Ang Unity 3D, ang engine ng laro ay na-update sa kanyang bagong bersyon 2019.2

pagkakaisa-2019-2

Ang multiplatform engine ng video game Ang Unity 3D ay nakatanggap ng isang pag-update kung saan naabot nito ang bersyon ng Unity 2019.2. Sa bersyon na ito, nakakakuha ng higit sa 170 mga bagong tampok at pagpapahusay para sa mga artista, taga-disenyo at programmer. Pati na rin ang mga pag-update para sa ProBuilder, Shader Graph, 2D Animation, Burst Compiler, UI Element, at marami pa. Basahin ang sa upang makita ang pinakamahusay na sandali.

Para sa mga hindi pamilyar sa Unity, dapat mong malaman ito ay isang multiplatform na video game engine na nilikha ng Unity Technologies. Ang pagkakaisa ay magagamit bilang isang platform ng pag-unlad para sa Microsoft Windows, OS X, Linux. Ang platform ng pag-unlad ay may suporta sa pagtitipon sa iba't ibang uri ng mga platform.

Maaaring magamit ang pagkakaisa kasama ang Blender, 3ds Max, Maya, Softimage, Modo, ZBrush, Cinema 4D, Cheetah3D, Adobe Photoshop, Adobe Fireworks, at Allegorithmic Substance. Ang mga pagbabagong ginawa sa mga bagay na nilikha gamit ang mga produktong ito ay awtomatikong nai-update sa lahat ng mga pagkakataon ng bagay na iyon sa buong proyekto nang hindi na kinakailangang manu-manong muling mai-import.

Ang graphics engine gumamit ng OpenGL (sa Windows, Mac at Linux), Direct3D (sa Windows lamang), OpenGL EN (sa Android at iOS), at pagmamay-ari na mga interface (Wii).

Mayroon itong suporta para sa pagma-map ng paga, pagmamapa ng pagmuni-muni, pagmamapa ng paralaks, paglalagay ng puwang sa paligid ng screen, mga Dynamic na anino na gumagamit ng mga mapang anino, mag-render sa texture, at mga buong epekto sa post-processing na screen.

Pangunahing mga bagong tampok ng Unity 2019.2

Sa bagong bersyon ay namumukod-tangi ProBuilder 4.0 na kung saan ay isang natatanging hybrid ng antas ng disenyo at mga tool sa pagmomodelo ng 3D, na-optimize upang makabuo ng simpleng geometry ngunit may kakayahang detalyadong pag-edit at pag-aalis ng UV kung kinakailangan.

Magagamit na ngayon ang Polybrush sa pamamagitan ng Package Manager bilang isang preview na pakete. Pinapayagan ka ng maraming nalalaman na tool na ito na mag-ukit ng mga kumplikadong hugis mula sa anumang modelo ng 3D, ilagay ang mga detalye ng meshes, pintura gamit ang pasadyang pag-iilaw o pangkulay, at ihalo ang mga texture sa pamamagitan ng mga meshes nang direkta sa Editor.

Ang DSPGraph ay ang bagong audio playback / mixing system, na binuo sa sistema ng pagtatrabaho ng Unity C #. Magagamit na ito bilang isang preview na pakete.

Dagdag din mga bagong tampok sa pag-render ng HD pipeline na naka-highlight (HDRP), tulad ng di-makatwirang mga variable ng output, pabagu-bagong resolusyon, virtual reality, isang display mode para sa pag-debug ng mga madilim na eksena, at mga pagpapahusay sa SSAO.

Pati na rin ang kakayahang pumili kung ang isang bagay na nag-aambag sa pandaigdigang pag-iilaw ay dapat makatanggap ng ilaw nito mula sa isang probe o light map. Bilang buod, maaari nitong payagan ang malalaking pagbawas sa mga oras ng pagbuo ng lightmap at pagbawas sa paggamit ng memorya.

Sa iba pang mga novelty na tumatayo sa bagong bersyon, mahahanap namin ang sumusunod:

  • Mga pagpapahusay sa pagpigil sa ingay
  • Isang graphic na editor para sa mga shader para sa mga eksenang 2D (shader na naaangkop sa mga sprite).
  • Ang mga pangkat ay naidagdag sa graphic na shader editor
  • Maaaring palitan ang mga Sprite habang pinapanatili ang balangkas at animasyon
  • Mga bagong tampok sa Lightweight Render Pipeline (LWRP) para sa mga tanawin ng 2D tulad ng mga ilaw na 2D (maaari kang magdagdag ng isang normal na mapa para sa 2D sprites)
  • Suporta para sa pagsingit sa mga screen ng mobile phone;
  • Suriin ang laki ng APK
  • Isang pinag-isang API para sa pagkontrol ng ningning ng mga screen ng mobile device;
  • Suporta ng AR Foundation 2.2 (pagsubaybay sa mukha, pagsubaybay sa imahe ng 2D, pagsubaybay sa 3D na bagay, pagsisiyasat sa kapaligiran)
  • Mga pagpapabuti sa tagatala ng Burst, na papunta sa bersyon 1.1
  • Magagamit na ngayon ang dumaraming kolektor ng basura sa lahat ng mga platform maliban sa WebGL

Malinaw na ang bersyon na ito ay nagdudulot din ng maraming mga pag-aayos ng bug. Maaari mong panoorin ang video na ito upang magkaroon ng isang visual na buod ng balita:

Paano mag-install ng Unity game engine sa Linux?

Mahalagang banggitin na sa loob ng ilang linggo opisyal na tinanggap ang Unity para sa Linux (bagaman nasa beta mode lamang ito sa kasalukuyan) maaari naming i-download ang file ng AppImage mula sa opisyal na website.

O mula sa isang terminal maaari natin itong makuha, para dito bubuksan namin ang isa sa aming system at mai-type ang sumusunod na utos:

wget https://public-cdn.cloud.unity3d.com/hub/prod/UnityHubSetup.AppImage

Nagbibigay kami ng mga pahintulot, kasama ang:

sudo chmod +x UnityHubSetup.AppImage

E Nag-install kami sa pamamagitan ng pag-double click sa file o mula sa pagpapatupad ng terminal:

./UnityHubSetup.AppImage


Maging una sa komento

Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.