Ardor 3: บทนำ

ฉันหวังว่าคุณจะมี GNU / Linux ของคุณพร้อมสำหรับเสียงที่มีเวลาแฝงต่ำอยู่แล้วเพราะเรากำลังจะเริ่มทำงานกับมันไม่ว่าเราจะเป็นแฟนของลูปอิเล็กทรอนิกส์หรือเมทัลเฮดที่ไม่เหมาะสมเราจะต้องมี DAW ที่มีความสามารถและโชคดีที่ Ardor 3 มาหาเราเมื่อไม่กี่เดือนที่ผ่านมา มีให้ใน repos KXStudio ซึ่งมีการอัปเดต 2 หรือ 3 วันนอกเหนือจากการเปิดตัวเวอร์ชันอย่างเป็นทางการ (โปรดจำไว้ว่า Ardor ได้เริ่มวงจรการอัปเดตอย่างรวดเร็วด้วยเวอร์ชันใหม่นี้)

ในโพสต์วันนี้เราจะอยู่กับพื้นฐานของอินเทอร์เฟซ


ก่อนอื่น: Ardor สามารถจัดการเซิร์ฟเวอร์ JACK ได้อย่างน่าเชื่อถือดังนั้นเราจึงไม่จำเป็นต้องใช้ QjackCTL หรือตัวแปรแม้ว่าจะสามารถช่วยเราจากปัญหาในการรู้ได้ ด้วยเหตุนี้ฉันจึงขอแนะนำให้คุณใช้เวลากับ QjackCTL หรือแม้แต่แจ็คจากเทอร์มินัลจากนั้นทำงานเฉพาะจาก Ardor (ในกรณีที่เป็น DAW ของคุณ)

ฉันพูดซ้ำ: เราควรรู้แล้ว พื้นฐาน JACK และมี distro มัลติมีเดีย. ปัญหาใด ๆ เกี่ยวกับ JACK จะอยู่นอกโพสต์ชุดนี้

ในบทนำนี้ฉันจะเปิดตัว Ardor โดยตรง

1. การตั้งค่าเสียง / MIDI

ถ้าเราไม่ได้เริ่ม JACK ก่อนหน้านี้มันจะเป็นสิ่งแรกที่เราเห็น

แท็บ "อุปกรณ์" มีความสำคัญเป็นพิเศษ ในนั้นเราจะสร้างพารามิเตอร์พื้นฐานของเซิร์ฟเวอร์เสียง JACK

  • ไดรเวอร์: ประเภทของอินเทอร์เฟซเสียง อย่างที่คุณควรทราบอยู่แล้วการ์ดในตัวหรือการ์ด usb ทำงานร่วมกับ ALSA และ firewire กับ FFADO
  • อินเทอร์เฟซเสียง: ขึ้นอยู่กับไดรเวอร์ที่เราเลือกเราสามารถเลือกระหว่างอุปกรณ์ทั้งหมดที่มี
  • ขนาดบัฟเฟอร์: ลักษณะพื้นฐานของเวลาแฝง (ความล่าช้า) และความเสถียรของระบบ ยิ่งขนาดบัฟเฟอร์ใหญ่เท่าใดเวลาในการตอบสนองก็จะสูงขึ้น (แนะนำให้น้อยกว่า 20 มิลลิวินาทีเพื่อให้ความล่าช้าช่วยให้เราบันทึกสิ่งที่เรากำลังฟังอยู่ได้) ในทางกลับกันยิ่งขนาดบัฟเฟอร์เล็กลงก็จะมีเวลาแฝงน้อยลง แต่ระบบจะต้องใช้ประสิทธิภาพที่สูงขึ้นด้วย ด้วยบัฟเฟอร์ 256 หรือ 512 คุณควรบันทึกโดยไม่มีปัญหาในขณะที่แนะนำให้ใช้ 1024 ขึ้นไปเมื่อผสมหรือควบคุมเนื่องจากในขั้นตอนเหล่านี้เวลาแฝงไม่สำคัญนัก

 2. สร้าง / เปิดเซสชัน

หลังจากกำหนดค่าเซิร์ฟเวอร์เสียงแล้วเราสามารถเปิดเซสชันการบันทึกที่มีอยู่หรือสร้างใหม่ได้ เมื่อเราสร้างเซสชันใหม่ไดเร็กทอรีทั้งหมดจะถูกสร้างขึ้นเพื่อจัดระเบียบข้อมูลและเสียงที่แตกต่างกันจะใช้ในโครงการของเรา (เช่นเดียวกับใน DAW ใด ๆ ที่คุ้มค่ากับเกลือ)

ไม่แนะนำให้คุณเข้าสู่โฟลเดอร์เหล่านี้เว้นแต่คุณต้องการคัดลอกไฟล์ที่ส่งออกเนื่องจากคุณสามารถแก้ไขข้อมูลที่เกี่ยวข้องสำหรับโปรแกรมและทำให้เซสชันเสียหายได้ แม้ว่าทุกอย่างจะสามารถประกอบขึ้นใหม่ได้ แต่ก็ควรหลีกเลี่ยงงานนั้นดีกว่า หากสิ่งที่คุณต้องการคือการนำเซสชันไปใช้กับพีซีเครื่องอื่นคุณจะต้องคัดลอกโฟลเดอร์ทั้งหมดเท่านั้น

ด้วย Ardor เราสามารถสร้าง«เทมเพลต» สิ่งนี้จะหลีกเลี่ยงไม่ให้เรามีโครงการพื้นฐานที่มีแทร็กรถเมล์และปลั๊กอินที่เราต้องการเพื่อไม่ให้ต้องทำซ้ำกระบวนการทั้งหมดในการบันทึกโครงสร้างที่คล้ายคลึงกัน ตอนนี้ไม่ใช่หัวข้อที่เกี่ยวข้องเนื่องจากจะเป็นรายการถัดไปของฉันใน Ardor

ในทางกลับกันเรายังสามารถสร้าง«ฉาก»ซึ่งเป็นรูปแบบต่างๆของโครงการที่เข้าถึงได้จากเมนูนี้ เช่นเดียวกันจะเป็นหัวข้อให้ดูในภายหลัง

3. หน้าต่างหลัก

อินเทอร์เฟซ Ardor หลักประกอบด้วยส่วนต่อไปนี้:

  • การขนส่ง: การควบคุมการเล่นและเครื่องเมตรอนอมเวลา ("ภายใน" ตามค่าเริ่มต้นดังนั้น Ardor จึงควบคุมการขนส่ง) ข้อมูลเซิร์ฟเวอร์ JACK เซสชันและการตั้งค่าหมัด
  • แถบเครื่องมือการแก้ไข: ตัวเลือกโหมดการทำงาน (การแก้ไขคลิปภูมิภาค ... ) การควบคุมการซูมและขนาดแทร็กและการตั้งค่าตาข่าย / ตาราง (ซึ่งทำเครื่องหมายลักษณะการทำงานของคลิปเสียงและภูมิภาคเทียบกับการแบ่งเวลา)
  • เวลา: หากเราคลิกขวาเมนูจะปรากฏขึ้นซึ่งเราสามารถเลือกแถบเวลาที่เราต้องการ: รหัสเวลา, เมตริก, จังหวะ, หมัด, ลูป ฯลฯ เราสามารถแก้ไขหรือเปลี่ยนชื่อตัวบ่งชี้ (เมตริกจังหวะเครื่องหมายตำแหน่ง) โดยการลากหรือคลิกขวา
  • มัลติแทร็ก: ส่วนที่มีแทร็กบัสหลัก (โดยค่าเริ่มต้น) และแทร็กเสียง / มิดี้และบัสทั้งหมดที่เราต้องการเพิ่ม (โดยคลิกขวาหรือจากเมนู«แทร็ก») ขึ้นอยู่กับความสูงของแทร็กจะมีการแสดงการควบคุมมากหรือน้อย
  • สรุป: มุมมองโครงสร้างของหัวข้อทั้งหมด

4. ผสมในตัวแก้ไขและแก้ไขรายการ

จากเมนู«ดู»เราสามารถเพิ่มสองส่วนนี้ได้

  • มิกเซอร์ในตัวแก้ไข (ซ้าย) ช่วยให้เราสามารถแก้ไขพารามิเตอร์การผสมทั้งหมดของแทร็กที่เลือก (ปลั๊กอินอินพุตและเอาต์พุตแพน ... )
  • รายการแก้ไข (ขวา) ช่วยให้เราสามารถเข้าถึงเสียงที่แตกต่างกันทั้งหมด (บันทึกและประมวลผล) การกำหนดค่าแทร็กและบัสกลุ่ม ... คลิปเสียงหรือภูมิภาคจะแสดงเมนูแบบเลื่อนลงเพื่อระบุรูปแบบที่เป็นไปได้ทั้งหมดที่ได้รับ .. จากตรงนี้เราสามารถลากไปที่เนินเขาได้

  5. ตัวจัดการการเชื่อมต่อเสียง

"มิกเซอร์ในตัวแก้ไข" มีประโยชน์มากในการเชื่อมต่อแทร็กและบัสทั้งหมดด้วยอินพุตและเอาต์พุตที่สอดคล้องกัน แต่บางครั้งเราจะพบว่าตัวเองอยู่ในสถานะที่ต้องทำการเชื่อมต่อหลาย ๆ อัน (ลองนึกภาพในกรณีที่เราต้องการนำเข้า 6 แทร็กของ ทอมที่เราต้องการเชื่อมโยงกับบัสพิเศษ) สำหรับสิ่งนี้และสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมตัวจัดการการเชื่อมต่อเสียงจะทำให้เราลืมเครื่องมืออย่าง QJackCTL ไปโดยสิ้นเชิง

6. มิกเซอร์

เมื่อบันทึกเสร็จเราจะใช้เวลาที่เหลือเกือบทั้งหมดในหน้าต่างนี้ (เข้าถึงได้จากเมนูหรือด้วย 'Alt + M') คุณสามารถดูสี่ส่วน:

  • ช่อง
  • กลุ่ม
  • แทร็กและรถประจำทาง (ด้วยทั้งหมดนี้การควบคุมทั้งหมด: ชื่ออินพุตเฟสแทรกส่งแพนเฟดเดอร์เอาต์พุต ... และอื่น ๆ )
  • ช่องมาสเตอร์

คุณจะเข้าใจว่าส่วนนี้กว้างขวางเกินไปจึงเหลือไว้สำหรับรายการอื่น ขาประจำของการผลิตเพลงจะรู้อยู่แล้วว่าจะทำอย่างไรกับมัน

 7. เมนู«นำเข้า»

เพื่อให้คุณสามารถเริ่มเล่นได้ให้มองหาโปรเจ็กต์ที่คุณส่งออกในแทร็ก (หากคุณไม่มีอยู่ในมือคุณสามารถดาวน์โหลดหนึ่งในโปรเจ็กต์ที่«กูรู»ให้มา ไมค์อาวุโส).

คำแนะนำของฉันสำหรับเมนู "ไฟล์> นำเข้า" นี้คือคุณเลือกตัวเลือก "นำเข้าเมื่อเข้าสู่ระบบ" "การแมป: 1 แทร็กต่อไฟล์" และ "คัดลอกไฟล์ไปยังเซสชัน"

ผู้สร้าง Ardor ค่อนข้างลังเลที่จะให้คนทำงานกับ MP3 ดังนั้นพวกเขาจึงไม่ทำให้มันง่าย หากโปรเจ็กต์ของคุณเป็น mp3 คุณสามารถแปลงด้วย Audacity เทอร์มินัลหรืออื่น ๆ ความถี่ในการสุ่มตัวอย่างไม่ใช่ปัญหาหากไฟล์ของคุณมี Ardor อื่นมันจะระบุเป็นสีแดง แต่จะแปลงโดยไม่มีปัญหา