
Blender 4.0 เป็นการอัปเดตครั้งใหญ่ของซอฟต์แวร์ 3D อันโด่งดัง
หลังจากสี่เดือนหลังจากการเปิดตัว Blender 3.6 LTS Blender Foundation ประกาศเปิดตัว Blender 4.0ซึ่งถือเป็นการอัปเดตครั้งใหญ่ รวมถึงเครื่องมือ Node, การปรับปรุง UI, การลิงก์ไฮไลต์และเงา, BSDF รุ่นแรกที่ปรับปรุงใหม่ และอื่นๆ
จากจุดเด่นของ Blender 4.0 เราพบว่า โหนดพื้นผิว Voronoi ซึ่งมี ความสามารถในการเพิ่มสัญญาณรบกวนแฟร็กทัลและระบุรายละเอียดหลายชั้น และข้อมูลอินพุตใหม่สามประเภท: รายละเอียด (จำนวนเลเยอร์ที่จะคำนวณ), ความหยาบ (ระดับอิทธิพลของเลเยอร์ด้านบนต่อผลลัพธ์) และการขาด (สัมประสิทธิ์)
การเปลี่ยนแปลงที่โดดเด่นอีกประการหนึ่งก็คือ มีการเพิ่มแป้นพิมพ์ลัดและเค้าโครงใหม่เพื่อสร้างสภาพแวดล้อมที่คุ้นเคย สำหรับผู้ที่เคยทำงานกับแพ็คเกจ 3D อื่น ๆ ที่ ปุ่มลัดได้รับการรวมเป็นหนึ่งเดียวในโหมดต่างๆ เครื่องมือ Tweak ได้เพิ่มความสามารถในการย้ายวัตถุหลายรายการพร้อมกันด้วยเมาส์ เพื่อให้เข้าถึงการตั้งค่าได้อย่างรวดเร็ว เราได้เพิ่มชุดค่าผสม Ctrl + จุลภาคแล้ว หากต้องการเปลี่ยนชื่อป้ายกำกับต่อ ตอนนี้คุณเพียงแค่ดับเบิลคลิกเมาส์เท่านั้น
นอกจากนี้ ยังมีข้อสังเกตอีกว่า เพิ่มปลั๊กอิน Hydra Storm ด้วยการใช้ระบบการเรนเดอร์บนแพลตฟอร์ม OpenUSD การเรนเดอร์ใหม่r สามารถใช้เป็นทางเลือกแทน Cycles, EEVEE และ Workbench ในแง่ของความสามารถ Hydra Storm ล่าช้ากว่าการเรนเดอร์ EEVEE และมีเป้าหมายหลักคือการดูตัวอย่างก่อนส่งออก ช่วยให้คุณสามารถประเมินว่าฉากจะมีลักษณะอย่างไรในระบบอื่นที่รองรับรูปแบบ USD
เครื่องมือแอนิเมชั่นนำเสนอคอลเลกชันของข้อต่อ (กระดูกกระดอง). ไลบรารีท่าทางได้รับการย้ายไปยังระบบสินทรัพย์ใหม่แล้ว และขณะนี้คุณสามารถเข้าถึงได้จากวิวพอร์ต 3 มิติ
การเชื่อมโยงแสงและเงาเป็นอีกคุณสมบัติใหม่ใน Blender 4.0 และช่วยให้คุณสามารถกำหนดค่าแสงให้ส่งผลต่อวัตถุเฉพาะในฉากและควบคุมว่าวัตถุใดทำหน้าที่เป็นตัวกั้นเงาของแสง
จากการเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ ที่โดดเด่น:
- เพิ่มการรองรับ AMD RDNA2 และ RDNA3 APU ซึ่งเป็นการขยายการรองรับฮาร์ดแวร์ของซอฟต์แวร์สำหรับกระบวนการเรนเดอร์
- ขณะนี้โหนด BSDF รองรับประเภทวัสดุที่หลากหลาย ซึ่งช่วยปรับปรุงกระบวนการสร้างวัสดุ
- การเปิดตัวการแปลงมุมมอง AgX มีวัตถุประสงค์เพื่อปรับปรุงความแม่นยำของสี โดยเฉพาะอย่างยิ่งในบริเวณที่มีการเปิดรับแสงมากเกินไป แทนที่การแปลงมุมมองภาพยนตร์ก่อนหน้านี้
- สำหรับผู้ใช้ macOS ตัวเลือกการแสดงผล HDR สามารถเข้าถึงได้แล้วสำหรับผู้ที่มีจอภาพที่รองรับ HDR
- ประสิทธิภาพได้รับการปรับให้เหมาะสม โดยมีตัวอย่างจากการเพิ่มความเร็ว XNUMX เท่าสำหรับโหนด Curve to Mesh ภายใต้เงื่อนไขบางประการ
- เพิ่มแถบเลื่อนแบบโต้ตอบให้กับเครื่องมือแก้ไขแผนภูมิเพื่อดำเนินการ "Match Slope", "Merge to Ease", "Merge Offset", "Cut Keys", "Scale Average", "Time Offset" และ "Nudge"
- รับประกันความเข้ากันได้กับข้อกำหนด CY2023 ซึ่งกำหนดยูทิลิตี้และไลบรารีแพลตฟอร์มอ้างอิง VFX
- แบบอักษรในส่วนติดต่อผู้ใช้ถูกเปลี่ยนเป็น Inter ซึ่งทำให้สามารถแสดงผลคุณภาพสูงได้ ไม่ว่าขนาดและความละเอียดของหน้าจอจะเป็นอย่างไร
- เมื่อแสดงข้อความ รับประกันการวางตำแหน่งพิกเซลย่อยและคำแนะนำที่ถูกต้อง
- เพิ่มตัวเลือกในการตั้งค่าเพื่อเปิดใช้งานการลบรอยหยักพิกเซลย่อย
- มีการเสนอชุด Human Base Meshes เวอร์ชันใหม่พร้อมคอลเลกชันแบบจำลองร่างกายมนุษย์
- การใช้งาน GGX แบบกระจายหลายรายการ เพื่อการเรนเดอร์ที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นใน Cycles ส่งผลให้ ใช้พลังงานน้อยลงระหว่างการเรนเดอร์
สุดท้ายสำหรับผู้ที่สนใจรับเวอร์ชันใหม่ พวกเขาควรทราบว่างานสร้างพร้อมแล้ว ลินุกซ์, วินโดวส์ และ macOS