Ardor 3 - 16-track template ng drum

Kung ang input ng pagpapakilala sa Ardor 3 Tila simple ito sa iyo, ngayon ay lalo naming idadagdagan ito. Ang hangarin ng post na ito ay upang mag-ikot nang kaunti sa bush upang malaman ang ilang mga posibilidad ng paggamit ng mga midi track, audio at bus. Ipapakilala din namin ang DrumGizmo, isang mahusay na plug-in ng LV2 para sa mga tunog ng drum.

Ang proseso ay maaaring mapabuti, ngunit depende ito sa iyong mga pangangailangan. Kapag maayos na naangkop, magkakaroon ka ng isang pangunahing proyekto para sa iyong mga pag-record sa bahay. Mayroon na akong drum kit kasama ang DrumGizmo at mga gitara at bass na may Guitarix sa LV2, ngunit iyon ang isa pang kwento. Mag-ingat sa sample rate kung saan mo ito nilikha (o simulan ang jack bago ang Ardor).

1. Magdagdag ng isang drum MIDI track

Mayroon kaming maraming mga paraan upang magdagdag ng isang track o bus sa Ardor3. Ang pinaka pangunahing ay mula sa menu na 'Subaybayan> Magdagdag ng Subaybayan o Bus' [SHIFT + CTRL + N]. Ang isa pang pagpipilian ay mag-right click sa bahagi ng editor kung saan matatagpuan ang mga kontrol para sa bawat track (iyon ay, sa ibaba kung saan matatagpuan ang Master bus sa window ng editor).

Sa bagong window na ito maaari nating piliin ang numero at uri ng track (Audio, Midi o Bus), ang pangalan nito (kung isingit namin ang maraming ito ay magdaragdag ng pagmo-numero sa bawat pangalan) at pagpapangkat nito (na makikita natin sa paglaon).

Bukod, maraming mga pagpipilian na depende sa uri ng track na napili. Sa kasong ito, dahil ito ay isang track ng MIDI, papayagan kaming pumili ng nais na instrumento (na walang iba kundi ang mga virtual instrument plugin na mayroon kami sa aming system). Pipili ako DrumGizmo (magagamit mula sa KXStudio repositories), isang mahusay na proyekto ng drum kit na may 3 libreng kit na magagamit na maida-download mula sa pahina ng proyekto.

2.Drum Gizmo

Paano ang tunog ng DrumGizmo? Well medyo maayos... Tulad ng nakikita mo, na-load na ito sa "mixer in editor" ng MIDI track. Ang bilog na nakikita mo sa ilalim ng seksyong "Mga Pagsingit / Pagpapadala" ay isang pagpapaandar ng Ardor upang i-pan ang mga track ng MIDI, hindi tugma sa kasalukuyang operasyon ng DrumGizmo, kaya't i-right click namin ito at ilagay ito sa bypass ("bypass")

Ito ay isang proyekto ng plugin ng LV2 na, sa kabila ng maikling haba ng buhay nito, nakumpleto ang puwang ng Hydrogen Drum Machine sa isinamang paggamit ng DAW. Kahit na ang Hydrogen ay may ilang napakahusay (at napakagaan) na drum kit, ang pagpapatakbo ng drum kit mula sa Ardour3 mismo ay napaka komportable. Napatingin ako sa "Roadmap" ni DrumGizmo at malalaki pa rin ito sa malapit na hinaharap (na may mga mapagpalit na tunog, halimbawa), kaya't hindi mo ito dapat makalimutan.

Sa ngayon mayroon itong 3 mga kit ng baterya, sa pagitan ng 2,5 at 1,5GB, kaya't magiging mahalaga na mayroon kang sapat na magagamit na RAM. Sa 3 kit na ito, ang Aasimonster (ang isa sa naunang halimbawa) ay ang higit na nagpaniwala sa akin (at ang bigat ay mas mababa kaysa sa DRSKit).

  • Ang DRSKit ay isang karaniwang drum kit na may 1 tom at 2 float toms, na idinisenyo para sa maraming istilo ng musikal. Sa kabila ng malaking laki nito (at bunga ng pag-load sa RAM), nagbibigay ito ng maraming mga pagsasaayos (minimal, basic, full…) upang mapili natin ang isa na pinakaangkop sa amin. Gumagamit ng 13 mga audio channel.
  • Ang Aasimonster at MuldjorKit ay 2 metalheads kit, bagaman kapaki-pakinabang para sa anumang istilo. Salamat sa metal, mayroon kaming 4 toms, Chinese, kick at / o snare trigger ... Mas mababa ang timbang nila kaysa sa DRSKit at nagpapakita ng isang mas malawak na hanay ng mga instrumento, kahit na kasangkot ito sa paggamit ng 16 audio channel kung nais naming gamutin ang drums "like ang mga kalamangan ".

Gumagana ang DrumGizmo napaka prangka (sa ngayon). Pinipili namin ang drum kit na nagpapahiwatig ng .xml file ng Kit, ang isang bar ng pag-unlad ay magbabago mula sa asul hanggang berde kapag ito ay ganap na na-load sa RAM, at pagkatapos ay pipili kami ng isa pang .xml na file na nagpapahiwatig ng pagkakasunud-sunod ng mga instrumento patungkol sa pamantayang Pangkalahatang Midi.

Tandaan: sa aking unang pagtatangka sinimulan kong i-load ang drumkit at pagkatapos ay pinili ko ang MIDI mapping (nang hindi hinihintay na maging berde ang Drumkit), hindi ko alam kung nabigo ito dahil dito, ngunit dahil hinihintay ko ito na-load at pagkatapos ay piliin ang Midimap Wala akong problema.

3. Paghahanda ng track ng MIDI 

Matapos mai-load ang plugin ng instrumento, maaari nating simulang magdagdag ng mga tala. Kung "isusulat" namin ang mga ito gamit ang editor ng Ardor, ipinapayong i-maximize ang track upang matingnan silang komportable.

Mayroong maraming mga pagpipilian para sa pagtaas ng taas ng isang track. Maaari naming i-click at "hilahin" pababa mula sa rehiyon ng mga kontrol, o maaari natin itong piliin, i-right click at baguhin ito mula sa menu ng konteksto. Sa wakas, sa kanan ng mga kontrol ng pag-zoom ng toolbar ay dalawang mga pindutan para sa pagpapalawak at pagbagsak ng mga track.

Ipinapakita ang mga track ng MIDI, sa tabi ng mga kontrol, mga tagapagpahiwatig ng dami para sa bawat channel at isang piano na may listahan ng mga tala. Ang DrumGizmo ay nagsasama ng mga tunog sa pagitan ng B1 / 35GeneralMidi at ng C4 / 60GM (na kung saan ang karamihan sa mga karaniwang tunog ng pagtambulin ay.

Maaari nating baguhin ang taas ng piano na ito sa dalawang paraan:

  • Ang paglipat ng mga kontrol sa may lilim na lugar sa kaliwa ng piano. Mula sa itaas hanggang sa ibaba ang mga ito ay: itaas na limitasyon, saklaw at mas mababang limitasyon.
  • Pagguhit ng mga limitasyon. Para sa mga ito nagdagdag kami ng dalawang mga tala sa editor: itaas at mas mababang tala. Pagkatapos ay pumunta kami sa menu ng konteksto ng track (pag-right click) at piliin ang 'Saklaw ng tala> Ayusin ang mga nilalaman', kung saan pipiliin ni Ardor ang pinakamahusay na posibleng posisyon ng «piano-roll» para sa taas ng track at mga tala na ginamit.

Kung nag-click kami ngayon sa alinman sa mga tala ng piano na may tunog na nauugnay dito sa DrumGizmo, maaari kaming makinig sa aming mga drum.

Napilitan akong sabihin sa iyo ang lahat tungkol dito, ngunit ang editor ng Ardor ay kailangang masakop sa isa pang post, kaya alang-alang sa tutorial, mai-import namin ang MIDI file ng isang nilikha na track ng drum (o loop).

4. Mga track o bus?

Ang hakbang na ito ay hindi mahalaga sa isang proyekto, dahil ang tunog ng drums ng DrumGizmo ay sapat na mahusay sa pamamagitan ng default upang magamit sa simpleng instrumento lamang kapag bumubuo. Bukod, maaari naming gamutin ang parehong track ng MIDI sa mga plugin, kaya't posible ang isang minimum na pantay-pantay mula rito.

Upang makuha ang halong "karagdagang", kakailanganin naming kontrolin ang mga bahagi ng Kit nang nakapag-iisa, at para dito kailangan naming "i-ruta" ang mga ito sa kanilang sariling mga track o bus. Upang gawing simple ang paggamot, lilikha kami ng ilang pangunahing mga bus upang i-grupo ang mga tom, cymbal at ambient microphones. Ang pagkakaiba sa pagitan ng mga bus at track ay, sa huli, maaari naming mai-record ang audio signal na dumaan sa kanila (ang bus ay upang gamutin o i-ruta lamang ang kaukulang audio).

Kung ang nais lamang ay magamot ang mga instrumento nang nakapag-iisa, ang tamang bagay ay ang paglikha ng mga bus nang eksklusibo. Gayunpaman, ang aking ideya ay upang itapon ang tunog ng DrumGizmo sa mga audio track upang sa paglaon ay ma-disable ko ang plugin at sa gayon ay palayain ang RAM, kaya lilikha ako ng 16 na mga track ng Mono Audio upang itapon ang bawat DG channel. Nang maglaon, pinangkat ko ang mga track na ito sa 5 mga bus: sipa (mono), bitag (mono), toms (stereo), overheads / cymbals (stereo), at room / ambience (stereo).

5. Lumikha at kumonekta sa mga Audio track.

Ginamit ko ang Muldjord Kit, na mayroong 16 na instrumento. Kung ang paliwanag na magagamit sa web ay hindi sapat, malalaman natin kung ano ang mga ito sa pamamagitan ng pagbubukas ng .xml file ng soundbank gamit ang isang text editor.

Ang mga channel na ito ay maayos, kaya ang pinag-uusapan na Kit ay:

1. Kaliwa sa Kapaligiran.
2. Tamang kapaligiran.
3. Charlie.
4. Kaliwang bass drum.
5. Tamang bass drum.
6. Kaliwang hangin.
7. Tamang hangin.
8. Sumakay sa kaliwa.
9. Sumakay ng tama.
10. Bordonera ng kahon.
11. Kahon.
12. Tom 1.
13. Tom 2
14. Tom 3
15. Tom 4 (base tom).
16. Kick Trigger.

Sa gayon, lilikha ako ng 16 na MONO audio track (na kung saan ay i-pan ko upang tikman kung kinakailangan) at pangkat na ginagamit ang 5 mga bus na nabanggit sa itaas.

Sa sandaling nalikha, pinalitan ko ang pangalan ng mga ito sa katawan ng baterya na nais kong ikonekta sa bawat isa at i-grupo ang mga ito. Upang mapangkat ang mga ito, pipiliin ko ang una at, na pinipigilan ang SHIFT key, pipiliin ko ang huli (pipiliin ni Ardor ang mga intermediate). Sa menu ng konteksto pipiliin ko ang 'pangkat> bagong pangkat'.

Sa pamamagitan nito, magpapakita ang mga naka-pangkat na track ng isang tab sa kaliwa ng kanilang lokasyon sa editor. Sa pamamagitan ng pag-click dito, ang kulay na napili sa nakaraang window ay ipapakita.

Maaaring ibahagi ng pinangkat na mga track ang mga katangiang nakikita sa itaas. Kung na-aktibo namin ang "makakuha", bilang epekto, pantay itong mababago sa lahat ng mga track kapag inililipat ang fader ng isa sa mga ito. Hindi ko kailangang ibahagi ang anuman sa mga ito, ngunit ang pagpapangkat sa kanila ay pinapayagan akong itago ang pangkat kaya't hindi ko ito nakikita kung nais kong magtrabaho lamang sa mga bus.

6. Audio I / O na koneksyon

Ang manager ng koneksyon ng Ardor ay magagamit mula sa menu at mula sa bawat track o bus. Ang huling form na ito ang pinaka komportable, dahil pinaghiwalay nito kung ano ang tumutukoy sa pasukan o exit ng track na iyon. Kung titingnan mo ang «panghalo sa editor», o sa bawat isa sa mga track ng panghalo [Alt + M], sa ibaba lamang ng pangalan ng track o bus mayroong isang kahon na may teksto na «-«, «input» o katulad. Nakasalalay sa kung nag-click ka pakanan o kaliwa dito, maaari mong ma-access ang manager ng koneksyon o piliin ang mga ito mula sa isang drop-down na listahan. Sa ibaba ng fader at ang mga kontrol na "M / Post" para sa bawat track o bus ay isa pang kahon, na gagawin ang pareho para sa output ng isang ito.

Para sa aming pag-unawa, nais kong ikonekta ang output ng DrumGizmo sa pag-input ng mga audio track, kaya pipindutin ko ang kontrol na matatagpuan sa ibaba lamang ng M / Post ng MIDI track. Matapos ikonekta ang bawat channel ng DrumGizmo sa kaukulang Audio track, ganito ang hitsura nito:

Tulad ng nakikita mo, ang mga output ng track na ito ay nakaayos nang pahalang (na pinindot ang pindutan ng koneksyon ng output). Ang lahat ng mga posibleng input ay lilitaw nang patayo, inuri sa mga tab ayon sa kanilang mga input sa mga bus, track, hardware, atbp.

Sa ngayon ito ay kasing simple hangga't maaari (at ang entry ay "durilla" na). Mayroon kaming isang koneksyon sa pag-input bawat track dahil ang mga ito ay mga mono track, ngunit kung nais mong i-ruta ang mga ito sa mga bus, magiging kumplikado ang mga bagay, dahil kung i-pan ko sila ang output ay magiging stereo, kaya doble ang mga koneksyon ay kailangang gawin. Upang makita ito, mas mahusay na isang halimbawa.

  • Ang hype ay karaniwang nasa gitna. Samakatuwid Lumilikha ako ng isang mono bus para sa isang ito, at pareho para sa kahon. Gayunpaman, ipapakita sa akin ni Ardor bilang default na dalawang output (L / R) ng track ng Mono (kung nais kong i-pan ito). Ang mono bus ay magkakaroon ng iisang input. Hangga't hindi kami nag-i-pan, hindi mahalaga kung ikonekta namin ang Kick-L at / o Kick-R sa nag-iisang input sa bus na ito.
  • Gayunpaman, napaka-karaniwan sa mga pan toms, kaya't tiyakin nating ang kanilang L channel ay pupunta sa L input ng tom bus, pareho sa R ​​channel sa R ​​input.

Sa anumang kaso, ang DrumGizmo ay may «dumudugo», kaya't ang mikropono ng bawat instrumento ay nakakakuha ng tunog ng iba pang mga bahagi ng Kit sa isang mas malaki o mas maliit na lawak, kaya't kung mag-pan ka (na hindi kailangang kailanganin), maging naaayon sa ang paglalagay ng mga bahagi ng Kit (may mga imahe at video sa web) upang hindi ito tunog hindi totoo.

7. Ang mga track ay hindi nagpe-play!

Kung binigyan nila ako ng isang € tuwing sasabihin ko ng katulad ... Sa pamamagitan ng default, ang mga track at bus ni Ardor ay konektado sa master bus, na kung saan ay konektado sa output ng speaker / headphone ng audio interface. Kung nais naming "paghiwalayin" ang mga channel ng DrumGizmo mula sa track na MIDI, dapat namin itong idiskonekta sa Master. Bakit? Kung hindi man, kapag pinantay namin ang kick drum track (halimbawa), ang master ay ihahaluan sa output ng track kung saan na-load ang DrumGizmo (na hindi namin maaaring patahimikin, dahil kung hindi man ay hindi magpapadala ang DrumGizmo ng anumang mga nakakonektang track).

Ito ang mga pangunahing kaalaman, ngunit may isa pang kadahilanan (na may kaugnayan lamang sa mga Audio track, hindi ang mga bus). Muli, natututo kami ng bago: ang bawat audio track ay may mga "input" at "disk" na kontrol. Gagawin ng una kung ano ang pumapasok sa track play (kahit na tumigil ang pag-playback) at ang pangalawa ay maglalaro ng naitala sa track kapag nagpatugtog kami ng recording.

Konklusyon: kung na-disconnect namin ang midi track mula sa master at na-redirect ito sa mga audio track, kailangan naming buhayin ang «input» na kontrol ng bawat isa sa kanila. Ang konsepto na ito ay hindi umiiral sa mga bus, dahil ang kanilang misyon ay upang maipadala (hindi record o kopyahin) ang audio, ginagamot o hindi.

At sa wakas

Sa pamamagitan nito ay handa kami ng isang proyekto na may 16 na mga track ng drum, kung saan maaari kaming magdagdag ng mga track mula sa iba pang mga instrumento, mga default na plugin, atbp. Makikita natin ito sa isang mas simpleng kaso sa paglaon.

Mula sa menu na 'File' maaari naming mai-save ang sesyon gamit ang isa pang pangalan o "capture", ngunit palagi itong mai-link sa folder ng parehong proyekto. Ang pinakamadaling bagay, kung hindi namin nais na ideytate ang folder na ito, ay kopyahin at i-paste ito sa ibang pangalan, na naaalala na palitan ang pangalan ng .xml sa loob nito.

Matapos gawin ang proseso sa kauna-unahang pagkakataon, hindi aabutin ng higit sa ilang minuto upang likhain ang aming mga template, na magse-save sa amin na tipunin ang isang katulad na proyekto mula sa simula.


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.

  1.   Roy batty dijo

    Nawala ako sa "Kung ang pagpapakilala sa Ardor 3 ay tila madali sa iyo" ...

  2.   Gaius baltar dijo

    Mas malala ako! kung mas mahusay ang aking PC maaari akong gumamit ng mga bus sa halip na lumikha ng mga crappy track upang alisin ang plugin sa paglaon. xD

  3.   lucazepp dijo

    Napakagandang, Baltar, tulad ng lagi. Sa kabila ng matinding kalinawan ay naiwan akong may pag-aalinlangan tungkol sa bahaging ito

    "At pagkatapos ay pipili kami ng isa pang .xml file na nagpapahiwatig ng pagkakasunud-sunod ng mga instrumento na may paggalang sa pamantayang Pangkalahatang Midi."

    Ibig mong sabihin kahit anong drumkit ang pipiliin mo, palagi itong magiging tugma sa mga GM file?

    Tanong ko, dahil isang beses ko lang sinubukan ang pag-import ng isang MIDI drum track, at binago nito ang bitag na hit sa isang phantom roll. Inilagay ko ito sa pagmamapa ng .xml file, ngunit kung hindi, hindi ko alam kung paano ayusin ito. Sa ngayon susubukan ko ang mga bagong pattern ng MIDI.

    Mayroon bang isang mahusay na koleksyon ng mga DrumGizmo na katugmang mga pattern ng drum na maaari mong inirerekumenda?

    Salamat at bumabati!

  4.   Gaius baltar dijo

    Oo, ito ay magiging katugma sa mga GM file (basta ang pinag-uusapan sa Kit ay may mga tunog na ginamit ng file na iyon).

    Dito na tayo Ang bawat Drumgizmo DrumKit ay nakaayos tulad nito:

    1. Mga folder na may mga file ng tunog.
    2. Drum Kit .xml file.
    3. .xml file na nauugnay sa bawat tunog ng drum kit na ito sa kaukulang tagubilin ng MIDI (numero o tala).

    Gayunpaman, depende ito sa panlasa ng gumawa ng kit. Halimbawa, ang MuldjorKit ay walang "sidestick" (hit ng drumstick), at sa halip (tagubilin / numero / tala / MIDI) ay mayroong isang phantom roll.

    Pagkatapos mayroon kaming kabaligtaran na kaso: mga marka ng MIDI na gumagamit ng "Rock snare" (tagubilin 40), kung saan walang tunog ang Kits, dahil iniugnay nila ang bitag sa tagubilin 38.

    Gayunpaman, ang pinakamalaking problema na nakita ko sa mga tambol ay palaging ang timpani (kalaunan ay may mga simbal, ngunit mas mababa). Para sa Hydrogen napakahirap magkaroon ng isang 4 tom kit (floor tom at 3 rack toms), na ang karamihan ay 1FT + 2RT (medyo limitado para sa "metalada"). Sa kabutihang palad, ang 3 DG kit ay medyo balanseng, tingnan natin kung ang mga tao ay hinihikayat na gumawa ng higit pa (at tingnan kung isang araw ay papayagan nila ang mga mapagpalit na tunog sa pagitan ng mga kit). 😀

  5.   Gaius baltar dijo

    Tungkol sa mga pattern ng drum, hangga't sila ay General Midi at walang "mga instrumento" sa labas ng mga tala ng DrumKit (kung hindi ito ay isang bagay ng pagbabago ng mga tala para sa iba pa na), kahit sino ay gagawin. Mayroong mga koleksyon ng mga pattern ng drum doon na karaniwang nagmumula sa isang zip na nai-map para sa mga tipikal na VST (AD, SD, atbp ...), at kadalasang isinasama nila ang isang MIDI na nai-map na bersyon upang magamit mo ang mga ito sa iba pang mga plugin.

    Sa channel ng Bestplugins sa YouTube mayroon kang isang libreng zip. Ang Oddgroves.com ay mayroon ding isang libreng pack at, kung nag-subscribe ka sa iyong email paminsan-minsan ay nagpapadala sila ng iba pa. Kung hindi man, maaari mong palaging buksan ang mga marka ng MIDI ng iyong mga paboritong pangkat at gupitin ang mga pattern. 😀

  6.   RENE dijo

    Kumusta, medyo bago ako sa paggamit ng linux, gusto ko ng maraming masigasig, ito ay medyo simple at gumagana ito ng kamangha-manghang, kahit na mayroon akong ilang mga query, sa prinsipyo hindi ko alam kung paano i-install ang drumgizmo o anumang iba pang .dll kung maaari mo akong bigyan ng isang kamay Sobra kong pahalagahan.

  7.   RENE dijo

    Kumusta, paano naka-install ang drumgizmo?

  8.   RENE dijo

    Kumusta, paano mo mai-install ang drumgizmo upang magamit ito?