วิธีการคิดค้นโดยไม่ต้องทำเลย

ไม่กี่วันที่ผ่านมา Apple ได้เปิดตัวระบบปฏิบัติการมือถือที่รอคอยมานานและฉันไม่พบคำอื่นนอกจาก "น่าเกลียด" เพื่ออธิบายสั้น ๆ ตอนนี้นอกสนามของปฏิกิริยาแรกเราไม่มีอะไรมากไปกว่าความผิดหวังในการช่วยเหลือ: โดยพื้นฐานแล้ว iOS 7 นั้นเป็นระบบเดียวกันเช่นเคย แต่ด้วยจานสีที่หรูหรากว่าทำให้แผ่นใสมีขอบที่ไร้สาระและไม่น่าสนับสนุน ข่าว.

แม้ว่า Apple จะไม่ใช่ธีมสำหรับพื้นที่นี้ แต่เหตุการณ์นี้สามารถใช้เป็นตัวอย่างของการตัดสินใจในการออกแบบที่ไม่ดีในหัวข้อที่ค่อนข้างกว้างกว่านั้น: ส่วนต่อประสานผู้ใช้และวิธีการอัปเดตอย่างเหมาะสม ขอยกเลิกปัญหาของ Apple สักครู่ แต่ก่อนที่จะไม่ขอบคุณ บริษัท นี้ที่กำจัดสิ่งตกค้างของความปรารถนาที่มีต่ออุปกรณ์เครื่องใดเครื่องหนึ่งออกไปจากใจของเรา

การออกแบบธรรมดา

"น้อยกว่ามาก". วลีนี้อาจซ้ำแล้วซ้ำอีกเป็นมนต์ของนักออกแบบผู้โดดเดี่ยวในอีกมุมหนึ่งของโลก เป็นหลักการพื้นฐานที่รักษาเทรนด์ปัจจุบันสำหรับการออกแบบที่เรียบง่ายและปรับให้เข้ากับการใช้งานจริงที่มอบให้กับแอปพลิเคชันได้ดีขึ้น อย่างไรก็ตามแนวคิดที่ดูเหมือนเรียบง่ายนี้ได้ลดความพยายามที่จะเปลี่ยนทุกอย่างให้กลายเป็นภาพสะท้อนที่เรียบง่ายและเรียบง่ายของแนวคิดที่ล้าสมัยไปแล้ว

ฉันอธิบาย. ในขณะที่การออกแบบวัตถุทางกายภาพเป็นกระบวนการที่เชื่อมโยงกับความเป็นจริงและข้อ จำกัด โดยสิ้นเชิงการออกแบบแอปพลิเคชันคอมพิวเตอร์มีขีด จำกัด โดยตรงกับแนวคิดที่เกิดขึ้น และยังมีช่องว่างสำหรับการปรับปรุงอยู่เสมอไม่ว่ามันจะสวยงามแค่ไหนก็ตาม

ลองนึกถึงตัวอย่างสั้น ๆ : Google การกำหนดรูปลักษณ์ของบริการของคุณให้เป็นมาตรฐานเป็นขั้นตอนที่ยอดเยี่ยมในการสร้างความสอดคล้องซึ่งเป็นประโยชน์โดยตรงต่อผู้ใช้โดยหลีกเลี่ยงความจำเป็นในการเรียนรู้แนวคิดที่ซ้ำ ๆ กันในแพลตฟอร์มของคุณ นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมประสบการณ์ใหม่ของ Google+ จึงน่าหงุดหงิดมากการสร้างวงล้อขึ้นมาใหม่นั้นไร้ประโยชน์

ไม่มีความสม่ำเสมอ ไม่มีสมาธิ. กฎของเกมเปลี่ยนเร็วเกินไป และทั้งหมดนี้มาพร้อมกับรายละเอียดที่ไร้สาระเช่น "ระฆังแห่งความสุข" ในการแจ้งเตือนหรือการเลื่อนแถบด้านบนโดยไม่จำเป็น

La Linus Torvalds โกรธ มันเป็นธรรม แต่ก็มีเหตุผลที่ไม่ถูกต้อง ปัญหาไม่ใช่ตัวพิมพ์ แต่เป็นความคิดที่ Google เสนอ สยองขวัญ.

การยึดถืออคตินั้นไม่ดีและน่าเสียดายที่มันจะเป็นสิ่งที่เราจะเห็นซ้ำ ๆ ในช่วงแฟชั่นที่เรียบง่ายและเรียบง่ายนี้ซึ่งยังคงไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลงอย่างแน่นอนในการใช้แอพ

การออกแบบที่เรียบง่าย

คุณสามารถเขียนอีเมลได้ในกี่คลิก? เส้นทางที่เหมาะจะพาเราไปจากการเปิดโปรแกรมโดยกดปุ่ม "ใหม่" และหลังจากพิมพ์และตรวจสอบรายละเอียดของผู้รับและไฟล์แนบแล้ว จนกว่าจะคลิกครั้งสุดท้ายที่«ส่ง» การคลิกสามครั้งในทางทฤษฎีที่ฟังดูสมเหตุสมผลแม้ว่าในทางปฏิบัติจะไม่ใช่ก็ตาม

ลองคิดดูว่าจะมีงานกี่งานที่มีประสิทธิภาพใกล้เคียงกันและโปรแกรมที่รับผิดชอบในการปฏิบัติงานเหล่านี้จะมีลักษณะอย่างไร โดยไม่ต้องนึกถึงรูปร่างที่ "แบน" สำหรับพวกเขา มีวิธีทำสิ่งที่ดีกว่าเสมอแม้ว่าจะหายากมากก็ตาม ตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมคือเทคนิค 10 × 10 ซึ่งสามารถสรุปได้ว่าเป็นการวาดความคิดที่เป็นปัญหา XNUMX ครั้งโดยแตกต่างกันในแต่ละครั้งและเพิ่มขึ้นสิบเท่าสำหรับแนวคิดที่ชนะ กระบวนการที่เหนื่อยยาก แต่ด้วยการเก็บเกี่ยวอันล้ำค่า

อีกตัวอย่างหนึ่ง: เราจะปรับปรุงการกระทำที่ค่อนข้างเฉยชาเช่นการฟังเพลงได้อย่างไร ในความคิดของฉัน KDE เป็นหนึ่งในเครื่องเล่นเสียงที่ดีที่สุด แต่มันมีช่องว่างสำหรับการปรับปรุงอย่างที่เราเห็นว่ามันมีทุกอย่าง ปัญหาที่แพร่หลายเป็นพิเศษคือข้อมูลซ้ำ ๆ ลองดูภาพหน้าจอต่อไปนี้:

Amarok เล่น.

ชื่อแทร็กซ้ำห้าครั้งในเค้าโครงเริ่มต้น ในชื่อหน้าต่างเหนือแถบความคืบหน้าในเพลย์ลิสต์และในแอพเพล็ต«บริบท»และ«เนื้อเพลง» (ส่วนหลังไม่แสดงเนื่องจาก Amarok ไม่พบเนื้อเพลงของเพลง) ไม่นับการแจ้งเตือนที่ปรากฏขึ้นเมื่อ แทร็กเริ่มต้นขึ้น ฉันอยากจะคิดว่าแค่ครั้งเดียวก็เพียงพอแล้ว แต่มันไม่จริง

ตามแนวโน้มใหม่ของการลบชื่อออกจากหน้าต่างซึ่งขยายไปยังเดสก์ท็อปฟรีเช่น Pantheon จาก OS ระดับประถมหรือ GNOME รวมถึงระบบที่เป็นกรรมสิทธิ์เช่น Mac OS X - การซ้ำชื่อแทร็กอย่างน้อยหนึ่งครั้งอาจเป็นได้ ลบออก

แถบเครื่องมือแบบบาง - ที่ฉันใช้ - นำคนอื่นไปจากเราและในที่สุดการเปลี่ยนแปลงในแอพเพล็ตจะนำไปอีกอย่างหนึ่ง

รายละเอียดประเภทนี้แก้ไขได้ง่ายและไม่นำเสนอความขัดแย้งที่รุนแรงในการใช้โปรแกรม แต่มีตัวอย่างมากมายของปัญหาที่ร้ายแรงกว่านั้นโดยเฉพาะในด้านแอปพลิเคชันมือถือ

สร้างสรรค์สิ่งใหม่โดยไม่ต้องคิดค้น

KDE มีโอกาสที่ดีในการปรับปรุงแบบทวีคูณในการอัปเดตกราฟิกสมมุติฐาน การปรับปรุงกราฟิกครั้งใหญ่จะต้องเผชิญกับความท้าทายในการรักษาการปรับแต่ง KDE ตามปกติในกระบวนทัศน์ใหม่ แต่ฉันมีความเชื่อมั่นในผู้ที่อยู่เบื้องหลังโครงการนี้

ออกซิเจนจำเป็นต้องมีการปรับโฉม แต่มันก็ไม่ได้ร้ายแรงอะไรและการใช้อย่างเบามือจะทำให้เสียโอกาสเหมือนที่ Apple เคยทำ แนวคิดนี้ไม่ได้เป็นการเปลี่ยน KDE ให้เป็นผืนผ้าใบสีขาวที่มีฟอนต์สีสันสดใส แต่เพื่อสร้างประสบการณ์ใหม่ที่น่าพึงพอใจให้กับผู้ใช้ของเรา

เราสามารถขอสิ่งง่ายๆ จานสีที่เงียบขรึมมากขึ้นในไอคอนเพื่อลบรอยตำหนิของแก้วที่พวกเขาถือมาเป็นเวลานาน ลดความซับซ้อน วิดเจ็ต ของออกซิเจนโดยไม่ทำให้มันดูเป็นพลาสติกเหมือน GNOME

ทั้งหมดนี้เกี่ยวข้องกับงานมหาศาล แต่ฉันต้องยืนยันว่าการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดที่จะทำให้เรามีความสุขอย่างมหาศาลนั้นไม่ได้ช่วยแก้ปัญหาอะไรได้เลย เราต้องคิดใหม่ถึงวิธีที่เราใช้แอปพลิเคชันของเราในปัจจุบันและสร้างสิ่งใหม่ ๆ ที่ยอดเยี่ยมจากสิ่งที่เราพบ

ฉันพูด KDE เพราะฉันได้รับความเชื่อมั่นอย่างมากในโครงการ ฉันคุ้นเคยกับ KDE และฉันไม่เห็นสภาพแวดล้อมอื่น ๆ ด้วยตาเดียวกันอีกต่อไป ฉันหวังว่าฉันจะสามารถให้กำลังใจนักออกแบบศิลปินและโปรแกรมเมอร์ที่สร้างสิ่งนี้เป็นประจำทุกวันและฉันก็พูดแบบนี้เพราะฉันเชื่อว่าพวกเขารู้ว่าพวกเขากำลังทำอะไรและกำลังจะไปที่ไหน

ไม่จำเป็นต้องสร้างล้อใหม่ คุณไม่จำเป็นต้องทาสีขาวและน้ำเงินแล้วบอกว่ามันใหม่ คุณต้องใช้ล้อ KDE ที่ทำมาอย่างดีและเปลี่ยนเป็นเครื่องยนต์เจ็ท และฉันมั่นใจว่าไม่ช้าก็เร็วสิ่งนี้จะปรากฏบนหน้าจอตรงหน้าฉัน

เพลงที่นำเสนอในภาพหน้าจอสามารถรับได้ตามกฎหมายและไม่มีค่าใช้จ่ายที่ลิงค์ต่อไปนี้: