Blender 4.0 ได้เปิดตัวแล้วและนี่คือข่าว

เครื่องปั่น 4.0

Blender 4.0 เป็นการอัปเดตครั้งใหญ่ของซอฟต์แวร์ 3D อันโด่งดัง

หลังจากสี่เดือนหลังจากการเปิดตัว Blender 3.6 LTS Blender Foundation ประกาศเปิดตัว Blender 4.0ซึ่งถือเป็นการอัปเดตครั้งใหญ่ รวมถึงเครื่องมือ Node, การปรับปรุง UI, การลิงก์ไฮไลต์และเงา, BSDF รุ่นแรกที่ปรับปรุงใหม่ และอื่นๆ

จากจุดเด่นของ Blender 4.0 เราพบว่า โหนดพื้นผิว Voronoi ซึ่งมี ความสามารถในการเพิ่มสัญญาณรบกวนแฟร็กทัลและระบุรายละเอียดหลายชั้น และข้อมูลอินพุตใหม่สามประเภท: รายละเอียด (จำนวนเลเยอร์ที่จะคำนวณ), ความหยาบ (ระดับอิทธิพลของเลเยอร์ด้านบนต่อผลลัพธ์) และการขาด (สัมประสิทธิ์)

การเปลี่ยนแปลงที่โดดเด่นอีกประการหนึ่งก็คือ มีการเพิ่มแป้นพิมพ์ลัดและเค้าโครงใหม่เพื่อสร้างสภาพแวดล้อมที่คุ้นเคย สำหรับผู้ที่เคยทำงานกับแพ็คเกจ 3D อื่น ๆ ที่ ปุ่มลัดได้รับการรวมเป็นหนึ่งเดียวในโหมดต่างๆ เครื่องมือ Tweak ได้เพิ่มความสามารถในการย้ายวัตถุหลายรายการพร้อมกันด้วยเมาส์ เพื่อให้เข้าถึงการตั้งค่าได้อย่างรวดเร็ว เราได้เพิ่มชุดค่าผสม Ctrl + จุลภาคแล้ว หากต้องการเปลี่ยนชื่อป้ายกำกับต่อ ตอนนี้คุณเพียงแค่ดับเบิลคลิกเมาส์เท่านั้น

นอกจากนี้ ยังมีข้อสังเกตอีกว่า เพิ่มปลั๊กอิน Hydra Storm ด้วยการใช้ระบบการเรนเดอร์บนแพลตฟอร์ม OpenUSD การเรนเดอร์ใหม่r สามารถใช้เป็นทางเลือกแทน Cycles, EEVEE และ Workbench ในแง่ของความสามารถ Hydra Storm ล่าช้ากว่าการเรนเดอร์ EEVEE และมีเป้าหมายหลักคือการดูตัวอย่างก่อนส่งออก ช่วยให้คุณสามารถประเมินว่าฉากจะมีลักษณะอย่างไรในระบบอื่นที่รองรับรูปแบบ USD

เครื่องมือแอนิเมชั่นนำเสนอคอลเลกชันของข้อต่อ (กระดูกกระดอง). ไลบรารีท่าทางได้รับการย้ายไปยังระบบสินทรัพย์ใหม่แล้ว และขณะนี้คุณสามารถเข้าถึงได้จากวิวพอร์ต 3 มิติ

การเชื่อมโยงแสงและเงาเป็นอีกคุณสมบัติใหม่ใน Blender 4.0 และช่วยให้คุณสามารถกำหนดค่าแสงให้ส่งผลต่อวัตถุเฉพาะในฉากและควบคุมว่าวัตถุใดทำหน้าที่เป็นตัวกั้นเงาของแสง

จากการเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ ที่โดดเด่น:

  • เพิ่มการรองรับ AMD RDNA2 และ RDNA3 APU ซึ่งเป็นการขยายการรองรับฮาร์ดแวร์ของซอฟต์แวร์สำหรับกระบวนการเรนเดอร์
  • ขณะนี้โหนด BSDF รองรับประเภทวัสดุที่หลากหลาย ซึ่งช่วยปรับปรุงกระบวนการสร้างวัสดุ
  • การเปิดตัวการแปลงมุมมอง AgX มีวัตถุประสงค์เพื่อปรับปรุงความแม่นยำของสี โดยเฉพาะอย่างยิ่งในบริเวณที่มีการเปิดรับแสงมากเกินไป แทนที่การแปลงมุมมองภาพยนตร์ก่อนหน้านี้
  • สำหรับผู้ใช้ macOS ตัวเลือกการแสดงผล HDR สามารถเข้าถึงได้แล้วสำหรับผู้ที่มีจอภาพที่รองรับ HDR
  • ประสิทธิภาพได้รับการปรับให้เหมาะสม โดยมีตัวอย่างจากการเพิ่มความเร็ว XNUMX เท่าสำหรับโหนด Curve to Mesh ภายใต้เงื่อนไขบางประการ
  • เพิ่มแถบเลื่อนแบบโต้ตอบให้กับเครื่องมือแก้ไขแผนภูมิเพื่อดำเนินการ "Match Slope", "Merge to Ease", "Merge Offset", "Cut Keys", "Scale Average", "Time Offset" และ "Nudge"
  • รับประกันความเข้ากันได้กับข้อกำหนด CY2023 ซึ่งกำหนดยูทิลิตี้และไลบรารีแพลตฟอร์มอ้างอิง VFX
  • แบบอักษรในส่วนติดต่อผู้ใช้ถูกเปลี่ยนเป็น Inter ซึ่งทำให้สามารถแสดงผลคุณภาพสูงได้ ไม่ว่าขนาดและความละเอียดของหน้าจอจะเป็นอย่างไร
  • เมื่อแสดงข้อความ รับประกันการวางตำแหน่งพิกเซลย่อยและคำแนะนำที่ถูกต้อง
  • เพิ่มตัวเลือกในการตั้งค่าเพื่อเปิดใช้งานการลบรอยหยักพิกเซลย่อย
  • มีการเสนอชุด Human Base Meshes เวอร์ชันใหม่พร้อมคอลเลกชันแบบจำลองร่างกายมนุษย์
  • การใช้งาน GGX แบบกระจายหลายรายการ เพื่อการเรนเดอร์ที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นใน Cycles ส่งผลให้ ใช้พลังงานน้อยลงระหว่างการเรนเดอร์

สุดท้ายสำหรับผู้ที่สนใจรับเวอร์ชันใหม่ พวกเขาควรทราบว่างานสร้างพร้อมแล้ว ลินุกซ์, วินโดวส์ และ macOS


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา