การต่อสู้ที่พ่ายแพ้เกมมหากาพย์เสียสละผู้ใช้ iOS

ติดตามผลการต่อสู้ในศาลระหว่าง Epic Games และ Apple ได้อย่างต่อเนื่องเมื่อเร็ว ๆ นี้ el ศาลตัดสินว่า Fortnite จะไม่กลับไปที่ App Store ของ Apple ในเร็ว ๆ นี้

ผู้พิพากษาที่รับผิดชอบคดี อีวอนน์กอนซาเลสโรเจอร์สปกครองตามคำขอของ Epic ของคำสั่งศาล หลังไม่ได้รับการบำรุงรักษาชั่วคราวของ Fortnite บน App Store จนกว่าจะสิ้นสุดการทดสอบ

เป็นเพราะ Apple ลบ Fortnite ออกจาก App Store ตั้งแต่วันที่ 13 สิงหาคมหลังจาก Epic ปล่อยอัปเดตเกมพร้อมระบบชำระเงินในแอพของตัวเอง

ระบบการชำระเงินของ Epic ช่วยให้คุณหลีกเลี่ยงการจ่ายค่าคอมมิชชั่น 30% ที่ Apple ต้องการเมื่อทำการซื้อในแอพ 

ดังนั้นการปฏิเสธคำสั่งของ Epic จึงหมายความว่าสถานการณ์ที่ Epic ถูกแบนไม่ให้ปล่อยเกมใหม่บน iOS และไม่สามารถเผยแพร่ Fortnite บน App Store ในรูปแบบปัจจุบันได้จะยังคงมีผลบังคับใช้ตลอดระยะเวลาของการฟ้องร้องเว้นแต่ Epic จะตัดสินใจลบระบบการชำระเงินในแอปของตัวเองซึ่งทำให้เกิดข้อพิพาททางกฎหมายที่ขมขื่นในเดือนสิงหาคม

โปรดทราบว่าศาลยังตัดสินเช่นนั้น Apple ไม่สามารถใช้มาตรการลงโทษอื่น ๆ เพิ่มเติมกับ Epic ที่โจมตีเอนจิ้น Unreal ทั้งหมดซึ่งจะสร้างความเสียหายให้กับเกมและแอพที่ไม่ได้เป็นของ Epic เลย

เอกสารของศาลเปิดเผยสถิติที่น่าทึ่งเกี่ยวกับอะไร

  • Fortnite มีผู้ใช้มือถือ 116 ล้านคนบน iOS ซึ่งใช้เวลาเล่นเกมมากกว่า 2.86 พันล้านชั่วโมง
  • ในจำนวนนี้ 73 ล้านคนเล่น Fortnite บน iOS เท่านั้นและไม่มีแพลตฟอร์มอื่น ๆ
  • ผู้เล่น 2.5 ล้านคนบน iOS เล่น Fortnite ทุกวันซึ่งเป็นเกือบ 10% ของจำนวนผู้เล่น Fortnite รายวันในทุกแพลตฟอร์ม
  • ผู้เล่น Fortnite บน iOS ใช้จ่ายในการซื้อในแอปมากกว่าผู้เล่นบน Android แต่ใช้จ่ายน้อยกว่าผู้เล่นบนคอนโซลเกมเช่น PlayStation 4 ของ Sony หรือ Xbox One ของ Microsoft

ยังไม่ชัดเจนว่า Epic เลิกเล่นไปกี่ล้านคนแล้ว ตามคำสั่งห้ามที่คล้ายกันใน Google Play Store ผู้เล่นมีแนวโน้มที่จะมีจำนวนเป็นล้าน แต่ข้อตกลงดังกล่าวไม่มีข้อโต้แย้งกับ Apple เนื่องจากในทางเทคนิคแล้ว Fortnite ยังสามารถทำงานบนอุปกรณ์ Android นอก Play Store ได้

และยัง ยิ่งดำเนินไปนานเท่าไหร่การต่อสู้ก็จะยิ่งยากขึ้นสำหรับ Epic จะต้องโน้มน้าวศาลถึงข้อดีของสถานการณ์ในหลาย ๆ ด้าน

ประการแรก "อุบาย" ในการทำให้ Apple แบนพวกเขาจากร้านค้าโดยจงใจฝ่าฝืนกฎเพื่อหลีกเลี่ยงค่าลิขสิทธิ์ 30% ดูเหมือนว่าจะได้ผลกับ Epic 

มหากาพย์ ต้องทำให้ศาลเชื่อว่าค่าภาคหลวง 30% นั้นกดขี่และไม่ยุติธรรม เมื่อเป็นมาตรฐานอุตสาหกรรมของ Apple, Google, Steam, Xbox, PlayStation และร้านค้าแอปอื่น ๆ ที่คล้ายคลึงกัน

มหากาพย์ นอกจากนี้ยังต้องโน้มน้าวให้ศาลเห็นว่า Apple กำลังทำหน้าที่ผูกขาด

ไม่มีแพลตฟอร์มอื่นใดที่เกมของคุณจะประสบความสำเร็จหากคุณต้องการเผยแพร่ที่อื่น

ผู้สังเกตการณ์บางคนเชื่อว่า Epic เป็นเทคนิคที่ "ถูกต้อง" ที่นี่โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Apple มีการผูกขาดและใช้ตำแหน่งในทางที่ผิด 

สำหรับพวกเขา, ระบบนิเวศบนมือถือทั้งหมดจะต้องเปิดให้ดูเหมือนพีซีมากขึ้น กับร้านค้าคู่แข่ง 

ในที่สุดแม้ว่า Epic จะแพ้การต่อสู้ แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าทุกอย่างจะกลับคืนสู่สภาพเดิมราวกับว่าไม่มีอะไรเกิดขึ้นเพราะความจริงง่ายๆที่ Epic ได้ริเริ่มเพื่อต่อต้าน Apple และค่าธรรมเนียมที่สูงในร้านค้าได้วางรากฐานสำหรับสิ่งที่ อาจเป็นสถานการณ์ที่มีความต้องการอื่น ๆ อีกมากมายเนื่องจากนักพัฒนาหลายรายได้เริ่มเข้าร่วมในสาเหตุนี้

และในด้านผู้บริโภคบางทีเราอาจได้รับประโยชน์จากราคาที่ถูกลง "เล็กน้อย"


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา