Ang pinakahihintay na bagong bersyon ng Blender 2.80 ay pinakawalan na

Blender 2.80

Ang pinakahihintay na bersyon ng Blender 2.80 sa wakas ay darating sa amin, dahil tulad ng nabanggit nating paulit-ulit dito sa blog ang bagong bersyon na ito ay pinlano para sa mga petsang ito, ngunit walang eksaktong isa, kaya't ang pagpapakawala nito ay naka-hold lang.

At mabuti, ang mga taong namamahala sa pagpapaunlad ng Blender, nalulugod na ipahayag ang paglunsad ng libreng 3D modeling package na Blender 2.80, na Ito ay naging isa sa pinakamahalagang paglabas sa kasaysayan ng proyekto. Dahil nagdaragdag ito ng maraming mga bagong tampok at nagpapatuloy din upang ayusin ang isang bilang ng mga bug.

Ano ang bago sa Blender 2.80?

Sa pagdating ng bagong bersyon ng Blender, aAng isa sa mga pangunahing novelty na tatayo ay ang interface ng gumagamit na lubhang dinisenyo muli, na naging mas pamilyar sa mga gumagamit na may karanasan sa iba pang mga package ng graphics.

Ang isang bagong madilim na tema at pamilyar na mga panel na may isang modernong set ng icon ay iminungkahi sa halip na mga paglalarawan ng teksto.

Ang mga pagbabago ay nakakaapekto rin sa mga pamamaraan sa pagtatrabaho ng mouse / tablet at mga hotkey.

Iminungkahi ang mga template at konsepto ng workspace (mga tab), na nagbibigay-daan sa iyo upang mabilis na magsimulang magtrabaho sa isang kinakailangang gawain o lumipat sa pagitan ng iba't ibang mga gawain (halimbawa, pagmomodelo ng iskultura, pagguhit ng mga texture, o pagsunod sa mga paggalaw) at bigyan ka ng pagkakataon na iakma ang interface sa iyong mga kagustuhan.

Ang isang ganap na muling nakasulat na mode ng Viewport ay ipinatupad din, na nagbibigay-daan sa iyo upang ipakita ang isang 3D na eksena sa isang paraan na na-optimize para sa iba't ibang mga gawain at isinama sa daloy ng trabaho.

Bukod dito, isang bagong workbench rendering engine ay iminungkahi, na-optimize para sa mga modernong graphics card at pinapayagan ang pagtatrabaho sa isang aktibong preview kapag nagmamanipula sa disenyo ng yugto, pagmomodelo at pagmomodelo ng iskultura.

Ang Workbench Engine Sinusuportahan ang mga overlay, pinapayagan kang baguhin ang kakayahang makita ng mga item at pamahalaan ang kanilang overlap.

Sinusuportahan din ngayon ang mga overlay kapag nag-preview ng mga resulta ng pag-render gamit ang mga pag-render ng Eevee at Cycle, na nagbibigay-daan sa iyo upang i-edit ang eksena gamit ang buong pagtatabing.

Ang preview ng usok at sunog na simulation, na malapit sa mga resulta ng pag-render gamit ang wastong pisikal na pag-render, ay nabago.

Mga pagpapahusay ng Eevee

Batay sa makina ng Eevee, isang bagong mode ng pag-render, ang LookDev, ay inihanda, na nagpapahintulot sa pagsubok ng Extended Brightness Ranges (HDRI) nang hindi binabago ang mga setting ng light source.

LookDev mode din maaaring magamit upang i-preview ang engine ng pag-render ng Cycle.

Pati si Eevee nakatanggap ng isang bagong render, na sumusuporta sa pisikal na tamang pag-render sa real time at gamitin lamang ang GPU (OpenGL) para sa pag-render. Maaaring magamit ang Eevee pareho para sa pangwakas na pag-render at sa window ng Viewport upang lumikha ng mga assets sa real time.

Eevee sumusuporta sa mga materyales na nilikha gamit ang mga shader node na karaniwan sa engine ng Cycle, na pinapayagan ang Eevee na mag-render ng mga mayroon nang eksena nang walang hiwalay na mga setting, kahit na sa real time.

Para sa mga tagalikha ng mga mapagkukunan ng laro sa computer, isang Prinsipyo na BSDF shader ang inaalok, katugma sa mga modelo ng shader ng maraming mga engine ng laro.

Sa Blender 2.80 maaari kaming makahanap ng isang bagong interactive toolbar at isang gizmo sa 3D Viewport at ang Unwrap Editor (UV), pati na rin ang isang bagong toolbar ng konteksto, na nagsasama ng mga tool na dati lamang tinawag sa pamamagitan ng mga keyboard shortcuts.

Ang Gizmos ay naidagdag sa iba't ibang mga elemento, kabilang ang mga mapagkukunan ng ilaw, camera, at komposisyon sa background, upang ayusin ang hugis at mga katangian.

Sa wakas nagha-highlight din ng isang dalawang-dimensional na pagguhit at sistema ng animasyon, ang Grease Pencil, na nagbibigay-daan sa iyo upang lumikha ng 2D sketch at pagkatapos ay gamitin ang mga ito sa isang 3D na kapaligiran bilang mga three-dimensional na bagay (isang 3D na modelo ay nabuo batay sa maraming mga flat sketch mula sa iba't ibang mga anggulo).

Kung nais mong malaman ang tungkol sa paglunsad na ito pati na rin ang pag-download ng bagong bersyon na maaari kang kumunsulta ang sumusunod na link.


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.