Ang Blender 2.90 ay mayroong mga pagpapabuti para sa mga makina nito, mga card ng Nvidia, interface ng gumagamit at marami pa

Kamakailan lamang fAng paglabas ng bagong bersyon ng Blender 2.90 ay inihayag, bersyon kung saan maraming mga mahahalagang pagbabago sa software ang ipinakita, pati na rin ang mga pag-update na nagpapabuti sa pagganap.

At ito ba ay halimbawa sa bagong bersyon ng Blender 2.90 ang makina Ipinakikilala ng Mga Siklo ang Bagong Nishita Cloud Model na gumagamit ng henerasyon ng pagkakayari ng simulation na batay sa pisika.

Para sa pagsubaybay ng sinag sa pamamagitan ng CPU sa Mga Pag-ikot, Ang library ng Intel Embree ay kasangkot, na makabuluhang tumaas ang pagganap sa pamamagitan ng pag-render ng mga eksena na may isang blur effect upang maihatid ang mga dynamics ng paggalaw ng isang bagay (motion blur) at sa pangkalahatan, binilisan din nito ang pag-render ng mga eksenang may kumplikadong geometry.

Halimbawa, ang oras ng pagkalkula para sa eksena ng pagsubok ng Agent 327 na may paggalaw ng paggalaw ay nabawasan mula 54:15 hanggang 5:00.

Ang rendering engine ng Eevee, na sumusuporta sa real-time na pisikal na tamang pag-render at gumagamit lamang ng GPU (OpenGL) para sa pag-render, ganap na isinulat muli ang pagpapatupad ng kilos na epekto, ay nagdagdag ng suporta para sa warping ng mesh at nadagdagan ang katumpakan.

Ang buong suporta para sa multi-resolusyon ng pagmomodelo na ipinatupads (Multires modifier): ang gumagamit ay maaari nang pumili ng iba't ibang mga antas ng subdivision sa ibabaw (subdivision, magkatulad na konstruksyon ng makinis na mga ibabaw gamit ang isang polygon mesh) at lumipat sa pagitan ng mga antas.

Posible rin na muling maitaguyod ang mga mababang antas ng pang-ibabaw na stakeout at kunin ang mga offset, na maaaring magamit upang mag-import ng mga modelo mula sa anumang aplikasyon ng pagmomodelo ng iskultura sa isang grid at muling itayo ang lahat ng mga antas ng stakeout sa ibabaw para sa pag-edit sa loob ng modifier. Ngayon ay maaari kang lumikha ng simple, linear, makinis na mga disenyo ng ibabaw nang hindi binabago ang uri ng modifier.

habang para sa Linux, ipinatupad ang paunang suporta para sa Wayland protocol, kung saan iminungkahi ang pagpipiliang compilation na WITH_GHOST_WAYLAND. Ang X11 ay ginagamit pa rin bilang default bilang ilang mga tampok ng Blender ay hindi pa magagamit sa mga kapaligiran na nakabatay sa Wayland.

Lahat ng mga NVIDIA GPU, simula sa pamilyang Maxwell (GeForce 700, 800, 900, 1000), may pagpipilian na magamit ang OptiX ingay na pagpipigil sa ingay.

Iminungkahi ang dalawang mga mode ng pagpapakita ng istraktura ng buhok- Mabilis na Rounded Tape mode (ipinapakita ang buhok bilang isang flat tape na may bilugan na mga normal) at masinsinang mapagkukunan na 3D Curve mode (ipinapakita ang buhok bilang isang 3D curve).

Nagdagdag ng kakayahang itakda ang pag-scroll sa Shadow Terminator kapag snap sa mga bagay upang alisin ang artifact na may makinis na normal sa meshes na may maliit na detalye.

Nagdagdag ng suporta para sa Intel OpenImageDenoise library para sa interactive denoising sa 3D viewport at sa panahon ng huling pag-render (gumagana sa Intel at AMD CPUs na may suporta ng SSE 4.1).

Para sa interface ng gumagamit ang operator ng paghahanap ay napabuti Saklaw din ngayon ng mga item sa menu. Ang isang bagong layer ng istatistika ay naidagdag sa 3D viewport.

Ipinapakita lamang ng status bar ang default na bersyon, at ang mga karagdagang data tulad ng mga istatistika at pagkonsumo ng memorya ay pinagana sa pamamagitan ng menu ng konteksto. Ang kakayahang i-drag at muling ayusin ang mga modifier sa drag at drop mode ay ipinatupad.

Sa iba pang mga pagbabago na namumukod-tangi:

  • Ang isang filter ay idinagdag upang gayahin ang tela sa isang polygon mesh gamit ang apat na mga mode ng pagmomodelo.
  • Ang isang bagong tool ay naidagdag sa mga tool sa pagmomodelo upang awtomatikong hatiin at alisin ang mga katabing mukha habang nagpapatakbo ng pagpilit.
  • Ang tool at bevel modifier ay nagpapatupad ng mode na "Ganap" upang magamit ang ganap na mga halaga sa halip na mga porsyento, at gumamit din ng isang bagong pamamaraan upang tukuyin ang materyal at i-unwrap (UV) para sa mga center polygon sa mga kakaibang segment.
  • Ang suporta na snap na batay sa Bézier ay magagamit na ngayon sa mod at pasadyang tool na profile ng tool.
  • Ang modifier ng karagatan ay mayroon na ngayong henerasyon ng mapa para sa direksyon ng mga splashes.
  • Sa Unfold (UV) editor, ang paglipat ng mga elemento ng polygon mesh ay nagbibigay ng awtomatikong pagwawasto ng vertex at magbuka ng mga kulay.
  • Ang usok at likidong pag-cache ng data ay naipatupad sa isang .vdb file para sa bawat frame.
  • Pinahusay na suporta para sa pag-import at pag-export ng glTF 2.0.

Panghuli kung interesado kang makakuha ng bagong bersyon, magagawa mo ito mula sa sumusunod na link 


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.