Blender 2.76b: Pagdating sa 3D

Ang Blender 2.76b ay ang pinakabagong matatag na bersyon ng Blender Foundation at ito ay Inilabas noong Nobyembre 03, 2015 panghalo ng logo

Blender ay isang halimbawa kung paano ang isang application na inilabas para sa mga layuning pang-komersyo ay nagtatapos na nagreresulta sa isang application libre at bukas na mapagkukunan. Ang pagkabigo sa komersyo ng Blender na ginawa ng pangulo ng kumpanya na nasa likod ng modelong 3D na ito ay lumikha ng Blender Foundation upang ipagpatuloy ang pag-unlad nito, ngunit sa oras na ito sa ilalim ng lisensya ng GPL. Maaari nating sabihin sa ngayon at walang duda, na ang bersyon na ito ng Pinagmulan ng Blender Source (at lalo na ang pinakabagong paglabas na ito), mas mahusay itong software kaysa sa Komersyong Blender. Ang mga katangian at kagalingan sa maraming bagay na ito ay gumagawa ng tool na ito higit pa sa isang simpleng 3D modeler.

Mga materyales at ilaw sa Blender

Mga materyales at ilaw sa Blender

Ang Blender ay isang napakalakas at cross-platform para sa 3D graphics na sa loob ng 15 taon at sa panahon ng lahat ng oras na iyon, pinamamahalaang palawakin ang pangunahing mga kakayahan ng hakbang-hakbang at naging isa sa mga programang pag-edit ng 3D graphics na may higit pang mga tool at posibilidad sa merkado. Ang pinakabagong bersyon na inilabas ay kasama ng maraming mga makapangyarihang tampok para sa pag-edit, pag-render, pagmomodelo ng 3D, animasyon at pag-playback, lahat ng ito ay fuse sa isang hindi kapani-paniwalang mahusay na dinisenyo at naka-istilong interface na karibal ang mga kasanayan sa organisasyon ng iba pang mga propesyonal na tool tulad ng Maya o 3D Max na may mahusay na mga argumento. Upang labanan ang mga propesyonal na pakete ng software na ito, pinamamahalaang lumikha ng sarili nitong katalogo ng mahusay na mga tool ng open source na ganap na sumasaklaw sa lahat ng mga aspeto ng pagmomodelo ng 3D, mga texture, maskara, komposisyon, rigging, pagsubaybay sa camera, simulate ng maliit na buto, pag-edit ng video, usok, malambot na katawan, at kahit na isang ganap na isinamang engine ng video game, lahat upang gawin ang iyong mga proyekto sa 2D at 3D.

Ang lahat ng mga tool at serbisyo na ito ay isinama sa isang interface na maaaring ganap na mabago ayon sa mga pangangailangan o ginhawa ng mga gumagamit, na may mga matatalinong menu ng konteksto na naroroon sa lahat ng mga lugar at dalawang mga modelo sa pag-edit. Object Mode at Edit Mode. Ang tulong sa Hotkey ay syempre napakahusay na ginawa, at pagkatapos ng maikling panahon ng paggamit nito, kahit na ang mga walang karanasan na mga gumagamit ay maaaring makakuha ng isang mahusay na pangkalahatang-ideya ng lahat ng inalok ng Blender. Ngayon, ang Blender ay umaakit ng ilan sa mga pinakamahusay na artista sa merkado at hindi rin mabilang ang mga bagong dating sa mundo ng digital na pagmomodelo, lahat sila ay interesado na masulit ang wildly popular na 3D modeling software na ito na tuwirang nakikipagkumpitensya sa pinakatanda nito (at marami pang iba mahal) mga kakumpitensya.

Blender 2.76b GUI

Blender 2.76b GUI

Inaanyayahan kita na tuklasin ang malawak na hanay ng mga tool na magagamit sa Blender, na tumutukoy sa isang kumpletong proyekto (mula sa pagmomodelo lamang hanggang sa pagkakasunud-sunod ng pag-edit) na kinokontrol ng isang interface ng gumagamit may kakayahang umangkop at pare-pareho.

Mayroong maraming mga paraan upang makuha ang source code para sa malakas na tool na ito. Kung susubukan mong gumamit ng source code, talagang dapat mong gamitin pumunta upang suriin ito pinakabagong bersyon.

Sa i-install ang blenderdapat download ang tamang pakete para sa iyong platform. Ang bersyon ng Windows ay mayroong isang opsyonal na pag-install ng self-extracting, para sa iba pang mga operating system na maaari mong i-unzip ang naka-compress na file sa lokasyon na iyong pinili.

Hangga't ang Blender binary ay nasa orihinal na nakuha na direktoryo, ang Blender ay tatakbo nang diretso sa labas ng kahon. Walang mga system library o kagustuhan ng system na mabago, kaya walang dapat magalala.


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.

  1.   Raul P. dijo

    Isang awa na wala akong ideya kung paano gamitin ang blender o iba pang katulad na mga programa.

    1.    Alexander TorMar dijo

      Dalawa na tayo

  2.   TERROR GAME dijo

    Sa kabila ng karagdagang pag-andar sa interface gagawing mas masahol pa ito. Napaka tukoy at detalyado, salamat.

  3.   Toni dijo

    Ang isang magandang artikulo, napakasamang hindi mo pa nasuri ang pagsasalin ng huling ilang mga talata.

  4.   Galit na Artista dijo

    Bilang isang propesyonal na 3D artist kailangan kong sabihin na, bagaman pinapayagan ka ng Blender na gumawa ng mga magagandang bagay, ang programa ay may malayong malayo pa. Ang "Blender ay para sa mga gumagamit ng Blender" ay isang pilosopiya na nahuhulog sa sarili nitong timbang, at iyon ay ... kung ang Blender ay para sa mga gumagamit ng Blender ... sana ay mahulog ang kanilang mga retina mula sa paggamit nito nang labis, dahil walang propesyonal na artista ang gagamit ng ito o inirerekumenda ang paggamit nito. maliban kung sapilitang.

    Ang dahilan kung bakit nagtagumpay si Krita at nakakuha ng pondo mula sa GIMP ay nagawa nila ang dapat nilang gawin ... isang interface na nakasanayan ng mga tao. Ni ako o ang sinumang iba pa ay hindi matutunan ang interface ng isang programa tulad ng Blender na nasa sitwasyon na ito. Yumuko mo ang iyong ulo sa ZBrush dahil walang ibang pagpipilian, ngunit ang Blender ay hindi kailanman magagawang manakop kahit na mga SME hanggang sa ang interface nito ay umangkop sa mga pamantayan ng industriya.
    Ang dahilan kung bakit ang Maya LT at Indie Mode ang pagkakasunud-sunod ng araw ay dahil sa kauna-unahang pagkakataon sa kasaysayan, ang na-access na software ay inaalok para sa mga SME, software na ganap na pinapalo ang Blender dahil hindi mahalaga kung ginagamit ng propesyonal ang lahat ng software . 3D Max life, o kung ginagamit mo ang XSI sa lahat ng iyong buhay, o kung ano man ang programa ... madali kang makakapag-adapt sa Maya LT at Indie Mode dahil mayroon silang isang karaniwang pilosopiya pagdating sa pagpapatakbo, walang kinalaman sa Blender na, tulad ng GIMP, pumunta sila sa kabaligtaran ng lahat at inaasahan na susundan nila.

    1.    adal romero dijo

      HINDI ako sa iyo, ang mga palabas na nabanggit mo ay nagkakahalaga ng isang kapalaran, iyon ay para sa isang bagay.
      Sa kabilang banda, ang kalidad ay higit pa sa sapat para sa isang de-kalidad na trabaho, gumagana ito.
      Sabihin din sa iyo na ito ay multiplatform, kung ano ang binanggit mo hindi.
      At dalawang mahalagang bagay na Blender ay libre, bukas.
      Sigurado ako na kung susulat ako sa mga tatak na nabanggit na nagsasabing ginagamit ko ang kanilang mga tool, hindi nila ako pinasalamatan para sa kanilang paggamit, hihilingin nila sa akin ang lisensya at kung wala akong reklamo.
      Sa blender ay magpapasalamat sila sa iyo. "Huwag tignan ang kanyang mga ngipin sa isang regalo na kabayo."
      Tulungan ang program na ito na pumunta kung saan mo gusto.

  5.   James_Che dijo

    Mahusay na software ang Blender. Isang mungkahi na idinagdag nila sa blog na panel na nagsasabing Higit pang Mga Kuwento ay medyo nakakainis pati na rin ang mga social network sa kanan. At salamat sa pagbabalik ng pindutan upang umakyat.

    1.    Ivan Molina Rebolledo dijo

      Para sa akin ang pindutan upang bumalik ay may masamang posisyon. Nagbibigay ito sa akin ng mga problema sa feedly (1920 × 1080).