Ang Nvidia at Valve ay nagdadala ng DLSS, isang teknolohiya na nagpapahintulot sa mga manlalaro na makakuha ng mas maraming pagganap sa Linux

Sa panahon ng Computex 2021, Inihayag ni Nvidia ang isang pakikipagtulungan sa Valve upang magbigay ng suporta sa DLSS (Deep Learning Super Sampling) na naroroon sa kanilang mga RTX card.

Ang DLSS, o Deep Learning Super Sampling, ay isang teknolohiya na nagbibigay-daan sa iyo upang makakuha ng mas maraming pagganap nang hindi na kailangang sumuko ng labis na kalidad ng imahe. Upang magawa ito, tumatakbo ang laro sa isang mas mababang resolusyon kaysa sa katutubong resolusyon at pagkatapos ang imahe ay na-convert sa katutubong resolusyon gamit ang mga algorithm.

Ang anunsyo ng suporta para sa Valve upang suportahan ang teknolohiyang DLSS nito ay magandang balita, dahil ang DLSS ay maaaring mapabuti ang mga rate ng frame nang hindi kapansin-pansin na nakakaapekto sa kalidad ng graphics.

"Gumagamit ang DLSS ng advanced na rendering ng AI upang makabuo ng kalidad ng imahe na maihahambing sa katutubong resolusyon at kung minsan ay mas mahusay pa rin, habang ang pag-render lamang ng maginoo na pag-render ng isang maliit na bahagi ng mga pixel. Ang mga diskarte sa advanced na feedback sa oras ay naghahatid ng matalas na mga detalye ng imahe at pinahusay na frame-to-frame na katatagan, "sabi ng NVIDIA.

Ang epekto ng DLSS ay maaaring maging nakakagulat sa mga laro na sumusuporta sa teknolohiyang ito. Sa ilang mga kaso, higit sa doble ang mga rate ng frame nang walang DLSS, karaniwang walang konting epekto sa visual. Ang interes ng teknolohiyang ito ay nakasalalay sa malalim na pag-aaral.

Ang isang bihasang neural network ay mas mahusay sa pagtukoy ng mga bahagi ng isang imahe na mas nauugnay sa pang-unawa ng tao kaysa sa mga lumang klasikal na algorithm ng lohika at gumagana nang mas mahusay pagdating sa muling paggawa ng isang raster subsample sa isang bagay na inaasahan ng mata ng tao na makita.

Sa kasamaang palad, Ang Nvidia DLSS ay pagmamay-ari at nangangailangan ng espesyal na hardware sa mas bagong mga card ng Nvidia (Serye ng RTX 2000 pataas), bilang karagdagan sa katotohanan na hanggang ngayon ay hindi pa pinapagana ng Nvidia ang tampok na ito sa mga katutubong driver ng Linux, na pagmamay-ari din.

Ayon sa ilang mga analista, ang teknolohiya na ito ay magiging kawili-wili dahil ang Valve ay iniulat na isinasaalang-alang ang paggawa ng isang aparatong gaming sa kamay.

Nagtalo kami na maaaring payagan ng DLSS ang susunod na gen na Lumipat na tumakbo nang mahusay sa itaas ng klase ng timbang, at ganoon din ang mangyayari sa isang laptop nang walang isang toneladang lakas ng graphics, na maaaring magpatakbo ng Linux.

Sa Windows, ang DLSS ay isa sa maraming mga tampok ng Nvidia na ginagawang mahirap isaalang-alang ang paglipat sa Radeon graphics card, kahit na ang presyo ay tama at ang card ay malakas. Sa Linux, ang mga tungkulin ay baligtad at mas mahirap piliin ang Nvidia.

Binuksan ng AMD ang mga driver ng Radeon para sa Linux noong 2015, na sinasamantala ang isang libre at bukas na mapagkukunan ng kernel na module ng AMDGPU kung saan napabuti nito ang kalidad ng mga driver, ginagawa ang Radeon graphics ang pinakamahusay na napiling mahusay na pagganap ng GPU sa Linux.

Para sa ilan, kahit na ang DLSS ay katugma sa lahat ng mga laro, "sa halip na 50 o 60 lamang, mahirap na talikuran ang lahat ng iyon para sa pagtaas ng rate ng frame."

Nasa daanan din ang teknolohiya ng DLSS ng AMDo. Sa Computex 2021, inihayag ng AMD ang sarili nitong bersyon ng sampol na pinahusay ng AI, na tinatawag nitong FidelityFX Super Resolution (FSR). Hanggang ngayon, ang pagpapatakbo ng FSR ay hindi alam. Kapansin-pansin, ang FSR ay maaari ring tumakbo sa Nvidia GPUs, kahit na ang mga hindi sumusuporta sa DLSS ng Nvidia.

Sa kasamaang palad, Ang FSR ay pangako lamang sa oras na itodahil hindi ito ilalabas hanggang Hunyo 22 at hindi malinaw kung agad itong magagamit para sa Linux sa araw ng paglulunsad.

"Wala rin kaming kasing dami dati at pagkatapos ng mga sample ng kalidad ng imahe na gusto namin. Kung ang FSR ay hindi maaaring makipagkumpetensya sa DLSS sa mga tuntunin ng kalidad, hindi na mahalaga kung ang FSR ay nakakatugon o lumampas pa sa rate ng pag-refresh ng hilaw, "sabi ng AMD.

Bagaman nabanggit ni Nvidia na ang suporta ng Vulkan ay darating sa buwang ito at ang suporta ng DirectX ay darating sa taglagas, ang kumpanya ay hindi binanggit ang isang timeline para sa DLSS na dumating sa Proton. Ngunit magandang makita na nagpatuloy itong itulak para sa paglalaro ng Linux upang mabuhay sa karanasan sa Windows.


Ang nilalaman ng artikulo ay sumusunod sa aming mga prinsipyo ng etika ng editoryal. Upang mag-ulat ng isang pag-click sa error dito.

Maging una sa komento

Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.