรงกับเครื่อง DDR และ Konami ในสหรัฐอเมริกา Andamiro ได้ดำเนินการในเรื่องนี้และเรียกผู้พัฒนา ITG ให้สามารถปรับวิดีโอเกมสำหรับเครื่อง PIU ได้
จากช่วงเวลานั้นเองที่ Pump It Up Pro saga ก็ได้ถือกำเนิดขึ้นซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องการยกระดับความยากของวิดีโอเกมนี้นอกเหนือจากการเพิ่มแคตตาล็อกเพลง ITG เพื่อความสุขของหลาย ๆ คน
อย่างไรก็ตามเนื่องจากแฟน ๆ PIU บางคนมีความรู้สึกผสมกับเทพนิยายดังกล่าวดังนั้นศิลปินบางคนที่ทำงานให้กับการสร้าง ITG จึงยังคงทำงานร่วมกับ Andamiro สำหรับภาคต่อไปของ PIU จากวิดีโอเกมดังกล่าว แต่อยู่ในช่วงอัลฟ่าของเขา (หรืออีกนัยหนึ่ง พวกเขาจะใช้ Stepmania 5 Alpha เพื่อพัฒนาวิดีโอเกมดังกล่าว)
หลังจากที่ได้รับการนำเสนอในสถานะเบต้าในงานเกมสันทนาการในที่สุดในเดือนมกราคม 2013 ก็มีการเปิดตัว ปั๊มมันขึ้นมาไม่มีที่สิ้นสุดโดยมีลักษณะคล้ายกับเวอร์ชันสากลที่ผลิตในเกาหลีใต้ แต่มีสไตล์ดนตรีที่ค่อนข้างแตกต่างจากเวอร์ชันเช่นเทพนิยาย เฟียสต้า และรักษาระดับความยากลำบากในระดับสูงที่รุ่นก่อนมี
ในตอนท้ายของวันในที่สุดวิดีโอเกมนี้ก็สามารถสร้างตัวเองได้ทั้งสองด้านทั้งในระดับชุมชนและระดับการค้าและถึงแม้ว่าคุณ ไม่น่าเชื่อเครื่องเต้นที่ใช้Stepmaníaเวอร์ชันเชิงพาณิชย์เหล่านี้ใช้ Debian GNU / Linux เป็น SO แบบฝัง:
http://www.youtube.com/watch?v=Cz8B_Vxo2OY
นั่นคือทั้งหมดสำหรับวันนี้ หวังว่าคุณจะสนุกกับบทความเล็ก ๆ นี้ที่อุทิศให้กับเกมโอเพ่นซอร์สที่เป็นที่รู้จักและไม่เพียง แต่ Valve เป็นคนเดียวที่เดิมพันบน Linux ในวิดีโอเกม
จนกว่าจะโพสต์ต่อไป