Blender 4.2 LTS มาพร้อมกับการรวมส่วนขยายและธีม การปรับปรุง EEVEE, Cycles และอื่นๆ อีกมากมาย

เครื่องปั่นสแปลช 4.2 LTS

Blender Foundation ประกาศเมื่อไม่กี่วันที่ผ่านมาว่า การเปิดตัว Blender 4.2 LTS เวอร์ชันใหม่ และในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ มีการเปลี่ยนแปลงและปรับปรุงจำนวนมาก ค่อนข้างสำคัญ โดยเน้นไปที่ระบบปลั๊กอินและธีมที่ทันสมัยและเป็นหนึ่งเดียว EEVEE ใหม่และทันสมัย ​​การปรับปรุงสำหรับ Linux, Wayland และอื่นๆ อีกมากมาย

เวอร์ชันใหม่ของ Blender 4.2 อยู่ในตำแหน่งที่เป็นรุ่นสนับสนุนเพิ่มเติม (LTS) และจะได้รับการสนับสนุนจนถึงเดือนกรกฎาคม 2026 Blender 3.3 และ 3.6 สาขา LTS จะยังคงได้รับการอัปเดตต่อไปจนถึงเดือนกันยายน 2024 และมิถุนายน 2025 ตามลำดับ

คุณสมบัติใหม่หลักของ Blender 4.2 LTS

การปรับปรุงลินุกซ์

  • ลินุกซ์: เพิ่มการรองรับสำหรับการลงทะเบียนและการลบการเชื่อมโยงไฟล์ ทำให้สามารถรัน Blender เมื่อเปิดไฟล์ประเภทต่างๆ รวมถึงความสามารถในการคัดลอกและวางรูปภาพจากคลิปบอร์ดในสภาพแวดล้อมของผู้ใช้ตามโปรโตคอล Wayland

การรวมปลั๊กอินและธีมเข้าด้วยกัน

  • ระบบขยาย: ระบบปลั๊กอินและธีมได้รับการรวมเป็นหนึ่งเดียวภายใต้แนวคิดเรื่องส่วนขยาย ทำให้การติดตั้งและการจัดการง่ายขึ้น
  • การติดตั้งและอัพเดต: สามารถติดตั้งส่วนขยายได้อย่างง่ายดายจากดิสก์ ที่เก็บข้อมูลในเครื่อง หรือ extensions.blender.org โดยใช้โหมดลากและวาง นอกจากนี้ ยังสามารถอัปเดตได้โดยตรงจากอินเทอร์เฟซของ Blender โดยมีการตรวจสอบการอัปเดตอัตโนมัติทุกครั้งที่เริ่มโปรแกรม

การใช้งานใหม่ใน EEVEE

  • อีฟวี่ ถัดไป: เอ็นจิ้นการเรนเดอร์ EEVEE ได้รับการเขียนใหม่ทั้งหมด และตอนนี้รองรับการเรนเดอร์ทางกายภาพแบบเรียลไทม์โดยใช้ GPU เวอร์ชันใหม่โดดเด่นด้วยการรองรับการส่องสว่างทั่วโลก การกระจัด การกระจายใต้พื้นผิว (SSS) ที่ได้รับการปรับปรุง เอฟเฟกต์เบลอเชิงปริมาตร และ BSDF และแหล่งกำเนิดแสงในฉากไม่จำกัดจำนวน
  • การเคลื่อนไหวเบลอ: ขณะนี้ EEVEE สามารถดึงแหล่งกำเนิดแสงโดยรอบที่เข้มจัดได้โดยอัตโนมัติและถือเป็นแสงแดด สร้างเงาที่สมจริงยิ่งขึ้น และจำลองภาพเบลอจากการเคลื่อนไหวในวิวพอร์ต

การปรับปรุงรอบ

  • โหนด BSDF ของพอร์ทัลเรย์: โหนดใหม่ที่ช่วยให้สามารถถ่ายโอนรังสีไปยังตำแหน่งใหม่ในฉาก ซึ่งมีประโยชน์สำหรับการเรนเดอร์พอร์ทัล
  • ผลกระทบจากการรบกวน: ขณะนี้เชเดอร์ BSDF รองรับเอฟเฟกต์การรบกวนที่แม่นยำ ทำให้สามารถเรนเดอร์ฟองอากาศและวัสดุอื่นที่คล้ายคลึงกันได้อย่างสมจริง
  • ปรับปรุงการลดเสียงรบกวน: คุณภาพของการลดเสียงรบกวนได้รับการปรับปรุงและเพิ่มความสามารถในการเร่งการดำเนินการเหล่านี้โดยใช้ AMD GPU บน Linux และ Windows

การปรับปรุงอาคาร

  • บิวด์สำหรับสภาพแวดล้อมแบบแยก: ขยายความสามารถเพื่อทำให้การปรับใช้และการบำรุงรักษา Blender builds ในสตูดิโอแอนิเมชั่นและสภาพแวดล้อมเป็นแบบอัตโนมัติโดยไม่ต้องเข้าถึงเครือข่ายทั่วโลก
  • โหมดออฟไลน์: สคริปต์และปลั๊กอินที่ใช้สามารถจัดแพคเกจเป็นชุดแยกกัน และมีตัวเลือกให้ไว้ --offline เพื่อเริ่ม Blender ในโหมดออฟไลน์
  • การพกพา: ขณะนี้มีการกำหนดค่าอัตโนมัติเพื่อสร้างสภาพแวดล้อมของผู้ใช้ใหม่ โดยวางการกำหนดค่าไว้ในไดเร็กทอรีแบบพกพา

โหมดและเครื่องมือใหม่

  • การสร้างรูปทรงหลายเหลี่ยมอย่างรวดเร็ว: เพิ่มโหมดใหม่ที่การคลิกเมาส์ซ้ายแต่ละครั้งจะเพิ่มจุดรูปหลายเหลี่ยมใหม่ หากการคลิกตรงกับจุดเริ่มต้น รูปร่างจะปิดลง
  • โหมดประติมากรรม: ท่าทางเส้นสามารถใช้เพื่อครอบตัด กำหนดใบหน้า และซ่อน และใช้ท่าทางแบบบ่วงบาศฟรีเพื่อซ่อนพื้นที่ได้
  • ซ็อกเก็ตและโหนดใหม่: เพิ่มประเภทซ็อกเก็ตใหม่ที่ใช้อาร์เรย์ ทำให้การแปลงง่ายขึ้น โหนดมาตรฐานเพิ่มเติมสำหรับการทำงานกับอาร์เรย์
  • ปรับปรุงการโต้ตอบ: “เครื่องมือโหนด” ได้รับการปรับปรุงเพื่อขยายความสามารถหลักของ Blender สามารถใช้ข้อมูลวิวพอร์ตและตำแหน่งเมาส์ได้แล้ว
  • การเพิ่มประสิทธิภาพของโหนดทางเรขาคณิต: เร่งการดำเนินการของโหนดสำหรับองค์ประกอบมาตราส่วน (4 ถึง 10 เท่า) และสำหรับการสุ่มตัวอย่างพื้นผิว UV (10 ถึง 20 เท่า)

การปรับปรุงโปรแกรมตัดต่อวิดีโอที่ไม่ใช่เชิงเส้น

  • อินเทอร์เฟซที่ได้รับการปรับปรุง: เพิ่มองค์ประกอบที่มีมุมโค้งมน เพิ่มระยะขอบของไทม์ไลน์ และเส้นขอบที่หนาขึ้นสำหรับแทร็กที่ใช้งานอยู่และแทร็กที่เลือก
  • การปรับตำแหน่งองค์ประกอบ: เพิ่มการปรับปรุงการจัดการองค์ประกอบและการเน้นองค์ประกอบที่เกี่ยวข้องกับไฟล์ที่ไม่มีอยู่จริง
  • เบาะแสข้อความ: การตั้งค่าเพิ่มเติมใหม่สำหรับเงาที่ส่งผ่านข้อความ

การส่งออกและนำเข้า

  • การเชื่อมโยงตัวควบคุมการส่งออก: ขณะนี้สามารถเชื่อมโยงตัวจัดการการส่งออกเฉพาะเข้ากับคอลเลกชันแต่ละชุดได้ เพื่ออำนวยความสะดวกในการส่งออกสินทรัพย์อีกครั้ง
  • รองรับรูปแบบ USD และ glTF: Blender 4.2 เพิ่มการนำเข้าและส่งออกโมเดลผมในรูปแบบ USD การนำเข้า point cloud และการเร่งความเร็วของการควบคุม mesh ระหว่างการนำเข้า
  • การนำเข้าไฟล์ Alembic: ขณะนี้มีความสามารถในการนำเข้าไฟล์ Alembic หลายไฟล์พร้อมกัน

การปรับปรุงประสิทธิภาพและการแก้ไข

  • การเร่งความเร็วของ GPU: เพิ่มการรองรับการเร่งความเร็ว GPU ในระบบหลังการประมวลผล (ผู้แต่ง)
  • บรรณาธิการกราฟิก: ประสิทธิภาพได้รับการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญ
  • โปรแกรมแก้ไขข้อความในตัว: ซึ่งอนุญาตให้เน้นไวยากรณ์สำหรับภาษาแรเงา GLSL

สุดท้ายนี้ หากคุณสนใจที่จะเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับรุ่นใหม่นี้ คุณสามารถดูรายละเอียดได้ใน ลิงค์ต่อไปนี้


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา