คุณรู้หรือไม่ว่า อุตสาหกรรมวิดีโอเกม กำลังเฟื่องฟูในโลกของ Linux แต่วิดีโอเกมส่วนใหญ่ที่มีอยู่อย่างที่คุณทราบกันดีนั้นเป็นชื่อที่เป็นกรรมสิทธิ์และยังใช้เครื่องมือในการพัฒนาหรือเอ็นจิ้นกราฟิกปิดในการสร้าง แต่ไม่ใช่ว่าเอ็นจิ้นกราฟิกทั้งหมดที่เรามีในโลกของเกมจะเป็นแบบปิด แต่ก็มีโปรเจ็กต์เปิดที่น่าสนใจบางอย่างเกิดขึ้นเช่นที่เรานำเสนอให้คุณในวันนี้
Godot คือ เอ็นจิ้นกราฟิกโอเพนซอร์ส น่าสนใจมากและตอนนี้มาพร้อมกับการอัปเดตที่สำคัญและยิ่งใหญ่สำหรับเวอร์ชันนี้ โกดอท 3.1 ที่ได้รับการเผยแพร่ หลังจากที่ Godot เวอร์ชัน 3.0 มีผลงานที่เข้มข้นจากนักพัฒนาซอฟต์แวร์มาหลายเดือนพร้อมด้วยเวอร์ชันเบต้า 11 แบบที่เราสามารถเห็นได้และยังมีผู้สมัครอีก 3 คน แต่หลังจากนั้นรอตอนนี้เวอร์ชันใหม่อย่างเป็นทางการมาพร้อมกับคุณสมบัติใหม่มากมายที่คุณสามารถเพลิดเพลินได้
นี้ การปรับปรุงจำนวนมากและฉ่ำ เมื่อเทียบกับเวอร์ชันก่อนหน้านี้มีการผสานรวมที่ดีขึ้นสำหรับภาษาการเขียนโปรแกรม C # การแสดงผลตาม OpenGL ES 2.0 และ OpenGL 2.1 ส่งคืนสำหรับอุปกรณ์รุ่นเก่าตัวแก้ไข 3D ที่ปรับปรุงใหม่การปรับปรุงตัวแก้ไข 3D การสนับสนุน WebSockets การสนับสนุน UPnP , การรองรับร่างกายที่อ่อนนุ่ม (เช่นการจำลองเสื้อผ้า) และการปรับปรุงอื่น ๆ ในเครื่องมือแก้ไขที่ Godot มีให้
แต่ถ้าดูเหมือนว่าคุณชอบมากการทำงานยังคงดำเนินต่อไปใน Godot 3.2 เพื่อให้มีข่าวที่ดีขึ้นในความเป็นจริงมันชี้ไปที่การปรับปรุงที่สำคัญสำหรับโปรโตคอลเครือข่ายการรองรับการเรียกใช้ Godot ในเว็บเบราว์เซอร์การปรับปรุงสำหรับแพลตฟอร์มมือถือ สนับสนุน FBX และอื่น ๆ และสำหรับ Godot 4.0 พวกเขากำลังมองหาสิ่งที่มีความทะเยอทะยานมากขึ้นเช่นการรองรับ API กราฟิกที่ทรงพลัง Vulkanข่าวดีสำหรับวิดีโอเกมที่มีความต้องการมากขึ้น
ข้อมูลมากกว่านี้ - Godot