Ang Valve ay pusta pa rin sa SteamOS at Linux bilang isang platform ng paglalaro

Steam Machines

Ilang araw na ang nakalipas, binago ng Valve ang disenyo ng Steam store at inalis ang direktang link para bumili ng Steam Machines , na nagtulak sa mga tao na magtaka kung katapusan na ba ng proyekto.

Nilinaw ni Pierre-Loup A, isang empleyado ng Valve, ang sitwasyon sa isang post na nagsasaad na ang pagkawala ng seksyong ito ay dahil lamang sa mga isyu sa trapiko at walang kaugnayan sa suporta ng Steam OS o Linux.

"Habang totoo na ang Steam Machines ay hindi lumilipad sa mga istante, ang aming pagsisikap na lumikha ng isang bukas na mapagkumpitensyang platform ay hindi nagbago nang malaki. Gumagawa kami upang gawing mahusay na operating system ang Linux para sa mga laro at application. "

Patuloy na naglalagay ang Valve ng maraming pagsisikap sa Linux at SteamOS

Kinumpirma ng Valve na namumuhunan sila ng mga mapagkukunan upang gawing mahalagang kagamitan ang susunod na Vulkan API sa mga platform ng Linux, pati na rin ang pagiging mapagkumpitensya at mahusay na sinusuportahan. Nabanggit din nila na nakatulong ang Steam Machines sa mga developer na maunawaan ang katayuan ng Linux bilang isang gaming system.

Kamakailan ay inilunsad ng mga developer ng SteamOS ang tampok na Steam Shader Pre-Caching , na nagbibigay-daan sa mga user na laktawan ang mga shader build sa mga laro batay sa Vulkan API upang mapabuti ang oras ng pag-load, at patuloy na mamumuhunan ng malaking halaga ng mga mapagkukunan sa pagsuporta sa Vulkan ecosystem sa mga platform ng Linux.

Sinabi ng kumpanya na iniimbestigahan nito ang mga bagong inisyatibo para sa Linux, bagama't hindi pa sila handang talakayin ang mga ito sa ngayon. Gayunpaman, nabanggit na ang SteamOS ang magiging paraan kung saan makakarating ang mga pagpapahusay na ito sa mga gumagamit, na magreresulta sa isang makabuluhang pagpapabuti para sa Linux bilang isang sistema ng paglalaro sa malapit na hinaharap.


Idagdag bilang ginustong mapagkukunan sa Google