
Blender 3.5 Splash โดย Nicole Morena
Blender Foundation ได้ประกาศเปิดตัวเวอร์ชันใหม่ของแพ็คเกจการสร้างแบบจำลอง 3 มิติฟรี Blender 3.5 ซึ่งเหมาะสำหรับงานที่เกี่ยวข้องกับการสร้างแบบจำลอง 3 มิติที่หลากหลาย
นอกจากนี้ยังเป็นมูลค่าการกล่าวขวัญว่า ในเวลาเดียวกัน Blender 3.3.5 ได้ทำการปล่อยแพตช์ในสาขา Long Term Support (LTS) ซึ่งจะได้รับการอัปเดตจนถึงเดือนกันยายน 2024
ข่าวหลักใน Blender 3.5
ในเวอร์ชั่นใหม่ที่นำเสนอของ Blender ความเป็นไปได้ได้รับการขยายอย่างมีนัยสำคัญ ของระบบ เพื่อจัดแต่งทรงผมและสร้างทรงผมขึ้นอยู่กับการใช้โหนดทางเรขาคณิตและช่วยให้สามารถสร้างเส้นผม ขนสัตว์ และหญ้าชนิดใดก็ได้
เนื้อหาการแสดงภาพช่วยให้คุณสร้างเส้นโค้งของเส้นผมในตำแหน่งเฉพาะบนพื้นผิวตาข่าย ตลอดจนสร้างเส้นขนทั่วไปซ้ำเพื่อเติมพื้นที่ที่กำหนด และใช้การแก้ไขเพื่อเปลี่ยนปอยผม
การเปลี่ยนแปลงอีกอย่างที่โดดเด่นในเวอร์ชันใหม่ก็คือ เพิ่มโหนดใหม่เพื่อดึงข้อมูลจากรูปภาพให้การเข้าถึงไฟล์รูปภาพ ปรับค่าแอตทริบิวต์ให้เรียบ การสอดแทรกส่วนโค้ง รวมถึงปรับปรุงอินเทอร์เฟซตัวปรับแต่งและเมนูที่จัดระเบียบใหม่ในโปรแกรมแก้ไขโหนด พร้อมด้วยการดำเนินการแยกขอบเร็วขึ้น 2 เท่าบนโหนด รูปแบบเรขาคณิตและการจำลองเสื้อผ้าเร็วขึ้น 25%
ในโหมดการแกะสลัก การรองรับแปรง VDM (Vector Displacement Maps) ปรากฏขึ้น ซึ่งช่วยให้คุณสร้างรูปทรงที่ซับซ้อนพร้อมการกระแทกด้วยการลากเพียงครั้งเดียว รองรับการโหลดแปรง VDM ในรูปแบบ OpenEXR
เพิ่มไฟล์ แบ็กเอนด์องค์ประกอบใหม่พัฒนาโดยโครงการ Realtime Compositor ซึ่งมีไว้สำหรับ ความเป็นไปได้ของการทำงานเชิงโต้ตอบแบบเรียลไทม์และการใช้ GPU เพื่อเร่งความเร็ว. ปัจจุบันแบ็กเอนด์ใหม่ใช้เฉพาะในวิวพอร์ตและรองรับการเรนเดอร์พื้นฐาน การแปลง อินพุตและเอาต์พุต รวมถึงโหนดมาตรฐานสำหรับการกรองและการเบลอ การใช้งานในวิวพอร์ตทำให้คุณสามารถสร้างโมเดลต่อไปได้ในขณะที่จัดองค์ประกอบภาพ เช่น การทำงานกับตาข่ายและวัตถุอื่นๆ ที่แสดงด้านบนของผลการรวมภาพ
นอกจากนี้ ยังมีข้อสังเกตอีกว่า มีการนำเนื้อหาฝังตัวชุดแรกมาใช้ (องค์ประกอบที่เชื่อมต่อได้/กลุ่มของโหนด) ไลบรารีแอสเซทประกอบด้วยการดำเนินการเกี่ยวกับเส้นผม 26 รายการ โดยแบ่งออกเป็นหมวดหมู่: การเสียรูป การสร้าง คู่มือ ยูทิลิตี้ การอ่านและการเขียน
นอกจากนี้ Blender 3.5 ยังแนะนำการปรับปรุง macOS ให้กับ Metal graphics API ที่ใช้ในการวาดวิวพอร์ต 3 มิติ ซึ่งเมื่อเปรียบเทียบกับการใช้ OpenGL แล้ว ประสิทธิภาพการเรนเดอร์และการเรนเดอร์ภาพเคลื่อนไหวที่เพิ่มขึ้นอย่างมากด้วยเอ็นจิ้น EEVEE
ระบบการเรนเดอร์o รอบใช้เครื่องยนต์ต้นไม้เบา เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพการเรนเดอร์ฉากที่มีแหล่งกำเนิดแสงจำนวนมาก ซึ่งสามารถลดสัญญาณรบกวนได้อย่างมากโดยไม่ต้องเพิ่มเวลาในการเรนเดอร์ นอกจากนี้เพิ่มการรองรับ OSL (เปิดภาษา shader) เมื่อใช้แบ็กเอนด์ OptiX เพิ่มการรองรับการปรับขนาดวัตถุที่ไม่สม่ำเสมอในแหล่งกำเนิดแสงแบบจุด
ของ การเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ ที่โดดเด่น ของเวอร์ชันใหม่:
- ตัวเลือกและปุ่มลัดใหม่ถูกเพิ่มเข้าไปในเครื่องมือแอนิเมชั่นเพื่อเพิ่มความเร็วในการทำงานกับคลังท่าทางและไปไกลกว่ามูลค่าที่ตราไว้
- ความสามารถของระบบการวาดภาพและแอนิเมชั่น 2 มิติของ Grease Pencil ได้รับการขยาย ทำให้คุณสามารถสร้างภาพสเก็ตช์ 2 มิติ จากนั้นใช้ในสภาพแวดล้อม 3 มิติเป็นวัตถุสามมิติ (แบบจำลอง 3 มิติถูกสร้างขึ้นจากภาพร่างแบนหลาย ๆ มุมจากมุมที่แตกต่างกัน) ตัวดัดแปลง Build ได้เพิ่มโหมดความเร็วในการวาดตามธรรมชาติที่สร้างลายเส้นด้วยความเร็วของปากกา ทำให้เป็นธรรมชาติมากขึ้น
- ในตัวแก้ไข UV (ตัวแก้ไข UV) เพิ่มการสนับสนุนสำหรับการเลื่อนผ่านคลิปบอร์ด การสแกน UV ระหว่างตาข่าย
- เพิ่มการรองรับการนำเข้าและส่งออกในรูปแบบ USDZ (ไฟล์ zip ที่มีรูปภาพ เสียง และไฟล์ USD)
- เป็นไปตามข้อกำหนด CY2023 ซึ่งกำหนดยูทิลิตี้แพลตฟอร์มอ้างอิง VFX และไลบรารี่
- ข้อกำหนดที่เพิ่มขึ้นสำหรับสภาพแวดล้อม Linux: ตอนนี้ Glibc ต้องการเวอร์ชัน 2.28 เป็นอย่างน้อยในการทำงาน (ข้อกำหนดใหม่ใช้กับ Ubuntu 18.10+, Fedora 29+, Debian 10+, RHEL 8+)
- กลุ่ม Utilities มีเครื่องมือสำหรับการติดเส้นโค้งที่กำหนดเส้นผมกับพื้นผิว ให้ตัวเลือกในการจัดชิด จัดแนว และผสมผสานตามเส้นโค้ง
- กลุ่มเส้นนำมีเครื่องมือสำหรับเชื่อมส่วนโค้งของเส้นผมเข้ากับเส้นนำ และสร้างลอนผมหรือถักเปียโดยทำให้ส่วนโค้งที่มีอยู่เสียรูป
- กลุ่ม Warp ประกอบด้วยเครื่องมือสำหรับการบิด ม้วนผม พันกัน จัดทรงและยืดผม
- เนื้อหาในกลุ่มการเขียนและการอ่านช่วยให้คุณควบคุมรูปร่างของเส้นผมและเน้นส่วนปลาย ราก และส่วนของเส้นผม
สุดท้ายสำหรับผู้ที่สนใจรับเวอร์ชันใหม่ พวกเขาควรทราบว่างานสร้างพร้อมแล้ว ลินุกซ์, วินโดวส์ และ macOS