Godot Engine: Muling Pag-usad ng Open Source Graphics Engine

Godot Engine

Naging popular ang Godot Engine. Ito ay isang kagiliw-giliw na proyekto, isang graphics engine upang lumikha ng mga video game na ganap na bukas. Hindi lamang ito ang graphics engine na umiiral, ngunit ito ay isa sa pinakamahalaga at pinaka-binuo sa likod na mayroon. Kaya't kung kailangan ng industriya ng video game ang mga ganitong uri ng mga open source tool, ito ang proyekto na titingnan.

Ngayon Godot Engine ay advanced sa balita ng Godot 4.0. Partikular, ang developer na si Juan Linietsky ay patuloy na pinipilit para sa Godot na magpatuloy sa pagsulong sa mga higanteng hakbang. Halimbawa, sa mga nakaraang artikulo sa Godot ay inihayag na namin ang pagsisikap na ginagawa nila upang magdagdag ng suporta para kay Vulkan. Sa ngayon sila ay gumawa ng isang malaking hakbang sa direksyon na ito. Iniulat nila na lilipat na sila ngayon sa Vulkan.

Magaling ang lahat ng iyon. sa karagdagang Ang Godot 4.0 ay magkakaroon din ng iba pang mga pagpapabuti tulad ng pag-iilaw ng 2D na tapos na ngayon sa isang solong pass upang mapagbuti ang pagganap, ngunit may ilang mga limitasyon pa rin. Sa kabilang banda, nagdagdag sila ng kakayahang gumamit ng specularity at brightness bilang mga parameter at bilang mga texture na ibinibigay sa mga node ng Sprite, AnimatedSprite, Polygon3D, atbp. Ang isang bagong sistema ng materyal na 2D ay kasama rin upang payagan ang mga pasadyang hatches na may isang sopistikadong bagong nagbigay ng Vulkan.

Wala ring mga paghihigpit sa kung gaano karaming mga texture ang maaaring gamitin ng mga shader. Katulad nito, ang mga shader ay naipon at naka-cache para sa bawasan ang pagkarga ng laro at dagdagan ang pagganap. Ang 2D engine ay nasa Vulkan na ngayon at ang masinsinang gawain ay ginagawa sa 3D na bahagi upang dalhin ito sa Vulkan. Sa maikli, mas mataas na pagganap, mga pagpapabuti ng grapiko na dinala ni Vulkan at higit na katalinuhan para sa paglalaan ng mga mapagkukunan ... Kagiliw-giliw na hinahawakan ng hinaharap ng Godot sa hinaharap na bersyon, ngunit sa ngayon ay masisiyahan ka sa kasalukuyang 3.x.

Karagdagang informasiyon - Opisyal na Website ng Godot


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.