ไม่กี่วันที่ผ่านมา Apple ได้เปิดตัวระบบปฏิบัติการมือถือที่รอคอยมานานและฉันไม่พบคำอื่นนอกจาก "น่าเกลียด" เพื่ออธิบายสั้น ๆ ตอนนี้นอกสนามของปฏิกิริยาแรกเราไม่มีอะไรมากไปกว่าความผิดหวังในการช่วยเหลือ: โดยพื้นฐานแล้ว iOS 7 นั้นเป็นระบบเดียวกันเช่นเคย แต่ด้วยจานสีที่หรูหรากว่าทำให้แผ่นใสมีขอบที่ไร้สาระและไม่น่าสนับสนุน ข่าว.
แม้ว่า Apple จะไม่ใช่ธีมสำหรับพื้นที่นี้ แต่เหตุการณ์นี้สามารถใช้เป็นตัวอย่างของการตัดสินใจในการออกแบบที่ไม่ดีในหัวข้อที่ค่อนข้างกว้างกว่านั้น: ส่วนต่อประสานผู้ใช้และวิธีการอัปเดตอย่างเหมาะสม ขอยกเลิกปัญหาของ Apple สักครู่ แต่ก่อนที่จะไม่ขอบคุณ บริษัท นี้ที่กำจัดสิ่งตกค้างของความปรารถนาที่มีต่ออุปกรณ์เครื่องใดเครื่องหนึ่งออกไปจากใจของเรา
การออกแบบธรรมดา
"น้อยกว่ามาก". วลีนี้อาจซ้ำแล้วซ้ำอีกเป็นมนต์ของนักออกแบบผู้โดดเดี่ยวในอีกมุมหนึ่งของโลก เป็นหลักการพื้นฐานที่รักษาเทรนด์ปัจจุบันสำหรับการออกแบบที่เรียบง่ายและปรับให้เข้ากับการใช้งานจริงที่มอบให้กับแอปพลิเคชันได้ดีขึ้น อย่างไรก็ตามแนวคิดที่ดูเหมือนเรียบง่ายนี้ได้ลดความพยายามที่จะเปลี่ยนทุกอย่างให้กลายเป็นภาพสะท้อนที่เรียบง่ายและเรียบง่ายของแนวคิดที่ล้าสมัยไปแล้ว
ฉันอธิบาย. ในขณะที่การออกแบบวัตถุทางกายภาพเป็นกระบวนการที่เชื่อมโยงกับความเป็นจริงและข้อ จำกัด โดยสิ้นเชิงการออกแบบแอปพลิเคชันคอมพิวเตอร์มีขีด จำกัด โดยตรงกับแนวคิดที่เกิดขึ้น และยังมีช่องว่างสำหรับการปรับปรุงอยู่เสมอไม่ว่ามันจะสวยงามแค่ไหนก็ตาม
ลองนึกถึงตัวอย่างสั้น ๆ : Google การกำหนดรูปลักษณ์ของบริการของคุณให้เป็นมาตรฐานเป็นขั้นตอนที่ยอดเยี่ยมในการสร้างความสอดคล้องซึ่งเป็นประโยชน์โดยตรงต่อผู้ใช้โดยหลีกเลี่ยงความจำเป็นในการเรียนรู้แนวคิดที่ซ้ำ ๆ กันในแพลตฟอร์มของคุณ นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมประสบการณ์ใหม่ของ Google+ จึงน่าหงุดหงิดมากการสร้างวงล้อขึ้นมาใหม่นั้นไร้ประโยชน์
ไม่มีความสม่ำเสมอ ไม่มีสมาธิ. กฎของเกมเปลี่ยนเร็วเกินไป และทั้งหมดนี้มาพร้อมกับรายละเอียดที่ไร้สาระเช่น "ระฆังแห่งความสุข" ในการแจ้งเตือนหรือการเลื่อนแถบด้านบนโดยไม่จำเป็น
La Linus Torvalds โกรธ มันเป็นธรรม แต่ก็มีเหตุผลที่ไม่ถูกต้อง ปัญหาไม่ใช่ตัวพิมพ์ แต่เป็นความคิดที่ Google เสนอ สยองขวัญ.
การยึดถืออคตินั้นไม่ดีและน่าเสียดายที่มันจะเป็นสิ่งที่เราจะเห็นซ้ำ ๆ ในช่วงแฟชั่นที่เรียบง่ายและเรียบง่ายนี้ซึ่งยังคงไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลงอย่างแน่นอนในการใช้แอพ
การออกแบบที่เรียบง่าย
คุณสามารถเขียนอีเมลได้ในกี่คลิก? เส้นทางที่เหมาะจะพาเราไปจากการเปิดโปรแกรมโดยกดปุ่ม "ใหม่" และหลังจากพิมพ์และตรวจสอบรายละเอียดของผู้รับและไฟล์แนบแล้ว จนกว่าจะคลิกครั้งสุดท้ายที่«ส่ง» การคลิกสามครั้งในทางทฤษฎีที่ฟังดูสมเหตุสมผลแม้ว่าในทางปฏิบัติจะไม่ใช่ก็ตาม
ลองคิดดูว่าจะมีงานกี่งานที่มีประสิทธิภาพใกล้เคียงกันและโปรแกรมที่รับผิดชอบในการปฏิบัติงานเหล่านี้จะมีลักษณะอย่างไร โดยไม่ต้องนึกถึงรูปร่างที่ "แบน" สำหรับพวกเขา มีวิธีทำสิ่งที่ดีกว่าเสมอแม้ว่าจะหายากมากก็ตาม ตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมคือเทคนิค 10 × 10 ซึ่งสามารถสรุปได้ว่าเป็นการวาดความคิดที่เป็นปัญหา XNUMX ครั้งโดยแตกต่างกันในแต่ละครั้งและเพิ่มขึ้นสิบเท่าสำหรับแนวคิดที่ชนะ กระบวนการที่เหนื่อยยาก แต่ด้วยการเก็บเกี่ยวอันล้ำค่า
อีกตัวอย่างหนึ่ง: เราจะปรับปรุงการกระทำที่ค่อนข้างเฉยชาเช่นการฟังเพลงได้อย่างไร ในความคิดของฉัน KDE เป็นหนึ่งในเครื่องเล่นเสียงที่ดีที่สุด แต่มันมีช่องว่างสำหรับการปรับปรุงอย่างที่เราเห็นว่ามันมีทุกอย่าง ปัญหาที่แพร่หลายเป็นพิเศษคือข้อมูลซ้ำ ๆ ลองดูภาพหน้าจอต่อไปนี้:
ชื่อแทร็กซ้ำห้าครั้งในเค้าโครงเริ่มต้น ในชื่อหน้าต่างเหนือแถบความคืบหน้าในเพลย์ลิสต์และในแอพเพล็ต«บริบท»และ«เนื้อเพลง» (ส่วนหลังไม่แสดงเนื่องจาก Amarok ไม่พบเนื้อเพลงของเพลง) ไม่นับการแจ้งเตือนที่ปรากฏขึ้นเมื่อ แทร็กเริ่มต้นขึ้น ฉันอยากจะคิดว่าแค่ครั้งเดียวก็เพียงพอแล้ว แต่มันไม่จริง
ตามแนวโน้มใหม่ของการลบชื่อออกจากหน้าต่างซึ่งขยายไปยังเดสก์ท็อปฟรีเช่น Pantheon จาก OS ระดับประถมหรือ GNOME รวมถึงระบบที่เป็นกรรมสิทธิ์เช่น Mac OS X - การซ้ำชื่อแทร็กอย่างน้อยหนึ่งครั้งอาจเป็นได้ ลบออก
แถบเครื่องมือแบบบาง - ที่ฉันใช้ - นำคนอื่นไปจากเราและในที่สุดการเปลี่ยนแปลงในแอพเพล็ตจะนำไปอีกอย่างหนึ่ง
รายละเอียดประเภทนี้แก้ไขได้ง่ายและไม่นำเสนอความขัดแย้งที่รุนแรงในการใช้โปรแกรม แต่มีตัวอย่างมากมายของปัญหาที่ร้ายแรงกว่านั้นโดยเฉพาะในด้านแอปพลิเคชันมือถือ
สร้างสรรค์สิ่งใหม่โดยไม่ต้องคิดค้น
KDE มีโอกาสที่ดีในการปรับปรุงแบบทวีคูณในการอัปเดตกราฟิกสมมุติฐาน การปรับปรุงกราฟิกครั้งใหญ่จะต้องเผชิญกับความท้าทายในการรักษาการปรับแต่ง KDE ตามปกติในกระบวนทัศน์ใหม่ แต่ฉันมีความเชื่อมั่นในผู้ที่อยู่เบื้องหลังโครงการนี้
ออกซิเจนจำเป็นต้องมีการปรับโฉม แต่มันก็ไม่ได้ร้ายแรงอะไรและการใช้อย่างเบามือจะทำให้เสียโอกาสเหมือนที่ Apple เคยทำ แนวคิดนี้ไม่ได้เป็นการเปลี่ยน KDE ให้เป็นผืนผ้าใบสีขาวที่มีฟอนต์สีสันสดใส แต่เพื่อสร้างประสบการณ์ใหม่ที่น่าพึงพอใจให้กับผู้ใช้ของเรา
เราสามารถขอสิ่งง่ายๆ จานสีที่เงียบขรึมมากขึ้นในไอคอนเพื่อลบรอยตำหนิของแก้วที่พวกเขาถือมาเป็นเวลานาน ลดความซับซ้อน วิดเจ็ต ของออกซิเจนโดยไม่ทำให้มันดูเป็นพลาสติกเหมือน GNOME
ทั้งหมดนี้เกี่ยวข้องกับงานมหาศาล แต่ฉันต้องยืนยันว่าการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดที่จะทำให้เรามีความสุขอย่างมหาศาลนั้นไม่ได้ช่วยแก้ปัญหาอะไรได้เลย เราต้องคิดใหม่ถึงวิธีที่เราใช้แอปพลิเคชันของเราในปัจจุบันและสร้างสิ่งใหม่ ๆ ที่ยอดเยี่ยมจากสิ่งที่เราพบ
ฉันพูด KDE เพราะฉันได้รับความเชื่อมั่นอย่างมากในโครงการ ฉันคุ้นเคยกับ KDE และฉันไม่เห็นสภาพแวดล้อมอื่น ๆ ด้วยตาเดียวกันอีกต่อไป ฉันหวังว่าฉันจะสามารถให้กำลังใจนักออกแบบศิลปินและโปรแกรมเมอร์ที่สร้างสิ่งนี้เป็นประจำทุกวันและฉันก็พูดแบบนี้เพราะฉันเชื่อว่าพวกเขารู้ว่าพวกเขากำลังทำอะไรและกำลังจะไปที่ไหน
ไม่จำเป็นต้องสร้างล้อใหม่ คุณไม่จำเป็นต้องทาสีขาวและน้ำเงินแล้วบอกว่ามันใหม่ คุณต้องใช้ล้อ KDE ที่ทำมาอย่างดีและเปลี่ยนเป็นเครื่องยนต์เจ็ท และฉันมั่นใจว่าไม่ช้าก็เร็วสิ่งนี้จะปรากฏบนหน้าจอตรงหน้าฉัน
เพลงที่นำเสนอในภาพหน้าจอสามารถรับได้ตามกฎหมายและไม่มีค่าใช้จ่ายที่ลิงค์ต่อไปนี้:
-
สมัครภายใน โดย Hot Fiction.
-
ชื่อตัวเอง โดย Bayard Russell
-
การเมืองแห่งความปรารถนา โดย Revolution Void
เห็นได้ชัดว่านี่เป็นมุมมองที่เป็นส่วนตัวและเป็นส่วนตัวที่เต็มไปด้วยความเข้าใจผิดและข้อสรุปที่ไม่ถูกต้องซึ่งถูกทิ้งโดยส่วนที่เหลือของมนุษยชาติโดยสิ้นเชิง
หรืออย่างน้อยก็สำหรับฉัน
บทความหรือ iOS 7? ฉันไม่เข้าใจ
ใช่ปัญหาการออกแบบกราฟิกกำลังผสมกับซอฟต์แวร์
นั่นคือความคิด ฉันหมายความว่าฉันหมายความว่าการออกแบบมีความสำคัญในแอปพลิเคชันและวิธีการใช้งานเพื่อค้นหาโซลูชันที่ดีกว่า นั่นเป็นเรื่องตลก
คุณใส่ของแย่แค่ไหนฮ่าฮ่าฮ่า
ข้อร้องเรียนเดียวที่ฉันมีเกี่ยวกับ iOS คือตอนนี้ดูเหมือนโทรศัพท์ android / windows มากกว่า ... เมื่อก่อนมันดีกว่านี้มาก แต่เดี๋ยวก่อนฉันเดาว่าคนจะชินกับมัน ...
เกี่ยวกับการลบฉันชอบการออกแบบ google + ใหม่การเรนเดอร์แบบอักษรเพราะฉันไม่รู้เพราะฉันบังคับใช้ฟอนต์เดียวกันในทุกเว็บไซต์ ... ตัวใหญ่
เกี่ยวกับ kde ฉันจะพยายามสร้างแนวคิดใหม่🙂
เช่นเดียวกับที่ฉันอ่านในหน้าอื่น: Android + WP8 = iOS7 xD
ฉันเห็นวิดีโอของ iOS และสิ่งเดียวที่แลกได้คือในที่สุดมันก็เปิดใช้งานบลูทู ธ เพื่อถ่ายโอนไฟล์ ส่วนที่เหลือค่อนข้างทำให้ฉันนึกถึง Android 4 (มันเป็น iDroid)
Apple เป็นเด็กฝึกงานของ Microsoft สิ่งเดียวที่เขาสร้างขึ้นด้วยตัวเองจริงๆคือ Apple II ซึ่งเป็นผลงานการประพันธ์ทั้งหมดของ Steve Wozniak
ด้วยเหตุนี้เราจึงสรุปได้ว่าซอฟต์แวร์ฟรีมีหนทางอีกยาวไกลในการปรับปรุงอินเทอร์เฟซการใช้งานและความเป็นมิตรกับผู้ใช้
นั่นคือสิ่งที่ทำให้ซอฟต์แวร์เชิงพาณิชย์น่าสนใจเนื่องจากวัตถุประสงค์แรกคือประสบการณ์ของผู้ใช้
ในขณะที่ซอฟต์แวร์ฟรีถูกสร้างขึ้นด้วยวิธีที่ไม่เป็นทางการและยุ่งเหยิงโดยโปรแกรมเมอร์อาสาสมัครในเวลาว่างซอฟต์แวร์ที่เป็นกรรมสิทธิ์นั้นมีความเป็นทางการวางแผนไว้มากกว่าพวกเขาจ้างผู้เชี่ยวชาญในแต่ละด้าน (การเขียนโปรแกรมการออกแบบการประกันคุณภาพการทดสอบ ฯลฯ )
KDE และ Blender (เพื่อชื่อไม่กี่คน) ทำอย่างยุ่งเหยิงและไม่เป็นทางการหรือไม่?
ก็คือเมื่อพวกเขาสร้างอินเทอร์เฟซที่เรียบง่ายพวกเขาก็โยนขี้ใส่มัน…. ตัวอย่าง Gnome Shell
เชลล์ไม่มีอินเทอร์เฟซที่เรียบง่าย แต่มีอินเทอร์เฟซเลเยอร์ที่แตกต่างกัน ปัญหาไม่ได้อยู่ที่การย่อขนาดและทำความสะอาดปัญหาคือพวกเขาตัดฟังก์ชันที่ดูไม่สวยงามออกไปเพราะในความคิดของพวกเขา "ไม่จำเป็น" ... ตัวอย่างสั้น ๆ : มุมมองแยก Nautilus อันนั้นและอื่น ๆ อีกมากมาย
คุณปลิวไปกับความคิดเห็นของ Noob ที่ไร้ความรับผิดชอบและเป็นแบบฉบับ ยกโทษให้ฉัน แต่คุณทำผิดกับสิ่งที่คุณพูด
ก่อนอื่นคุณกำลังบอกว่าการพัฒนา SL เป็นงานอดิเรกมากกว่างานที่จริงจังและโปรดละเว้น
ตัวอย่างของสิ่งที่สามารถเป็นอินเทอร์เฟซที่ดีนั้นกระจัดกระจายอยู่ทั่วไปและแม้ว่า KDE จะต้องปรับปรุงสิ่งนั้น (พวกเขากำลังดำเนินการกับพื้นที่ทำงานพลาสมา 5) แต่ก็ไม่ได้เป็นโครงการที่ไม่เป็นทางการและมีการวางแผนเพียงเล็กน้อยจากระยะไกล แต่ก็มีเงินทุนจากหน่วยงานรัฐบาลในยุโรปด้วยซ้ำ
ฉันจะไม่พูดมากกว่านี้มันไม่คุ้มค่า
ซอฟต์แวร์เชิงพาณิชย์ดีแค่ไหนน่าดึงดูดและตั้งโปรแกรมไว้อย่างเรียบร้อย ... http://www.kuro5hin.org/story/2004/2/15/71552/7795
ฉันคิดว่าเขากำลังจะพูดถึง IOS7 แต่ในที่สุดเขาก็คร่ำครวญเกี่ยวกับ gnome และ KDE
ทำไมฉันต้องพูดถึง IOS7 ในบล็อก Linux (?) ฉันพูดว่า ...
ฉันเห็นด้วยกับการวิเคราะห์ของคุณและทำให้ฉันประหลาดใจที่หลายคนไม่สามารถจับภาพได้
ปัจจุบันอินเทอร์เฟซผู้ใช้ส่วนกราฟิกและประสบการณ์ผู้ใช้แอปพลิเคชันมีความสำคัญหรือสำคัญกว่าฟังก์ชันของแอปพลิเคชัน และใช่นี่คือสิ่งที่นักพัฒนามีปัญหาในการมองเห็น ... บทความนี้อาจสนใจคุณ:
http://www.codinghorror.com/blog/2005/08/the-user-interface-is-the-application.html
http://www.codinghorror.com/blog/2006/11/this-is-what-happens-when-you-let-developers-create-ui.html
และ KDE มีความท้าทายสองเท่า เดสก์ท็อปที่เหลือได้เปลี่ยนกระบวนทัศน์ในการเดิมพันด้วยวิธีที่ 'ดีกว่า' ในการใช้เดสก์ท็อปบางทีอาจจะง่ายกว่าและมีประสิทธิผลมากขึ้น ฉันไม่แน่ใจว่า KDE ควรหันไปทางทิศเหนือในปัจจุบันเรามีเดสก์ท็อปที่สง่างามทรงพลังใช้งานได้และสามารถกำหนดค่าได้อย่างเต็มที่ จะปรับปรุงได้อย่างไร? ซับซ้อน แต่ฉันก็คิดว่าคน KDE รู้ดีว่ากำลังทำอะไรอยู่
ทักทายเข้าดีมาก!
ไม่กี่วันที่ผ่านมาฉันอ่านว่า KDE กำลังเขียน HIG ใหม่ในรายชื่อส่งเมลที่ใช้งานได้
ก็คือ ..
ฉันรับรองความคิดเห็นของ Gerardo และ (แม้ว่าฉันจะชื่นชมคุณ) Msx ฉันคิดว่าคุณรู้สึกไม่ดีกับความคิดเห็นของคุณ
ความคิดที่นี่แม้ว่าจะเหมาะสมกับโทนสีส่วนตัว แต่ก็เป็นที่เข้าใจได้
ฉันต่อสู้กับผู้คนในเรื่องต่างๆเช่น Elementary มาโดยตลอดไม่ว่าความคิดของพวกเขาจะยอดเยี่ยมแค่ไหนและไม่ว่าการออกแบบจะน่าประทับใจแค่ไหน แต่บางครั้งพวกเขาก็ข้ามเส้นแบ่งระหว่างความเรียบง่ายและการใช้งาน ฉันไม่ได้บอกว่าการลบตัวเลือกนั้นผิด แต่ไม่ใช่การลบออกไม่ใช่การถอนรากถอนโคนเช่นเดียวกับที่ Gnome ทำกับ Nautilus เฮ้ทำความสะอาดอินเทอร์เฟซในลักษณะที่ตัวเลือกเหล่านั้นยังคงมีอยู่สำหรับสิ่งเหล่านั้น ใครใช้พวกเขา แต่พวกเขาไม่ขัดขวางความคิดของอินเทอร์เฟซที่เงียบขรึมมากขึ้นถ้าฉันอธิบายตัวเอง? โปรแกรมต้องใช้งานได้ไม่ใช่แค่สวยเพราะอะไรที่สวยไม่ได้ผลเสมอไปคุณต้องมีความสมดุล
ประถมเป็นเรื่องตลกโอเคพวกเขาพยายามคัดลอก osx ... แต่มันไม่มีฟังก์ชั่นครึ่งหนึ่งของแอพพลิเคชั่นและสภาพแวดล้อม mac ... ฉันคิดว่าพวกเขาข้ามเส้นแบ่งการทำงานของสุนทรียศาสตร์ไปแล้ว และพวกเขาเดิมพันด้วยความสวยงามเท่านั้น ...
ถูกต้องปัญหาคือเมื่อพวกเขาข้ามเส้นแบ่งระหว่างความสะอาดและการใช้งาน ... นรกมันไม่ควรจะเป็น