ผู้ที่มี Raspberry Pi 4 SBC ถือว่าโชคดีเนื่องจาก บริษัท สัญชาติสเปนชื่อ Igalia กำลังทำงานอย่างหนักเพื่อนำเสนอ Vulkan graphical API ไปยังอุปกรณ์นี้ด้วย API ที่มีประสิทธิภาพสามารถแทนที่ OpenGL ได้ในไม่ช้าซึ่งจะมอบความเป็นไปได้ใหม่ ๆ ในแง่ของกราฟิกให้กับบอร์ดเล็ก ๆ นี้ โปรดจำไว้ว่าสำหรับตอนนี้ Raspberry Pi 4 รองรับ OpenGL ES API (จัดการโดย The Khronos Group)
แต่ด้วย Vulkan คุณสามารถทำงานได้อย่างมีพลังมากขึ้นและระบบที่ทันสมัยกว่าสำหรับแพลตฟอร์มคอมพิวเตอร์ของอังกฤษนี้ และขอบคุณสำหรับการพัฒนานี้ บริษัท สเปนซึ่งเป็นการสร้างไดรเวอร์ที่จำเป็นเพื่อให้ระบบปฏิบัติการ Raspi สามารถทำงานร่วมกับองค์ประกอบกราฟิกของวิดีโอเกมและแอปผ่าน API นี้ได้
ในขณะนี้ทุกคนที่เป็นเจ้าของ Raspberry Pi 4 พร้อม Broadcom BCM2711 SoC ควรพอใจที่จะทำงานร่วมกับ OpenGL ES 3.1 กราฟิก API ที่ฉันได้ยกมาข้างต้น Igalia ทำให้การสนับสนุนนั้นเป็นไปได้หลังจากการพัฒนาหลายเดือนเพื่อข้ามจาก 3.0 เป็น 3.1 (นอกเหนือจากการแก้ไขข้อบกพร่องบางอย่างและเพิ่มการปรับปรุงบางอย่างเช่นการใช้เฉดสีคำนวณ)
และตอนนี้พวกเขาได้เสนอที่จะก้าวไปสู่ Vulkan ต่อไป เมื่อเสร็จสิ้นด้วย OpenGL ES พวกเขาจะมุ่งเน้นการทำงานทั้งหมดไปที่ API โอเพ่นซอร์สอื่น ๆ นี้ ผลลัพธ์เมื่อพร้อมใช้งานจะสามารถทำงานได้ ซอฟต์แวร์กราฟิกที่มีความต้องการมากขึ้น มากกว่าที่คุณสามารถรันบนบอร์ดนี้ได้ในตอนนี้ด้วยเอฟเฟกต์ขั้นสูงและมีประสิทธิภาพมากกว่า
ในขณะนี้หลังจากผ่านไปหลายสัปดาห์ในการทำงานกับ Vulkan พวกเขาก็สามารถทำได้แล้ว การสาธิตบางอย่างเช่นการเรียกใช้ตัวอย่างแรกของรูปสามเหลี่ยมใน RGB (ชนิดของ«สวัสดีชาวโลก»ในโลกแห่งกราฟิก)
หากคุณต้องการพบ รายละเอียดเพิ่มเติมของ Igalia และการพัฒนาของมันคุณสามารถเยี่ยมชมได้ เว็บไซต์อย่างเป็นทางการl