Noong Disyembre 10, pinakawalan ang Blender Foundation at ang komunidad ng developer Blender 2.65. Sa oras na ito ay nakatuon sila sa paggawa ng mas matatag na bersyon ng ikot ng 2.6x. Naayos na ang mga ito sa paligid 200 mga bug.
Naidagdag Simulation ng Sunog kasama ang maraming mga pagpapabuti sa simulation ng usok. Sa Pag-ikot ng Pag-ikot ay idinagdag lumabo at anisotropic shading. Sa kabilang banda, ang Decimate modifier ay nakatanggap ng mga pagbabago. Para sa pagmomodelo ng mesh, ang ang pag-chamfer ay napabuti. Kabilang sa mga bagong karagdagan mayroong a symmetrization tool mata, ibang uri ng pagpapakinis tinawag na Laplacian at ang Triangular modifier.
Sunog at Usok:
Ngayon meron na simulate ng sunog. Ang mga pagpipilian patungo sa object ng domain nakatanggap ng malaking update para sa mapabuti ang pagganap at kakayahang magamit. Hindi tulad ng mga nakaraang bersyon, ang maaaring maipalabas ang usok mula sa mga ibabaw ng mesh nang hindi nangangailangan ng isang maliit na sistema ng maliit na butil. Upang mapabuti ang pakikipag-ugnay sa iba pang mga simulation, a puwersa para sa pag-agos ng usok. Ang posibilidad ng lumikha ng simulation ng kulay na usok pati na rin ang mga pagpipilian sa paghahalo. Bukod sa ang pakikipag-ugnayan ng usok sa mga bagay na banggaan ay napabuti.
Pag-render ng Cycle:
Sa puntong ito, binigyan ng suporta upang magsulat pasadyang mga shader sa Open Shading Language. Naidagdag noong Pag-render ng Motion Blur o galaw, upang gawing malabo ang paggalaw ng mga bagay. Mayroon ding isang anisotropic hatch node, At ang Ang mga BSDF node ay maaari na magkaroon ng iba't ibang mga normal, na maaaring maitakda gamit ang bagong node para sa mga paga at normal na pagmamapa.
Pagmomodelo sa mata:
Kasama na ngayon ang tool bilugan bezel, pinapanatili ang hiniling na lapad ng bevel nang mas pantay at makabuo ng mas mahusay na topology pati na rin isang tool upang lumikha ng mahusay na proporsyon sa mesh topology.
Mga Modifier:
El Ang modifier ng decimator ay muling isinulat at ngayon pinapanatili ang data ng UV at mga kulay ng vertex; may pagpipilian para sa iwasan ang subdivision at isang paraan ng matunaw ang mga verte upang lumikha ng mga eroplano ng n-gons. A bagong Laplacian smoothing modifier upang mabawasan ang ingay o makinis ang mesh habang pinapanatili ang mga gilid at dami ng bagay. Ang Triangulate modifier, na maaaring maging kapaki-pakinabang para sa paglikha ng mga assets ng laro sa pamamagitan ng pagluluto sa normal na mga mapa.
Narito ang link upang pumunta sa lugar ng pag-download ng Blender:
Ang may-akda ng post na ito ay Mario Marrero Leyva, dinala mula sa pamayanan mga tao ng intranet ng Cuba 🙂
Isa sa aking mga pang-araw-araw na programa sa paggamit, talagang mayroong isang kahanga-hangang pag-unlad.
Napakabuti nito oo. Karaniwan akong gumagamit ng bersyon 2.49b.
Napakasamang ang mga bagong bersyon ay kakila-kilabot, puno ng mga pindutan saanman. At halos imposibleng gamitin sa maliliit na mga screen.
Ipinapakita nito na alam mo ang mga terminolohiya 😉
Ano ang pag-render ng apoy, usok at tubig na kumakain ng maraming processor, kaya kailangan mong subukan ang mga pagpapabuti sa usok na hatid ng bersyon na ito.