SwiftUI กับ UIKit: ตัวเลือกใดที่ดีที่สุดสำหรับนักพัฒนา iOS

โปรแกรมเมอร์สองคนคุยกันเรื่อง uikit และ Swiftui

ในโลกของ Linux เราสามารถพบแอปพลิเคชันจำนวนมาก ทั้งสำหรับการใช้งานทั่วไป เช่น เครื่องเล่นเพลง โปรแกรมแก้ไขรูปภาพ และอื่นๆ ไปจนถึงระบบนิเวศทั้งหมดของแอปที่ทุ่มเทให้กับพื้นที่ต่างๆ (สุขภาพ การศึกษา การวิจัย ฯลฯ)

ในด้านผู้ใช้นั้นฟังดูดีทุกอย่าง แต่เมื่อเป็นอีกด้านหนึ่งของเหรียญซึ่งเป็นจุดที่นักพัฒนาเข้ามา คุณไม่ต้องการให้แอปพลิเคชันหรือการพัฒนากำหนดเป้าหมายเพียงแพลตฟอร์มหรือระบบเดียวเสมอไปเมื่อคุณต้องการเข้าถึง จำนวนผู้ใช้ที่มีศักยภาพสูงสุด

ในกรณีนี้เราจะวิเคราะห์ SwiftUI และ UIKitซึ่งเป็นสองเฟรมเวิร์กที่ได้รับความนิยมมากที่สุดสำหรับ การพัฒนาบนแพลตฟอร์ม Applและ. แม้ว่าเฟรมเวิร์กเหล่านี้จะถูกสร้างขึ้นโดย Apple แต่เฟรมเวิร์กแต่ละเฟรมนั้นมุ่งเน้นไปที่ประเภทของการพัฒนา และนั่นคือเหตุผลว่าทำไมจึงจำเป็นต้องรู้คุณลักษณะ ข้อดี และข้อเสียของเฟรมเวิร์กแต่ละเฟรมเป็นอย่างดีเพื่อให้สามารถตัดสินใจได้ดีที่สุด

UIKit คืออะไร?

เมื่อพูดถึงการพัฒนา iOS UIKit เป็นการ์ดใบแรกบนโต๊ะที่ต้องคำนึงถึงเนื่องจากเป็นมาตรฐานมาเป็นเวลานานซึ่งทำให้เฟรมเวิร์กนี้เป็นหนึ่งในนักพัฒนา iOS ที่ใช้มากที่สุด

UIKit มีมาตั้งแต่ iOS เวอร์ชันแรกและอิงตามแนวทางที่จำเป็น (โดยที่นักพัฒนาจะต้องระบุแต่ละขั้นตอนในการสร้างและแก้ไขอินเทอร์เฟซ) ใช้รูปแบบการออกแบบ Model-View-Controller (MVC) เพื่อให้นักพัฒนามีมากขึ้น ควบคุมทุกแง่มุมของอินเทอร์เฟซอย่างละเอียด

ข้อดีของ UIKit

  • วุฒิภาวะและวิถี: ดังที่ได้กล่าวไปแล้ว UIKit มีมาตั้งแต่เวอร์ชันแรกของ iOS และตั้งแต่นั้นมา UIKit ก็พัฒนาจนถึงระดับวุฒิภาวะในระดับสูง พร้อมด้วยฟังก์ชันการทำงานที่แข็งแกร่ง และได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นโซลูชั่นในอุดมคติในด้านประสิทธิภาพและความน่าเชื่อถือสำหรับความซับซ้อนและระดับสูง ประสิทธิภาพการใช้งานที่รวดเร็ว
  • Soporte: เนื่องจาก UIKit มีอายุการใช้งานยาวนาน เฟรมเวิร์กนี้จึงมีเอกสารประกอบมากมายและชุมชนที่กระตือรือร้นซึ่งสนับสนุนการใช้งาน โดยมอบโซลูชั่นสำหรับเกือบทุกปัญหาที่อาจเกิดขึ้นระหว่างการพัฒนา
  • ความเข้ากันได้: เมื่อพูดถึงความเข้ากันได้ UIKit เข้ากันได้กับ iOS ทุกเวอร์ชัน ทำให้เหมาะอย่างยิ่งเมื่อต้องจัดการกับอุปกรณ์รุ่นเก่า ต้องขอบคุณ Apple ที่ให้ความสามารถในการคำนวณ UIKit กับ iOS เวอร์ชันใหม่แต่ละเวอร์ชัน นอกจากนี้ UIKit ยังสามารถทำงานร่วมกับเฟรมเวิร์กอื่นๆ ของ Apple ได้ เช่นเดียวกับส่วนประกอบและไลบรารีที่มีฟังก์ชันการทำงานที่หลากหลาย
  • ควบคุม: UIKit มีรายละเอียดมากขึ้น ทำให้นักพัฒนาสามารถควบคุมทุกแง่มุมของอินเทอร์เฟซได้อย่างมีประสิทธิภาพ นอกจากนี้ยังเหมาะสำหรับการปรับแต่งที่ซับซ้อนหรือการจัดการภาพเคลื่อนไหวขั้นสูง

ข้อเสียของ UIKit

  • งานที่ใหญ่ที่สุด: เนื่องจาก UIKit ช่วยให้สามารถควบคุมได้มากขึ้น จึงทำให้ต้องใช้โค้ดสำเร็จรูป (โค้ดที่จำเป็น) มากขึ้นเพื่อให้ได้เค้าโครงและลักษณะการทำงานที่ต้องการ ในทางกลับกัน สิ่งนี้ทำให้เกิดความซับซ้อนเพิ่มขึ้นเนื่องจากมีโค้ดจำนวนมากขึ้น และเมื่อพูดถึงโปรเจ็กต์ขนาดใหญ่ สิ่งนี้อาจทำให้โปรเจ็กต์ยากต่อการบำรุงรักษาและพัฒนา ซึ่งนำเราไปสู่ข้อเสียเปรียบถัดไป
  • ความซับซ้อน: เนื่องจากเป็นกรอบการทำงานที่อิงแนวทางที่จำเป็น จึงทำให้โค้ดยากขึ้นในการปฏิบัติตามวิวัฒนาการและการเติบโตของโครงการ ซึ่งอาจแปลเป็นต้นทุนทรัพยากรที่สูงขึ้นได้
  • เส้นโค้งการเรียนรู้: ปัญหาใหญ่อีกประการหนึ่งที่มีลักษณะจำเป็นของ UIKit คือมันต้องมีความเข้าใจที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเกี่ยวกับโฟลว์ของแอปพลิเคชัน เนื่องจากต้องกำหนดขั้นตอนทั้งหมด และนักพัฒนาจะต้องปฏิบัติตามขั้นตอนโดยละเอียดหลายชุดเพื่อสร้างอินเทอร์เฟซ ซึ่งอาจท้าทายมากขึ้นในการควบคุมและ สิ่งนี้สำหรับนักพัฒนามือใหม่ อาจเป็นฝันร้ายที่เลวร้ายที่สุดของคุณได้

SwiftUI คืออะไร?

SwiftUI ได้รับการออกแบบมาเพื่อทำให้การพัฒนาอินเทอร์เฟซง่ายขึ้น ปรับปรุงประสิทธิภาพการทำงานโดยนำเสนอการแสดงตัวอย่างแบบเรียลไทม์ ช่วยให้นักพัฒนาเห็นการเปลี่ยนแปลงได้ทันทีโดยไม่จำเป็นต้องคอมไพล์หรือรันแอปพลิเคชัน จึงช่วยให้ขั้นตอนการทำงานคล่องตัวและมีประสิทธิภาพมากขึ้น

ต่างจาก UIKit ตรงที่ SwiftUI เป็นเฟรมเวิร์กล่าสุดที่ Apple เปิดตัวในปี 2019 โดยเน้นที่ไวยากรณ์ที่ประกาศ ซึ่งนักพัฒนาเพียงแค่อธิบายสิ่งที่พวกเขาต้องการให้โปรแกรมทำ และระบบจะรับผิดชอบในการจัดการรายละเอียดเกี่ยวกับวิธีการ บรรลุเป้าหมาย สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับ UIKit ซึ่งกำหนดให้นักพัฒนาต้องระบุอย่างชัดเจนว่าควรดำเนินการแต่ละการกระทำหรือกระบวนการในส่วนต่อประสานผู้ใช้อย่างไร

ข้อดีของ SwiftUI

  • ไวยากรณ์การประกาศ: ไม่ต้องสงสัยเลยว่าข้อดีอย่างหนึ่งของ SwiftUI ก็คือนักพัฒนามือใหม่จะเข้าใจได้ง่ายขึ้นโดยเน้นไปที่ลักษณะที่คุณต้องการให้อินเทอร์เฟซดู ไม่ใช่วิธีการทำ ซึ่งจะช่วยลดความซับซ้อนของโค้ดและปรับปรุงความสามารถในการอ่าน ทำให้เข้าใจและปฏิบัติตามโค้ดได้ง่ายขึ้น
  • ดูตัวอย่างตามเวลาจริง: ด้วยการออกแบบ SwiftUI ช่วยให้นักพัฒนาเห็นการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นกับอินเทอร์เฟซ ซึ่งอำนวยความสะดวกในการทำงานอย่างมากทั้งในด้านการออกแบบ การดูแอปพลิเคชันบนแพลตฟอร์มและโหมดต่างๆ นอกจากนี้ยังช่วยประหยัดเวลาได้มาก
  • รหัสน้อยลง: ต้องขอบคุณไวยากรณ์ที่ประกาศ จำนวนโค้ดที่จำเป็นในการสร้างอินเทอร์เฟซผู้ใช้จึงลดลงอย่างมากโดยมีบรรทัดน้อยลง และทำให้กระบวนการแก้ไขหรือเพิ่มคุณสมบัติใหม่ง่ายขึ้น
  • บูรณาการและเข้ากันได้: SwiftUI ช่วยให้การพัฒนาเร็วขึ้น ง่ายขึ้น และปรับเปลี่ยนได้มากขึ้นโดยอำนวยความสะดวกในการใช้งานร่วมกับอุปกรณ์ Apple หลายเครื่อง (iOS, macOS, watchOS และ tvOS) โดยการปรับขนาดหน้าจอและการวางแนวอุปกรณ์ที่แตกต่างกันโดยอัตโนมัติ นอกจากนี้ยังมีการผสานรวมอย่างง่าย ๆ กับภาษา Swift และต่างจาก UIKit ตรงที่รองรับโหมดมืด การเข้าถึง และการแปลเป็นภาษาท้องถิ่น

ข้อเสียของ SwiftUI

  • ความเข้ากันได้: ดังที่เราได้กล่าวไปแล้ว SwiftUI ยังค่อนข้างใหม่ และรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ นี้ทำให้เสียเปรียบอย่างมาก สิ่งสำคัญที่ควรทราบก็คือ SwiftUI ต้องใช้ iOS 13 ขึ้นไป ซึ่งจะจำกัดการใช้งานในอุปกรณ์รุ่นใหม่ๆ
  • ทรัพยากรและการสนับสนุนน้อยลง: ข้อเสียอีกประการหนึ่งที่เกิดขึ้นเนื่องจาก SwiftUI มีระยะเวลาอันสั้นก็คือทรัพยากรที่มีอยู่ รวมถึงข้อมูล บทช่วยสอน และไลบรารีของบุคคลที่สามนั้นมีจำกัด เมื่อเทียบกับสิ่งที่สามารถพบได้ใน UIKit
  • การควบคุมน้อยลง: เนื่องจากใน SwiftUI นักพัฒนาไม่จำเป็นต้องเข้าไปแทรกแซงเพิ่มเติม เมื่อเปรียบเทียบกับ UIKit (ซึ่งมีการควบคุมที่มากกว่า) สิ่งนี้จึงกลายเป็นข้อเสียเมื่อต้องเผชิญกับการออกแบบที่ซับซ้อนและชุดข้อมูลขนาดใหญ่ นอกเหนือจากการถูกจำกัดในแง่ของคุณสมบัติอินเทอร์เฟซผู้ใช้และ ภาพเคลื่อนไหวขั้นสูง

เมื่อใดจึงจะใช้ UIKit?

เมื่อเปรียบเทียบ SwiftUI และ UIKit เราจะเข้าใจได้ว่าแต่ละอันสะดวกในการใช้งานตรงไหน และในกรณีของ UIKit ที่แข็งแกร่งกว่าโดยจะเหมาะที่สุดสำหรับอินเทอร์เฟซที่ซับซ้อนพร้อมฟังก์ชันการทำงานขั้นสูง และ/หรือที่ต้องอาศัยไลบรารีและเฟรมเวิร์กของบริษัทอื่นอย่างมาก ตลอดจนโปรเจ็กต์รุ่นเก่าที่มีโค้ดเบส UIKit ที่มีอยู่ หรือต้องการความเข้ากันได้กับ iOS เวอร์ชันเก่า

สุดท้ายนี้สิ่งสำคัญคือต้องเน้นย้ำว่า UIKit นั้นจำกัดเฉพาะ iOS เท่านั้นซึ่งหมายความว่าเข้ากันไม่ได้กับอุปกรณ์ Apple อื่น ๆ

เมื่อใดจึงควรใช้ SwiftUI?

¿Estás buscando วิธีสร้างแอป Swiftui- ก่อนหน้านั้น จำเป็นต้องทราบว่าวิธีแก้ปัญหานี้เป็นวิธีที่แนะนำมากที่สุดหรือไม่สำหรับกรณีเฉพาะของคุณ ในกรณีของ SwiftUI แนะนำให้ใช้เมื่อกำหนดเป้าหมายอุปกรณ์ Apple หลายเครื่อง รวมถึง iOS เวอร์ชันล่าสุด (13 ขึ้นไป) อีกประเด็นที่ต้องคำนึงถึง SwiftUI คือเมื่อจำเป็นต้องมีความเรียบง่ายมากขึ้นในโปรเจ็กต์ เช่นเดียวกับฟังก์ชันอินเทอร์เฟซผู้ใช้และภาพเคลื่อนไหวสมัยใหม่

ใน pocas palabras SwiftUI เป็นตัวเลือกที่สมบูรณ์แบบเมื่อพูดถึงเรื่องนั้น แอปพลิเคชั่นที่เรียบง่ายและทันสมัยซึ่งกำหนดเป้าหมายไปที่อุปกรณ์ Apple ที่แตกต่างกันนอกจากนี้ SwiftUI ยังมีทรัพยากรด้านภาพมากกว่า UIKit

ข้อสรุป

แม้ว่า SwiftUI มีเป้าหมายเพื่อการพัฒนาที่ทันสมัย ​​และ UIKit เป็นแบบเก่าที่เชื่อถือได้ แต่การเลือกอย่างใดอย่างหนึ่งขึ้นอยู่กับการกำหนดและการทราบความต้องการเฉพาะของแต่ละโครงการเป็นหลัก เช่นเดียวกับความต้องการของนักพัฒนา

และแม้ว่าแต่ละเฟรมเวิร์กจะมีข้อดีและข้อเสียของตัวเอง แต่สิ่งสำคัญคือต้องคำนึงว่าทั้งสองเฟรมเวิร์กสามารถใช้เพื่อใช้ประโยชน์จากข้อดีของแต่ละเฟรมเวิร์กได้ เนื่องจากสามารถรวมเป็นหนึ่งเดียวเพื่อสร้างแอปพลิเคชันที่แข็งแกร่งด้วยการออกแบบที่ทันสมัย ​​มีการควบคุมที่มากขึ้นและ การปรับแต่ง