Ang Blizzard Entertainment ay isang developer ng video game at namamahagi Amerikano. Kilala para sa mahusay na mga hit sa mga Warcraft sagas, Diablo at StarCraft, pati na rin ang MMORPG World of Warcraft, na nagiging benchmark para sa real-time na diskarte3 at mga genre ng MMORPG.
Sa mga ito, Warcraft III naging isa sa pinakatanyag at kung saan nagmula ang iba't ibang mga mod, na nakabuo ng mga tagahanga ng laro. Mula sa mga mod na ito ang isang napaka partikular na tinawag na isa Depensa ng mga Sinaunang (mas kilala bilang Dota) na kalaunan ay makukuha ng Valve na sa kanyang panahon ay nagkaroon siya ng komprontasyon laban sa Blizzard Entertainment para sa mga karapatan ng laro.
Sa senaryong ito ganap na nawala ang Blizzard at ang pinakamagandang magawa niya ay maabot ang isang 'kasunduan sa isa't isa' kasama ang Valve patungkol sa trademark na 'DOTA' at may reserbang karapatan din para sa mga tagahanga na gamitin ang trademark sa isang hindi komersyal na paraan, ngunit tatalikuran niya ang pangalan ng DOTA para sa kanyang variant ng opisyal.
Ang lahat ng mga ligalig ay tahimik sa loob ng maraming taon, ngunit ngayon nagpasya ang Blizzard Entertainment na kumilos muli sa bagay na ito, bagaman hindi direkta laban sa DOTA at wala rin sa isip na mag-apela muli kung ano ang napagpasyahan maraming taon na ang nakakalipas.
Sa halip, naging kilala sa isang post kamakailang Blizzard, kung saan salain na nais ng publisher na tiyakin na mayroon na silang buong mga karapatan iba pang mga larong hango sa mga pagbabago sa kanilang mga pamagat.
Ganito lumilitaw ang isang huling pag-update ng patakaran sa paggamit ng editor, na mahalagang detalyado sa teksto na
"Ang mga pasadyang laro ay at mananatiling eksklusibong pag-aari ng Blizzard. Nang hindi nililimitahan ang naunang nabanggit, itatalaga mo sa Blizzard ang lahat ng iyong mga karapatan, pamagat, at interes sa at sa lahat ng Pasadyang Laro, kabilang, ngunit hindi limitado sa, ang copyright sa nilalaman ng anumang Pasadyang Laro.
Kung, sa anumang kadahilanan, ang iyong kakayahang magtalaga ng mga karapatan sa mga pasadyang laro sa Blizzard ay pinigilan o pinaghihigpitan, binibigyan mo ang Blizzard ng isang eksklusibo, magpakailanman, sa buong mundo, walang kondisyon, walang royalti, at hindi maibabalik na lisensya na nagpapahintulot sa Blizzard na magamit ito nang husto. ng Mga Isinapersonal na Laro (o anumang bahagi nito) para sa anumang layunin at sa anumang pamamaraan.
Dagdag dito, sumasang-ayon ka na kung magpasya ang Blizzard na kinakailangan ito, isasagawa nito ang anumang pagtatalaga sa hinaharap at / o anumang mga kaugnay na dokumento sa pagtanggap ng naturang kahilingan mula sa Blizzard upang matupad ang hangarin ng talatang ito.
Sa lawak na pinagbawalan ka mula sa paglilipat o pagtatalaga ng iyong mga karapatang moral sa Blizzard sa ilalim ng naaangkop na batas, pinabayaan mo, hanggang sa pinahihintulutan ng batas, ang anumang mga karapatang moral o katulad na mayroon ka sa lahat ng mga pasadyang larong ito, nang walang kabayaran. . »
Bagaman nagbago ang patakaran na ito ng Blizzard, Maaari itong maging isang kakaibang kilusan, ang totoo iyan maaari itong maging isang paggalaw Preemptive dahil sa kamakailan-lamang na paglabas ng Blizzard ng Warcraft III: Reforged at gumagawa ka ng mga hakbang upang maiwasang mangyari muli ang parehong bagay na nangyari sa iyo mula sa DOTA.
Sa wakas, Ang bagong pagbabago ng patakaran ni Blizzard ay hindi mahigpit pagdating sa, dahil pinapayagan ang mga tagahanga na gumawa ng mga mod ng kanilang trabaho (bagaman oo, kapalit ng lahat ng pag-aari ng Blizzard). Ngunit ang Blizzard ay nagpakita ng pagkaunawa at inaamin ang gawaing ginawa ng iba hindi maging walang kabuluhan sapagkat ang mga ito maaari nilang gastusan ang kanilang mga proyekto sa mga donasyon.
Sa kung ano talaga ang Blizzar, sa kaso ng pagtuklas ng anumang tagumpay sa isang mod, pinipigilan nito ang isa pang developer o anumang iba pang kumpanya o tao mula sa pagbili ng mga karapatan dito.
Maliban kung pinahintulutan ng Blizzard sa pagsulat, ipinagbabawal ang pagbuo ng Pasadyang Mga Laro para sa kita. Bilang karagdagan, ang Blizzard lamang ang maaaring magbenta, magrenta, o mag-lisensya ng isang Pasadyang Laro, at ang Custom na Laro ay maaaring hindi maglaman ng mga tampok na sumusuporta sa mga transaksyon upang bumili ng anumang materyal o hindi materyal na nilalaman.
Kinikilala ng Blizzard na ang paglikha ng isang Pasadyang Laro ay maaaring tumagal ng malaking oras at mapagkukunan, at samakatuwid ay pinapayagan ang mga developer na pondohan ang kanilang mga gastos sa pag-unlad sa pamamagitan ng mga donasyon.