Blender Foundation ประกาศเมื่อไม่กี่วันที่ผ่านมาว่า การเปิดตัว Blender 4.2 LTS เวอร์ชันใหม่ และในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ มีการเปลี่ยนแปลงและปรับปรุงจำนวนมาก ค่อนข้างสำคัญ โดยเน้นไปที่ระบบปลั๊กอินและธีมที่ทันสมัยและเป็นหนึ่งเดียว EEVEE ใหม่และทันสมัย การปรับปรุงสำหรับ Linux, Wayland และอื่นๆ อีกมากมาย
เวอร์ชันใหม่ของ Blender 4.2 อยู่ในตำแหน่งที่เป็นรุ่นสนับสนุนเพิ่มเติม (LTS) และจะได้รับการสนับสนุนจนถึงเดือนกรกฎาคม 2026 Blender 3.3 และ 3.6 สาขา LTS จะยังคงได้รับการอัปเดตต่อไปจนถึงเดือนกันยายน 2024 และมิถุนายน 2025 ตามลำดับ
คุณสมบัติใหม่หลักของ Blender 4.2 LTS
การปรับปรุงลินุกซ์
- ลินุกซ์: เพิ่มการรองรับสำหรับการลงทะเบียนและการลบการเชื่อมโยงไฟล์ ทำให้สามารถรัน Blender เมื่อเปิดไฟล์ประเภทต่างๆ รวมถึงความสามารถในการคัดลอกและวางรูปภาพจากคลิปบอร์ดในสภาพแวดล้อมของผู้ใช้ตามโปรโตคอล Wayland
การรวมปลั๊กอินและธีมเข้าด้วยกัน
- ระบบขยาย: ระบบปลั๊กอินและธีมได้รับการรวมเป็นหนึ่งเดียวภายใต้แนวคิดเรื่องส่วนขยาย ทำให้การติดตั้งและการจัดการง่ายขึ้น
- การติดตั้งและอัพเดต: สามารถติดตั้งส่วนขยายได้อย่างง่ายดายจากดิสก์ ที่เก็บข้อมูลในเครื่อง หรือ
extensions.blender.org
โดยใช้โหมดลากและวาง นอกจากนี้ ยังสามารถอัปเดตได้โดยตรงจากอินเทอร์เฟซของ Blender โดยมีการตรวจสอบการอัปเดตอัตโนมัติทุกครั้งที่เริ่มโปรแกรม
การใช้งานใหม่ใน EEVEE
- อีฟวี่ ถัดไป: เอ็นจิ้นการเรนเดอร์ EEVEE ได้รับการเขียนใหม่ทั้งหมด และตอนนี้รองรับการเรนเดอร์ทางกายภาพแบบเรียลไทม์โดยใช้ GPU เวอร์ชันใหม่โดดเด่นด้วยการรองรับการส่องสว่างทั่วโลก การกระจัด การกระจายใต้พื้นผิว (SSS) ที่ได้รับการปรับปรุง เอฟเฟกต์เบลอเชิงปริมาตร และ BSDF และแหล่งกำเนิดแสงในฉากไม่จำกัดจำนวน
- การเคลื่อนไหวเบลอ: ขณะนี้ EEVEE สามารถดึงแหล่งกำเนิดแสงโดยรอบที่เข้มจัดได้โดยอัตโนมัติและถือเป็นแสงแดด สร้างเงาที่สมจริงยิ่งขึ้น และจำลองภาพเบลอจากการเคลื่อนไหวในวิวพอร์ต
การปรับปรุงรอบ
- โหนด BSDF ของพอร์ทัลเรย์: โหนดใหม่ที่ช่วยให้สามารถถ่ายโอนรังสีไปยังตำแหน่งใหม่ในฉาก ซึ่งมีประโยชน์สำหรับการเรนเดอร์พอร์ทัล
- ผลกระทบจากการรบกวน: ขณะนี้เชเดอร์ BSDF รองรับเอฟเฟกต์การรบกวนที่แม่นยำ ทำให้สามารถเรนเดอร์ฟองอากาศและวัสดุอื่นที่คล้ายคลึงกันได้อย่างสมจริง
- ปรับปรุงการลดเสียงรบกวน: คุณภาพของการลดเสียงรบกวนได้รับการปรับปรุงและเพิ่มความสามารถในการเร่งการดำเนินการเหล่านี้โดยใช้ AMD GPU บน Linux และ Windows
การปรับปรุงอาคาร
- บิวด์สำหรับสภาพแวดล้อมแบบแยก: ขยายความสามารถเพื่อทำให้การปรับใช้และการบำรุงรักษา Blender builds ในสตูดิโอแอนิเมชั่นและสภาพแวดล้อมเป็นแบบอัตโนมัติโดยไม่ต้องเข้าถึงเครือข่ายทั่วโลก
- โหมดออฟไลน์: สคริปต์และปลั๊กอินที่ใช้สามารถจัดแพคเกจเป็นชุดแยกกัน และมีตัวเลือกให้ไว้
--offline
เพื่อเริ่ม Blender ในโหมดออฟไลน์ - การพกพา: ขณะนี้มีการกำหนดค่าอัตโนมัติเพื่อสร้างสภาพแวดล้อมของผู้ใช้ใหม่ โดยวางการกำหนดค่าไว้ในไดเร็กทอรีแบบพกพา
โหมดและเครื่องมือใหม่
- การสร้างรูปทรงหลายเหลี่ยมอย่างรวดเร็ว: เพิ่มโหมดใหม่ที่การคลิกเมาส์ซ้ายแต่ละครั้งจะเพิ่มจุดรูปหลายเหลี่ยมใหม่ หากการคลิกตรงกับจุดเริ่มต้น รูปร่างจะปิดลง
- โหมดประติมากรรม: ท่าทางเส้นสามารถใช้เพื่อครอบตัด กำหนดใบหน้า และซ่อน และใช้ท่าทางแบบบ่วงบาศฟรีเพื่อซ่อนพื้นที่ได้
- ซ็อกเก็ตและโหนดใหม่: เพิ่มประเภทซ็อกเก็ตใหม่ที่ใช้อาร์เรย์ ทำให้การแปลงง่ายขึ้น โหนดมาตรฐานเพิ่มเติมสำหรับการทำงานกับอาร์เรย์
- ปรับปรุงการโต้ตอบ: “เครื่องมือโหนด” ได้รับการปรับปรุงเพื่อขยายความสามารถหลักของ Blender สามารถใช้ข้อมูลวิวพอร์ตและตำแหน่งเมาส์ได้แล้ว
- การเพิ่มประสิทธิภาพของโหนดทางเรขาคณิต: เร่งการดำเนินการของโหนดสำหรับองค์ประกอบมาตราส่วน (4 ถึง 10 เท่า) และสำหรับการสุ่มตัวอย่างพื้นผิว UV (10 ถึง 20 เท่า)
การปรับปรุงโปรแกรมตัดต่อวิดีโอที่ไม่ใช่เชิงเส้น
- อินเทอร์เฟซที่ได้รับการปรับปรุง: เพิ่มองค์ประกอบที่มีมุมโค้งมน เพิ่มระยะขอบของไทม์ไลน์ และเส้นขอบที่หนาขึ้นสำหรับแทร็กที่ใช้งานอยู่และแทร็กที่เลือก
- การปรับตำแหน่งองค์ประกอบ: เพิ่มการปรับปรุงการจัดการองค์ประกอบและการเน้นองค์ประกอบที่เกี่ยวข้องกับไฟล์ที่ไม่มีอยู่จริง
- เบาะแสข้อความ: การตั้งค่าเพิ่มเติมใหม่สำหรับเงาที่ส่งผ่านข้อความ
การส่งออกและนำเข้า
- การเชื่อมโยงตัวควบคุมการส่งออก: ขณะนี้สามารถเชื่อมโยงตัวจัดการการส่งออกเฉพาะเข้ากับคอลเลกชันแต่ละชุดได้ เพื่ออำนวยความสะดวกในการส่งออกสินทรัพย์อีกครั้ง
- รองรับรูปแบบ USD และ glTF: Blender 4.2 เพิ่มการนำเข้าและส่งออกโมเดลผมในรูปแบบ USD การนำเข้า point cloud และการเร่งความเร็วของการควบคุม mesh ระหว่างการนำเข้า
- การนำเข้าไฟล์ Alembic: ขณะนี้มีความสามารถในการนำเข้าไฟล์ Alembic หลายไฟล์พร้อมกัน
การปรับปรุงประสิทธิภาพและการแก้ไข
- การเร่งความเร็วของ GPU: เพิ่มการรองรับการเร่งความเร็ว GPU ในระบบหลังการประมวลผล (ผู้แต่ง)
- บรรณาธิการกราฟิก: ประสิทธิภาพได้รับการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญ
- โปรแกรมแก้ไขข้อความในตัว: ซึ่งอนุญาตให้เน้นไวยากรณ์สำหรับภาษาแรเงา GLSL
สุดท้ายนี้ หากคุณสนใจที่จะเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับรุ่นใหม่นี้ คุณสามารถดูรายละเอียดได้ใน ลิงค์ต่อไปนี้