Godot Engine ได้รับความนิยม เป็นโครงการที่น่าสนใจ เครื่องมือกราฟิกเพื่อสร้างวิดีโอเกม ซึ่งเปิดให้บริการโดยสิ้นเชิง ไม่ใช่เครื่องมือกราฟิกเพียงอย่างเดียวที่มีอยู่ แต่เป็นหนึ่งในสิ่งที่สำคัญที่สุดและได้รับการพัฒนามากที่สุดเบื้องหลังที่มีอยู่ ดังนั้นหากอุตสาหกรรมวิดีโอเกมต้องการเครื่องมือโอเพนซอร์สประเภทนี้นี่คือโครงการที่ต้องพิจารณา
ตอนนี้ Godot Engine ได้ก้าวไปพร้อมกับข่าวของ Godot 4.0. โดยเฉพาะอย่างยิ่งนักพัฒนา Juan Linietsky ยังคงกดดันให้ Godot ก้าวต่อไปในขั้นตอนใหญ่ ๆ ตัวอย่างเช่นในบทความก่อนหน้านี้เกี่ยวกับ Godot เราได้ประกาศถึงความพยายามที่จะเพิ่มการสนับสนุนสำหรับ Vulkan ตอนนี้พวกเขาได้ก้าวไปอีกขั้นในทิศทางนี้ พวกเขาได้รายงานว่าตอนนี้พวกเขากำลังจะย้ายไปที่ Vulkan
ทั้งหมดนั้นยอดเยี่ยมมาก เพิ่มเติม Godot 4.0 จะมีการปรับปรุงอื่น ๆ ด้วย เช่นเดียวกับการจัดแสง 2D ในครั้งเดียวเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพ แต่ยังคงมีข้อ จำกัด บางประการ ในทางกลับกันพวกเขาได้เพิ่มความสามารถในการใช้ specularity และความสว่างเป็นพารามิเตอร์และเป็นพื้นผิวที่ให้กับโหนด Sprite, AnimatedSprite, Polygon3D และอื่น ๆ นอกจากนี้ยังมีระบบวัสดุ 2D แบบใหม่เพื่อให้สามารถใช้ฟักแบบกำหนดเองได้ด้วยตัวแสดงผล Vulkan ใหม่ที่ซับซ้อน
นอกจากนี้ยังไม่มีข้อ จำกัด เกี่ยวกับจำนวนเฉดสีของพื้นผิวที่สามารถใช้ได้ ในทำนองเดียวกันเฉดสีจะถูกรวบรวมและแคชไว้สำหรับ ลดการโหลดเกมและเพิ่มประสิทธิภาพ. ตอนนี้เอ็นจิ้น 2D มาพร้อมกับ Vulkan และกำลังดำเนินการอย่างเข้มข้นในด้าน 3D เพื่อนำไปสู่ Vulkan ในระยะสั้นประสิทธิภาพที่สูงขึ้นการปรับปรุงกราฟิกที่นำโดย Vulkan และความชาญฉลาดที่มากขึ้นสำหรับการจัดสรรทรัพยากร ... น่าสนใจว่าอนาคตของ Godot จะเป็นอย่างไรกับเวอร์ชันอนาคต แต่ตอนนี้คุณสามารถเพลิดเพลินกับ 3.x ในปัจจุบันได้
ข้อมูลมากกว่านี้ - เว็บไซต์ทางการของ Godot