Godot 4.4 แนะนำการปรับปรุงในด้านฟิสิกส์ การเรนเดอร์ และการพัฒนา VR

แบนเนอร์ Godot 4.4

หลังจากทำงานมาเจ็ดเดือนแล้ว นักพัฒนา Godot ได้ประกาศ การเปิดตัว เวอร์ชันใหม่ของ «Godot 4.4» เครื่องมือสร้างเกมโอเพ่นซอร์สฟรีภายใต้ใบอนุญาต MIT ออกแบบมาเพื่อการสร้างเกม 2 มิติและ 3 มิติ

เวอร์ชั่นใหม่ของ Godot 4.4 นำเสนอการปรับปรุงที่สำคัญ ตั้งแต่การจำลองทางกายภาพไปจนถึง การเพิ่มประสิทธิภาพ บนแพลตฟอร์มต่างๆ เวอร์ชันใหม่นี้มีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญใน ตัดต่อแบบเรียลไทม์ รองรับ VR และประสิทธิภาพการเรนเดอร์

คุณสมบัติใหม่หลักของ Godot 4.4

หนึ่งในคุณสมบัติใหม่ที่ Godot 4.4 นำเสนอคือ ปรับปรุงกลไกจำลองฟิสิกส์ด้วยการรวม "Jolt" (เครื่องมือฟิสิกส์โอเพ่นซอร์สอิสระ) เป็นทางเลือกสำหรับการจำลอง ช่วยให้มีเสถียรภาพและประสิทธิภาพที่มากขึ้นในสถานการณ์ที่ซับซ้อน นอกจากนี้ ยังมีการนำการสอดแทรกแบบสามมิติมาใช้ ซึ่งช่วยให้การเปลี่ยนผ่านระหว่างสถานะทางกายภาพของวัตถุราบรื่นยิ่งขึ้น และช่วยปรับปรุงประสบการณ์การรับชมภาพบนอุปกรณ์ประสิทธิภาพสูงที่มีความหน่วงต่ำ

การปรับปรุงอีกประการหนึ่งที่ Godot 4.4 นำเสนอคือการเรนเดอร์ เนื่องจาก รองรับ ubershaders เทคนิคที่ช่วยลดล็อกที่เกี่ยวข้องกับการคอมไพล์เชเดอร์โดยการจัดเตรียมเวอร์ชันพรีคอมไพล์สากล มันก็มีมาแล้ว การแมปโทน AgX ในตัว

La สถาปัตยกรรมเครื่องยนต์ก็มีการเปลี่ยนแปลงด้วย la การแทน ของระบบเก่า de เรขาคณิตเชิงสร้างสรรค์ (CSG) โดย Manifoldซึ่งเป็นไลบรารี่โอเพ่นซอร์สที่ช่วยปรับปรุงเสถียรภาพและความแม่นยำในการสร้างแบบจำลอง 3 มิติที่ซับซ้อน

นอกจากนี้ใน Godot 4.4 ตอนนี้ ตอนนี้นักพัฒนาสามารถรันเกมของตนได้โดยตรงภายในโปรแกรมแก้ไขโดยไม่ต้องเปิดหน้าต่างแยก ทำให้การดีบักและทดสอบเกมบน Linux, Windows และ Android เป็นเรื่องง่ายดาย มันก็มีมาแล้ว เพิ่มโหมดแก้ไขการทำงานซึ่งช่วยให้สามารถทำการเปลี่ยนแปลงได้แบบเรียลไทม์ เช่น การปรับเปลี่ยนตำแหน่งกล้องโดยไม่รบกวนการจำลอง

เพื่ออำนวยความสะดวกในการทำงานกับวัตถุสามมิติ มีการนำตัวเลือกมาใช้ซึ่งช่วยให้สามารถปรับโมเดลให้เข้ากับพื้นผิวได้โดยอัตโนมัติ ภายในฉาก นอกจากนี้ ยังได้เพิ่มแท็บการดีบักขั้นสูงอีกด้วย ซึ่งจะทำให้สามารถประเมินนิพจน์ได้แบบเรียลไทม์เมื่อมีการทริกเกอร์จุดพัก

สำหรับในส่วนของการปรับปรุง การสนับสนุนและการปรับปรุง VR บน Android บรรณาธิการใน Android รองรับ OpenXR แล้วทำให้สามารถพัฒนาเกมเสมือนจริงได้อย่างเป็นธรรมชาติ นอกจากนี้ยังได้รับการพิสูจน์แล้ว รองรับอุปกรณ์เช่น Meta Quest 3, Quest 3S และ Quest Pro 3D และความสามารถในการส่งออกบนแพลตฟอร์มนี้ได้รับการปรับปรุง ช่วยให้คุณสามารถสร้างและแพ็คเกจไฟล์ APK ได้โดยตรงจากตัวแก้ไขโดยไม่ต้องใช้เครื่องมือภายนอก

En GDScript (ภาษาการเขียนโปรแกรม Godot ได้รับการปรับปรุงหลายประการ รวมถึง รองรับพจนานุกรมแบบพิมพ์ซึ่งช่วยให้คุณเขียนโค้ดได้ปลอดภัยและสะอาดยิ่งขึ้น นอกจากนี้ ทรัพยากรต่างๆ สามารถระบุได้โดยใช้ UID แทนเส้นทางไฟล์ ทำให้จัดระเบียบได้ง่ายยิ่งขึ้น ตัวแก้ไขโค้ดได้รับการเพิ่มประสิทธิภาพด้วยการแสดงข้อมูลตามบริบทแบบป๊อปอัปเมื่อวางเมาส์เหนือฟังก์ชัน ตัวแปร และคลาส

ของ การเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ ที่โดดเด่น:

  • สถานะของตัวแก้ไขจะได้รับการบันทึกและเรียกคืนโดยอัตโนมัติหลังจากรีสตาร์ท ช่วยปรับปรุงเวิร์กโฟลว์
  • รองรับเว็บแคมบน Linux ขยายความเป็นไปได้สำหรับการใช้งานแบบโต้ตอบ
  • การโหลดไฟล์ WAV แบบไดนามิกคล้ายกับไฟล์ OGG Vorbis เพื่อการจัดการเสียงแบบเรียลไทม์ที่ดีขึ้น
  • การบูรณาการของเครื่องมือ Betsy ซึ่งช่วยให้สามารถบรรจุภาพในรูปแบบพื้นผิวที่แตกต่างกันได้
  • การเพิ่มประสิทธิภาพของอินเทอร์เฟซบนอุปกรณ์เคลื่อนที่เพื่อให้ได้ประสบการณ์ที่ลื่นไหลมากขึ้นซึ่งปรับให้เหมาะกับระบบปฏิบัติการแต่ละระบบ

สุดท้ายนี้หากคุณต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติม คุณสามารถตรวจสอบรายละเอียดได้ ในลิงค์ต่อไปนี้.

ดาวน์โหลด Godot 4.4

หากคุณสนใจที่จะรับ Godot 4.4 เวอร์ชันใหม่นี้ คุณควรทราบว่าสามารถดาวน์โหลดได้ที่ หน้านี้ สำหรับ Windows, Mac OS และ Linux คุณยังสามารถค้นหาได้ที่ อบไอน้ำ y itch.io.

สุดท้ายแต่ไม่ท้ายสุด หากคุณกำลังจะย้ายโปรเจ็กต์ที่มีอยู่ไปยัง Godot 4.4 เราขอแนะนำให้คุณตรวจสอบสิ่งต่อไปนี้: คำแนะนำการย้ายถิ่นฐาน เพื่อเรียนรู้เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุด