Ang 12 Pinakamahusay na Mga Larong Open Source

Alam nating lahat na ang libre at bukas na mapagkukunan ng software maraming pakinabang ito, na nakalista namin ng hindi mabilang na beses sa mga pahina ng magazine na ito. Gayunpaman, para sa mga tagahanga ng video game, ang term "Buksan ang mapagkukunan" ay halos hindi alam, dahil ang napakalawak na pagsisikap na kasangkot sa pagbuo ng isang modernong video game ay tila maaabot lamang ng isang kumpanya, na maaaring umarkila at magbayad ng isang buong pangkat ng mga tao upang likhain ang code, ang mga graphic, ang musika, ang mga sound effects, ang script at iba pang mga elemento na bumubuo sa mga laro sa computer ngayon. Gayunpaman, ang mga kamakailang tool sa pag-unlad at ang mga makapangyarihang computer ngayon ay ginagawang madali para sa mga hobbyist na may media na magagamit lamang sa mga malalaking espesyalista na kumpanya. Alam din na ang mga programmer na nakatuon sa libreng software ay may posibilidad na magkaroon ng isang mataas na antas ng kaalaman at, sa maraming mga okasyon, ay makakagawa ng mas mataas na kalidad na code sa mas kaunting oras kaysa sa mga nag-alay ng kanilang sarili sa pagbuo ng pagmamay-ari na mga aplikasyon.

Bilang karagdagan, nakasanayan na nilang magtrabaho sa isang koponan, kahit na sa mga tao na naninirahan sa ibang mga bansa. Bagaman mayroong mga bukas na mapagkukunang laro sa loob ng maraming taon, na isinulat ng mga pangkat ng mga tagahanga ng genre at pinakawalan nang walang bayad kasama ang kanilang source code, sa mga nagdaang taon ang ilang mga pamagat ay nakamit ang isang graphic na kalidad at kakayahang mai-play na karapat-dapat na makipagkumpitensya sa mga larong ginawa ng ang naglalakihang mga korporasyong Hilagang Amerika, Europa at Hapon, na ang ilan ay mayroon nang halos apat na dekada na karanasan sa pamilihan na ito.

Upang malaman ang higit pa kailangan mo lamang na patuloy na basahin ...

ISA PARA SA LAHAT

Bilang karagdagan sa napakataas na presyo ng orihinal na mga komersyal na laro, maraming mga gumagamit ang nahanap ang kanilang pagnanais na maglaro at aliwin ang kanilang sarili sa kanilang PC na nabigo sa isang kadahilanan: ang karamihan sa mga laro sa computer ay eksklusibong binuo para sa mga operating system ng pamilya ng Windows. Ang isang maliit lamang ay nai-port din upang tumakbo sa Mac, at ilang mga pamagat ay angkop na tumakbo sa GNU / Linux, maraming taon pagkatapos na mailabas para sa Microsoft OSs. Dahil dito, bukod sa iba pang mga kadahilanan, sa fiasco na nagresulta sa Windows Vista, parami nang parami ng mga tao ang piniling talikuran ang mga problema na ayon sa kaugalian na sanhi ng Windows sa paghahanap ng katatagan at pagganap sa isang modernong pamamahagi ng GNU / Linux, tulad ng Ubuntu 8.10. Para sa iyo na dumaan sa landas na iyon, ngunit napalampas na makapaglaro ng mga laro sa PC, huwag mawalan ng pag-asa. Nangyayari na ang pangunahing kabutihan ng pagbuo ng isang laro na may libre at bukas na modelo ng mapagkukunan ay napakadali na maipasok ang laro upang tumakbo sa iba't ibang mga platform, iyon ay, ang parehong programa ay may kakayahang tumakbo sa lahat ng Mga Operating System. Karamihan sa mga laro ng Open Source ay maaaring tumakbo sa GNU / Linux, Mac OS X, at syempre Windows. Gayundin, ang ilan ay maaaring tumakbo sa iba pang mga miyembro ng mahusay na pamilya ng mga clone UNIX, tulad ng Solaris o BSD. Gayundin, karaniwan ay handa na upang gumana sa maraming mga wika, na kung saan ay isang pagpapala para sa mga hindi nakikisama sa Ingles. Ang isa pang kagiliw-giliw na bentahe ng mga larong ito, na patungkol sa mga pamagat na komersyal, ay sa mga website ng mga laro, kapwa sa mga blog at sa mga forum, maaari kaming direktang makipag-ugnay sa mga developer ng laro at ipaalam sa kanila ang aming mga alalahanin, kahilingan at opinyon. Panghuli, mahalagang tandaan na, para sa mga nais matutong mag-program ng mga video game, ang source code at dokumentasyon ng mga larong ito ay bumubuo ng napakahalagang materyal sa pagtuturo, dahil ang isa sa mga pinakamahusay na paraan upang malaman ang tungkol sa mga diskarte sa programa, tulad ng alam, ay pag-aralan ang code na isinulat ng ibang tao at ang mga pamamaraang ginagamit upang malutas ang iba`t ibang mga problema.

GAMES PARA SA LAHAT

Alam namin na ang sansinukob ng mga videogame ay napakalawak, at ang mga tagahanga, tulad ng sa mga pelikula, ay mas gusto ang isang partikular na genre kaysa sa iba. Iyon ang dahilan kung bakit sa aming pagpili, na isinasagawa kasama ng pinakatanyag na mga pamagat sa mundo ng libreng software, mahahanap namin ang mga tagapagpahiwatig ng apat na magkakaibang mga genre. Ang galit na kilos ng Mga First Person Shooter (FPS), ang pagiging totoo ng simulators, ang paggamit ng katalinuhan at pamamahala ng mga mapagkukunang katangian ng mga laro ng estrategia, at ang mabilis at madaling kasiyahan na ibinigay ng klasikong genre ng "Arcadian" naroroon sila kasama ng aming mga pinili. Hindi namin nakakalimutan ang madamdamin "Multiplayer": Marami sa mga ito ang nagpapahintulot sa iyo na maglaro laban sa ibang mga tao sa Internet o sa pamamagitan ng isang lokal na network. Tungkol sa aspeto ng balangkas, isang larangan kung saan ayon sa kaugalian na walang bayad na mga laro (parehong bukas na mapagkukunan at pagmamay-ari na "pampublikong domain") ay mahina, sa mga oras na ito ay makabuluhang napabuti. Una sa lahat, ang ilan sa mga larong ito ay kumuha ng inspirasyon (o direktang mga clone) ng mga classics ng lahat ng oras, tulad ng, halimbawa, "Sim City". Sa ibang mga kaso, bagaman hindi namin maaaring i-claim ang mas detalyado at kamangha-manghang mga storyline tulad ng mga komersyal na "bigat" mula sa ganitong uri ng mga laro, kasiya-siya silang umunlad. Ang lahat ng mga larong ito ay maaaring ma-download nang walang bayad sa Internet, at ang mga laki ng pag-download ay napakaliit kumpara sa mga kamakailang komersyal na laro, karaniwang nasa pagitan ng 40 at 400 Mb. Ngunit sapat na ng mga salita, buksan natin ang laro upang mahatulan ng mga mambabasa ang kalidad para sa kanilang sarili. Inaasahan namin na nasiyahan ka sa kanila.

As assaultcube

Uri: FPS
Mga Plataporma: GNU / Linux, MacOS X, Windows
Website: http://assault.cubers.net/

Noong 2005, ang programmer ng Dutch na Aardappel (totoong pangalan na Wouter van Oortmerssen) ay gumawa ng isang 3D graphics engine para sa mga laro ng unang tao, na tinawag niya "Cube", at pinakawalan ito kasabay ng isang simpleng laro ng video ng demo na pinangalanan niya pagkatapos ng 3D engine. Maraming mga bukas na mapagkukunang FPS ay binuo batay sa Cube engine at, sa kanila, As assaultcube Isa ito sa pinakamahalaga. Naisip bilang isang kumbinasyon ng Action Quake (isang tanyag na European mod para sa Quake II) at Counter-Strike, ang As assaultCube ay ginawa, tulad nito, upang i-play eksklusibo sa network. Mayroong higit sa 80 mga server ng AC kung saan maaari kang maglaro laban sa mga kalaban mula sa buong mundo. Habang hindi ito maaaring makipagkumpetensya sa graphic na kayamanan sa Counter-Strike, pantay na nakakaaliw ito, lalo na't nilalaro isa-isa, at ang bilis ng pagkilos ay mabilis. Bilang karagdagan, mayroon itong isang malaking bilang ng mga mapa at mayroong iba't ibang mga mod at plugin na nagbibigay-daan sa iyo upang baguhin o pagbutihin ang mga katangian ng laro. Nga pala, nagpa-publiko na si Aardappel Cube 2Kilala bilang "Sauerbraten", na nakatayo para sa graphic na detalye ng mga mapa nito, at kung saan, tunay, ay nagkakahalaga ng pagkakaroon. Maaari itong ma-download mula sa [http://www.sauerbraten.org/]

Nexus

Uri: FPS
Mga Plataporma: GNU / Linux, MacOS X, Windows
Website: http://www.alientrap.org/nexuiz/

Nexus ay isang FPS na nakabatay sa engine Madilim na Lugar, na siya namang, ay nagmumula sa Quake engine, na ang source code ay inilabas ng ID Software, bagaman ang DarkPlaces ay sumailalim sa isang malaking bilang ng mga malawak na pagbabago upang mapabuti ang hitsura at pagganap nito. Ang Nexuiz ay lubos na nakapagpapaalala Quake III ArenaDahil mayroon itong mga makukulay na graphics na tumutukoy sa mga mapa ng larong iyon, at ang mga katangian at kasaganaan ng mga sandata at iba pang mga power-up ay magkatulad din. Ang isang magandang ugnay, nakapagpapaalala ng mahusay "Unreal Tournament", lumang kaluwalhatian ng genre, ay ang pangalawang mode ng pagpapaputok ng bawat sandata gamit ang kanang pindutan ng mouse. Ang pagkilos ay walang humpay at ang bilis ng laro ay napakabilis. Tulad ng Q3 Arena, ang ideya ay maglaro pangunahin sa multiplayer, nakikipagkumpitensya sa Internet o sa isang lokal na network (mahahanap mo ang isang listahan ng mga server ng Nexuiz sa [http://dpmaster.deathmask.net/?game=nexuiz]), ngunit nagsasama rin ng isang kampanya na "solong manlalaro", iyon ay, para sa isang solong manlalaro, kung saan lalabanan namin ang lahat ng mga mapa laban sa bot hawakan ng computer, sa ilang mga kaso, na may nakamamatay na kahusayan.

Bandila ng BZ

Uri: Simulator
Mga Plataporma: FreeBSD, GNU / Linux, MacOS X, Solaris, Windows
Website: http://bzflag.org/

Bandila ng BZ kunin ang konsepto ng Labanan, beterano arcade tank simulation game na, noong 1980, ay isa sa mga unang nagpatupad ng three-dimensional graphics gamit ang sistemang "vector graphics", at binabalik ito sa modernong panahon: bilang karagdagan sa lohikal na pagpipilian ng isang engine Ganap na 3D, sa halip na mga lumang vector graphics, ang BZ Flag ay isang laro ng kombinasyon ng pangkat ng multiplayer. Orihinal na binuo para sa malakas na mga workstation ng SGI, na-port sa maraming mga platform at naging matagumpay dahil na-download ito higit sa isang milyong beses. Mayroong higit sa 250 mga server ng BZ Flag sa buong mundo at, sa anumang oras, maaari kaming maglaro sa Internet kasama ang iba pang mga kalahok, dahil maraming mga server ang karaniwang "tinatahanan" nang halos 24 oras sa isang araw. Tulad ng nahulaan mo mula sa pamagat nito, ang layunin ng laro ay "Kunin mo ang watawat", ibig sabihin, ang pagsakop sa mga katapat na posisyon ng sapat na katagal upang sakupin ang mga ito. Kapag nakuha ng aming koponan ang lahat ng mga posisyon ng kaaway, mananalo ito sa pag-ikot. Tip: Mag-ingat na huwag sirain nang hindi sinasadya ang tangke ng isang kasamahan sa koponan o sila ay walang awang sinipa ang server.

FlightGear

Uri: Simulator
Mga Plataporma: FreeBSD, GNU / Linux, MacOS X, Solaris, Windows
Website: http://www.flightgear.org/

Bagaman maraming mga bukas na mapagkukunan ng flight simulator, FlightGear malawak na nakatayo sa itaas ng iba. Nakasulat sa wikang C ++, ito ay patuloy na pag-unlad sa loob ng 12 taon, at ang laro ay patuloy na pinabuting at pinong. Walang alinlangang inspirasyon ng "Flight Simulator" Mula sa Microsoft, ang FlightGear ay nakatayo para sa mahusay na pagganap nito sa katamtamang machine at para sa mayamang graphics sa mga may mas malakas na video card. Kung mayroon kaming maraming mga video card, maaari kaming maglaro gamit ang isang multi-monitor na pagsasaayos, kung saan posible, halimbawa, upang ipakita ang booth (sabungan) sa sentro na monitor at panlabas na mga pagtingin sa dalawang panig na mga monitor. Maaari mo ring i-play sa iba pang mga manlalaro ng network, kapwa sa isang LAN at sa Internet, at gumawa ng mga cool na bagay, tulad ng paglipad isa-isa sa pagbuo. Bagaman, marahil, ang pinakamahalagang bagay ay, tulad ng sa FS, ang malaking komunidad ng mga gumagamit na nabuo sa web sa paligid ng larong ito, na ang mga miyembro ay patuloy na nag-aambag ng mga bagong eroplano, bagong paliparan, lokasyon, atbp. Ito ay isang pamagat na hindi dapat ihinto ng mga mahilig sa paglipad ang pagsubok.

LinCity-NG

Uri: Simulator
Mga Plataporma: GNU / Linux, MacOS X, Windows
Website: http://lincity.sourceforge.net/

LinCity-NG ito ay isang clone ng "Sim City", ang klasikong simulation ng Ay Wright, ang kilalang taga-disenyo ng video game na sumikat sa pamamagitan ng paglulunsad "Ang Sims". Ito ay isang konsepto na madamdamin ng maraming manlalaro ang: mabisang pamamahala sa mapagkukunan. Dapat tayong lumikha at mag-ayos ng sarili nating lungsod, magbubukas ng mga kalsada, magtayo ng mga ospital at paaralan, na sinusubukan na umunlad ang mga naninirahan sa demograpiko at matipid. Siyempre kailangan naming mangolekta ng mga buwis upang tustusan ang mga gawa, ngunit kung ilalagay natin ang mga ito masyadong mataas, maaari tayong magpukaw ng isang protesta sa lunsod. Ang layunin ay upang makamit ang isang lungsod na mas malaki hangga't maaari sa loob ng mga limitasyon ng mapa, na nagtaguyod sa sarili. Bilang karagdagan, dapat nating itaguyod ang teknolohiyang ebolusyon, na magbibigay-daan sa amin upang mapabuti ang kahusayan ng lungsod. Ang mga natural na sakuna at iba pang mga sakuna ay magaganap pana-panahon at kinakailangan na maging handa upang mapigilan at mapagtagumpayan ang mga ito kung nais nating manalo. Ang LinCity ay nasa pag-unlad sa loob ng sampung taon, kung saan ito ay umunlad nang malaki. Ang bagong bersyon ng henerasyong ito (kaya't ang "NG" ng pamagat) ay ganap na nabago sa graphic na aspeto, dahil nagpapakita ito ng isang three-dimensional na isometric na pananaw, kung saan maaari kaming mag-zoom in at out ng camera, alinman upang pag-isipan ang lungsod sa lahat ng kanyang kagandahan o upang makita ang isang tukoy na gusali nang detalyado.

freeciv

Uri: Estratehiya
Mga Plataporma: FreeBSD, GNU / Linux, MacOS X, Windows
Website: http://es.freeciv.wikia.com/

Isa pang clone ng isang all-time na klasikong, sa oras na ito "Sibilisasyon" I at II, ang mga maluwalhating laro mula sa developer Sid Meier. Sa larong ito, nagsisimula kami bilang mga namumuno sa isang maliit na pag-areglo ng tribo noong 4000 BC. Ang layunin ay upang mapalawak ang aming teritoryo ... hanggang sa mangibabaw tayo sa mundo! Naturally, ang pagtatapos na ito na tipikal ng "Pinky & Cerebro" ay posible lamang pagkatapos ng pagdaan ng maraming henerasyon, kung saan nakikipaglaban tayo sa mga kapitbahay upang sakupin ang teritoryo, sinasamantala ang mga makabagong teknolohikal (hangga't nag-iingat kami ng mamuhunan sa diwa na iyon) upang mapabuti ang aming nagtatanggol na kagamitan at armas. Sa ganitong paraan, sa pagdaan ng mga siglo, pupunta tayo mula sa pagkakaroon ng maliliit na mga hukbo, armado ng bow at arrow o sword, hanggang sa pagtipon ng mga makapangyarihang regiment, armado ng futuristic na teknolohiya, na sisirain ang lahat sa kanilang landas. Ngunit hindi lahat ng salungatan ay nalulutas sa pamamagitan ng pakikipaglaban: maraming beses na ang pinaka-kapaki-pakinabang na taktika ay ang paggamit ng diplomasya. Sa ganitong paraan, magpapatuloy tayo hanggang sa maabot natin ang panahon ng kolonisasyong kalawakan. Maaari kaming makipagkumpitensya sa aming mga kaibigan sa pamamagitan ng isang lokal na network o sa Internet, na kung saan ay ang pinakamahusay na paraan upang masulit ang klasikong diskarteng batay sa turn.

Ang Labanan para sa Wesnoth

Uri: Estratehiya
Mga Plataporma: AmigaOS, GNU / Linux, MacOS X, OS / 2, Solaris, Windows
Website: http://www.wesnoth.org/

Ang proyekto wesnoth ay nagsimula noong 2003 ng programmer Maputi si David. Ang kanyang ideya ay upang lumikha ng isang laro ng pantasya, sa loob ng genre ng diskarte na batay sa turn, na inspirasyon ng Sega Genesis console game "Masters at Monsters". Ang kanyang hangarin ay tiyakin na ang laro ay may simpleng mga patakaran at madaling matutunan, gayunpaman, ang layunin, bilang karagdagan, ay ang artipisyal na katalinuhan ng karibal na hinimok ng computer ay sapat na mataas upang kumatawan sa isang nakakaaliw na hamon para sa pinaka-bihasang mga manlalaro. ng genre. Walang duda na ang layunin ay nakamit, dahil ang laro ay natutunan nang mabilis at ang mga unang misyon ay nalampasan nang walang kahirapan, ngunit, sa pagsulong natin, ang mga bagay ay naging kumplikado at pipilitan kaming gamitin ang lahat ng aming tuso upang talunin. Maraming mga tao ang naaakit sa mga larong itinakda sa mga uniberso na may istilong Tolkienian, kung saan ang mga tao ay sumasabay sa mga kamangha-manghang mga nilalang tulad ng mga duwende, duwende, at orc. Para sa mga nais lumikha ng kanilang sariling mga antas, kasama ang isang editor upang makabuo ng aming sariling mga mapa at misyon. Ang maingat na graphics at ang naaangkop na setting ng musikal ay nag-aambag sa pag-ikot ng isang napakahusay na nakamit na laro, kung aling mga mahilig sa genre ang walang pagsalang ipagdiriwang.

UFO: Pagsalakay ng Alien

Uri: Estratehiya
Mga Plataporma: GNU / Linux, Windows
Website: http://ufoai.sourceforge.net/

Tulad ng iba pang mga pamagat ng diskarte sa aming listahan, UFO: Alien Invasion ay lubos na inspirasyon ng isang matagumpay na serye ng komersyal na laro: X-COM, at, higit sa lahat, ay kumuha ng maraming mga elemento ng X-COM: UFO Defense. Ang larong ito ay gumagamit ng Engine ID Tech 2 (dating tinawag Quake 2 Engine) na ang source code ay napapanahong inilabas ng Id Software, mga tagalikha ng tanyag na Doom at Quake sagas. Sa larong ito, pinagsasama niya ang diskarte na batay sa pagliko may mga aksyon sa real time, tulad ng sa genre RTS (diskarte sa real time), nasa taong 2084 tayo at kami ang namumuno sa pagtatanggol sa Daigdig mula sa isang malawak na pag-atake ng dayuhan. Upang magawa ito, dapat nating buuin, bigyan ng kasangkapan at kawani ang aming mga base sa buong planeta, kung saan, bukod sa iba pang mga kaugnay na gawain, dapat nating unahin ang siyentipikong pagsasaliksik upang matuklasan ang higit pa tungkol sa dayuhan na kaaway at mga masamang target nito. Tulad ng sa X-COM, mayroon kaming dalawang mga mode ng laro: Geoscape, kung saan ang mga gawain sa pamamahala ng mapagkukunan at paggamit ng diskarte ay mangingibabaw, at Battlescape (o "Taktikal"), kung saan lalabanan namin ang harapan ng kaaway sa mga Yunit na napili nang isa-isa ng sa amin, sa isang turn-based na system na mas malapit sa diskarteng real-time. Ito ay isang medyo kumplikadong laro na tumatagal ng ilang sandali upang makabisado. Upang matulungan, maaari kaming lumingon sa wiki ng komunidad, na matatagpuan sa [http://sourceforge.net/projects/ufoai/] Kapansin-pansin, UFO: AI ay iginawad sa "Sourceforge Community Choice Award" para sa "Best Games Project" noong 2007 at 2008.

zone ng digmaan 2100

Uri: Diskarte sa Real Time
Mga Plataporma: GNU / Linux, Playstation, Windows
Website: http://wz2100.net/

Warzone 2100: Proyekto ng Pagkabuhay na Mag-uli ito ay orihinal na isang komersyal na laro. Ito ay inilabas noong 1999 para sa Playstation at Windows, at ito ang unang laro sa oras ng genre RTS sa pagpapatupad ng isang ganap na 3D engine. Noong 2004, ang source code nito ay inilabas sa ilalim ng lisensya ng GPL. Bagaman nagpatuloy ang mga pag-aalinlangan tungkol sa mga karapatan ng natitirang nilalaman ng laro (graphics, musika, atbp.), Noong 2008 ito ay ganap na inilabas, na ginawang ganap na bukas na pamagat ng mapagkukunan. Sa paglabas ng pinagmulan, na-port sa ibang platform, higit sa lahat ang GNU / Linux, bagaman mayroong mga hindi opisyal na daungan para sa iba pang OS ng pamilyang UNIX. Sa sansinukob ng WZ 2100, nahanap natin ang ating sarili sa ika-XNUMX siglo, sa isang Lupa na sinalanta ng isang pandaigdigang giyerang thermonuclear. Habang ang karamihan sa mga nakaligtas ay nakabuo ng mga nakahiwalay na grupo, walang katiyakan na armado at kalaban sa ibang bahagi ng mundo, isang pangkat ng mga tao ang nagtatag ng isang samahan na tinatawag na "Ang proyekto", na naglalayong bumalik sa sibilisasyong pre-war, sa pamamagitan ng paggamit ng modernong teknolohiya na maaaring mai-save. Dapat nating kumpletuhin ang iba't ibang mga misyon para sa The Project, pagbuo at pamamahala ng mga base, paglikha at pag-utos ng mga yunit tulad ng mga tanke at iba pang mga sasakyang pangkombat, na gagamitin namin upang atakein ang mga base ng kaaway at ipagtanggol ang aming sarili. Pinapayagan ng 3D na lupain ang mga kagiliw-giliw na mapa, na may mga tampok na pangheograpiya tulad ng mga bangin o bundok na pinipilit kaming pinuhin ang aming mga taktika upang makumpleto ang misyon. Ang pagkakaroon ng paunang naging isang komersyal na proyekto, ang gameplay, graphics at sound effects ay mas pinakintab kaysa sa iba pang mga open source na laro, kaya dapat lumitaw ang pamagat na ito oo o oo sa aming silid-aklatan ng mga libreng laro.

Advanced ang Armagetron

Uri: Arkada
Mga Plataporma: BSD, GNU / Linux, MacOS X, Windows
Website: http://www.armagetronad.net/

Yaong mga nakakita na ng pelikula sa Disney "Tron", isang klasikong 1982, nagpayunir sa paggamit ng computerized na animasyon, masisiyahan sila sa larong ito. Sa Advanced ang ArmagetronTulad ng sa isang sikat na eksena sa pelikula, ang bawat manlalaro (maaaring i-play sa online) ay may isang motorsiklo na nag-iiwan ng isang "pader ng ilaw" na may parehong kulay tulad ng sasakyan. Ang pader na ito ay talagang solid, at kapag ang isa pang manlalaro (o ang ating sarili!) Nakikipagbangga dito, sasabog ito sa libu-libong mga fragment, kaya't aalisin ka mula sa kasalukuyang pag-ikot. Tulad ng maaaring napagpasyahan mo, ang ideya ay i-lock ang mga kalaban bago nila kami makulong at sirain. Ito ay isang ultra-sunod sa moda bersyon ng sikat na "maliit na bulate" na lumalaki nang walang hanggan at dapat nating pigilan ito mula sa pagkakabangga sa sarili nitong katawan. Isang simpleng laro, napakasayang maglaro ng mga pares, at may mahusay na pinamamahalaang 3D graphics at pamamahala ng camera. Mayroon itong mahusay na bilang ng mga pagpipilian, bukod sa kung alin ang mga nagpapahintulot sa iyo na buhayin ang mga advanced na visual effects, kung mayroon kaming isang malakas na graphics card.

Nasusunog na mga fret

Uri: Arkada
Mga Plataporma: GNU / Linux, MacOS X, Windows
Website: http://fretsonfire.sourceforge.net/

Sinasamantala ang napakalaking tagumpay ng alamat Guitar Hero, ang Finnish na pangkat ng mga programmer na "Unreal Vodoo" na binuo sa wika Sawa ang clone na ito ng Guitar Hero I. Sa larong ito, na alam ng halos lahat ng mga manlalaro, dapat nating tularan ang papel ng gitarista ng isang banda, pinatugtog ang iba't ibang mga tala na lilitaw bilang maliliit na mga disc ng iba't ibang kulay sa fingerboard na lilitaw nang tamang oras. sa screen. Kung pinatugtog namin ang tamang tala sa tamang sandali, ang tunog ng gitara sa lahat ng kanyang kagandahan; kung mabibigo tayo, isang kakila-kilabot na pagkakasala ang maririnig. Ang simpleng konsepto na ito ay nabighani sa libu-libong mga manlalaro ng console sa buong mundo salamat sa katotohanang ang mga kanta na maaaring gampanan ay kilalang mga rock, blues at heavy metal hit, na ginampanan ng ilan sa mga pinakatanyag na banda, tulad ng Ang Mga Rolling Stones, Ang Sino, Megadeth, Atbp Nasusunog na mga fret Maaari itong i-play sa isang keyboard, USB joystick at kahit na sa USB "mga tagakontrol ng gitara" para sa XBOX 360. Sa graphic ito ay medyo walang katiyakan, at kahit na ang laro ay hindi nagsasama ng anumang mga kilalang kanta, na sa prinsipyo ay ginagawang hindi ito nakakainteres (kahit na ang mga tagalikha ng isang libreng laro ay maaaring asahan na makakuha ng kaukulang karapatan), posible na mag-download ng maraming mga tema mula sa Internet mula sa iba't ibang mga tagasalin.

Pinaso na 3D

Uri: Arkada
Mga Plataporma: GNU / Linux, MacOS X, Windows
Website: http://www.scorched3d.co.uk/

Isa pang "muling paggawa", sa oras na ito ng "Nasunog", isang sinaunang laro sa computer kung saan nag-utos kami ng isang tangke na, pinaghiwalay mula sa mga kaaway nito ng mga mahangin at matarik na sapalarang nabuo na mga gorges, kailangang maabot ang mga kalaban, maitaguyod ang anggulo ng altitude, ang pag-ikot at ang puwersa ng pag-shot nito upang makakuha ng direktang target at sa gayon ay magagawang sirain ang mga ito. Isang bersyon ng Mabilis na Batayan mula sa Microsoft na kasama ng DOS ay nagdala ng higit pa sa panimulang pag-clone ng larong ito, na pinalitan ang mga tanke at rocket ng mga unggoy at "mga paputok na saging" (!?). Sa kasong ito, Pinaso na 3D ay nagbibigay-daan sa iyo upang i-play laban sa iba't ibang mga kalaban, kung ang mga ito ay hawakan ng computer, o laban sa iba pang mga kaibigan sa network o sa Internet. Ang primitive na 2D terrain generator ng orihinal ay napalitan ng isang maayos na 3D engine, na may mas makatotohanang shell physics, pati na rin ang nakalulugod na graphics at iba-ibang lupain, na may mga isla at bundok na hamon pagdating sa pakay sa kalaban. Maaari rin kaming pumili mula sa iba't ibang mga uri ng tanke, kasama ang a AT-ST mula sa Star Wars!

Nakita Sa | YourZoneWinLinux


7 na puna, iwan mo na ang iyo

Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.

  1.   ROBOSapiens Sapiens dijo

    Ilang oras ang nakalipas nilalaro ko (orihinal sa unang yugto at pirata sa pangalawa, ang orihinal ay hindi kailanman dumating) isang sasakyang pangalangaang simulator na tinatawag na FreeSpace. Sa ikalawang yugto, ang kumpanya ay binili at ang code ay pinakawalan, na isa sa mga pinakatanyag ngunit hindi gaanong kilalang mga laro sa kalawakan.

    Hinihiling ko sa iyo na mangyaring suriin ang katayuan ng laro Freespace II - Source Code Project (aktibo pa rin ng pamayanan) at ikalat ang larong ito sa kapaligiran ng Linux kasama ang kani-kanilang pamamaraan sa pag-install (matagal na akong hindi nakapaglaro at hindi ko nagawa) walang oras upang gumawa ng isang rebisyon ng pareho).

    Salamat at inirerekumenda ko kayo. Isang laro na nakaapekto sa aking buhay.

  2.   Anonymous3223 dijo

    Ang tala na ito, na sa itaas ay inaangkin na nilagdaan ni "Julio Glez" ay isang plagiarism sa teksto ng isang artikulong inilathala sa digital magazine na DattaMagazine - http://www.dattamagazine.com

    Humingi sana sila ng pahintulot na kopyahin ito, o kahit papaano, banggitin ang pinagmulan at orihinal na may-akda.
    Nakakahiya at hindi karapat-dapat sa mga libreng tagapagtaguyod ng software.

  3.   Nico dijo

    Mahusay na post

  4.   Gumamit tayo ng Linux dijo

    Mahusay na laro ng Freeciv !! Mahusay na post! Tulad ng dati…

  5.   Gumamit tayo ng Linux dijo

    Salamat! Isasaalang-alang namin ito. Yakap! Si Paul

  6.   Nelson Hikaru Yuki Rei dijo

    ufa! Nais ko na sanang maglaro sa aking ubuntu hehehe

  7.   psychophilic dijo

    Ang impormasyon ay pinahahalagahan, hindi ko alam ang LinCity. Ang isa sa mga laro na maaaring madaling mapasama sa listahang ito ay ang diskarte sa laro 0.AD http://play0ad.com/