Ardour 3-16 kanallı davul şablonu

Eğer girdisi Ardor 3'e giriş Size basit geldi, şimdi daha da karmaşık hale getireceğiz. Bu yazının amacı, midi parçaları, ses ve otobüsleri kullanmanın bazı olasılıklarını öğrenmek için çalılıkların etrafından biraz dolaşmaktır. Ayrıca davul sesleri için mükemmel bir LV2 eklentisi olan DrumGizmo'yu da tanıtacağız.

Süreç büyük ölçüde iyileştirilebilir, ancak ihtiyaçlarınıza bağlı olacaktır. Uygun şekilde uyarlandıktan sonra, ev kayıtlarınız için bir temel projeniz olacak. DrumGizmo ile bateri kitim ve LV2'de Guitarix ile gitar ve bas zaten var, ama bu başka bir hikaye. Oluşturduğunuz örnekleme hızına dikkat edin (veya Ardor'dan önce jakı başlatın).

1. Bir bateri MIDI izi ekleyin

Ardor3'te parkur veya otobüs eklemenin birkaç yolu var. En basit olanı 'Yol> Yol veya Otobüs Ekle' [SHIFT + CTRL + N] menüsünden yapılır. Diğer bir seçenek de, her iz için kontrollerin bulunduğu düzenleyicinin kısmına sağ tıklamaktır (yani, ana veriyolunun editör penceresinde bulunduğu yerin altında).

Bu yeni pencerede parçanın numarasını ve türünü (Audio, Midi veya Bus), adını (birkaç tane eklersek her isme numaralandırma ekleyecektir) ve grubunu (daha sonra göreceğimiz) seçebiliriz.

Ayrıca, seçilen parça türüne bağlı olacak birkaç seçim vardır. Bu durumda, bir MIDI izi olması, istenen enstrümanı seçmemize izin verecektir (bu, sistemimizde sahip olduğumuz sanal enstrüman eklentilerinden başka bir şey değildir). Ben seçeceğim DavulGizmo (KXStudio havuzlarından temin edilebilir), halihazırda mevcut olan 3 ücretsiz kit ile harika bir bateri seti projesi indirilebilir proje sayfasından.

2. DavulGizmo

DrumGizmo'nun sesi nasıl? İyi oldukça iyi… Gördüğünüz gibi, MIDI parçasının "düzenleyicideki mikserine" zaten yüklenmiş. "Eklemeler / Gönderimler" bölümünde gördüğünüz bu daire Ardour'un MIDI parçalarını kaydırmak için bir işlevidir ve mevcut DrumGizmo işlemiyle uyumsuzdur, bu nedenle üzerine sağ tıklayıp bypass'a ("baypas") koyarız.

Bu, kısa ömrüne rağmen Hidrojen Tambur Makinesi'nin DAW entegre kullanımındaki boşluğunu tamamlayan bir LV2 eklenti projesidir. Hydrogen'in bazı çok iyi (ve çok hafif) davul kitlerine sahip olmasına rağmen, davul kitini Ardour3'ten çalıştırabilmek çok rahat. DrumGizmo'nun "Yol Haritası" na bir göz attım ve yakın gelecekte hala çok büyüyecek (örneğin değiştirilebilir seslerle), bu yüzden onu gözden kaçırmamalısın.

Şu anda 3 ile 2,5 GB arasında olmak üzere 1,5 batarya kitine sahip, bu yüzden yeterli RAM'iniz olması önemli olacak. Bu 3 setten, Aasimonster (önceki örnekteki) beni en çok ikna eden (ve DRSKit'ten çok daha hafif olan).

  • DRSKit, birden fazla müzik stili için tasarlanmış, 1 tom ve 2 hareketli toms içeren standart bir davul kitidir. Büyük boyutuna (ve buna bağlı olarak RAM üzerindeki yüküne) rağmen, bize en uygun olanı seçebilmemiz için çeşitli konfigürasyonlar (minimum, temel, tam ...) sağlar. 13 ses kanalı kullanır.
  • Aasimonster ve MuldjorKit, her stil için kullanışlı olmasına rağmen 2 metal kafa kitidir. Metal sayesinde 4 toms, Chinese, kick ve / veya snare trigger'ımız var ... DRSKit'ten daha hafifler ve daha geniş bir enstrüman yelpazesi sunuyorlar, ancak davullara benzer şekilde davranmak istiyorsak 16 ses kanalı kullanmayı gerektirecek " Profesyoneller".

DrumGizmo çok basit çalışıyor (şimdilik). Kit'in .xml dosyasını gösteren bateri kitini seçiyoruz, RAM'e tam olarak yüklendiğinde bir ilerleme çubuğu maviden yeşile dönecek ve ardından General Midi'ye göre enstrümanların sırasını gösteren başka bir .xml dosyası seçeceğiz. standart.

Not: İlk denememde drumkit'i yüklemeye başladım ve sonra MIDI eşlemesini seçtim (Drumkit'in yeşil olmasını beklemeden), bu nedenle başarısız olup olmadığını bilmiyorum, ancak olmasını beklediğim için Yükledikten sonra Midimap'i seçin ve sorun yaşamadım.

3. MIDI parçasını hazırlama 

Enstrüman eklentisini yükledikten sonra not eklemeye başlayabiliriz. Ardour düzenleyiciyi kullanarak onları "yazacaksak", rahatça görebilmek için parçayı büyütmemiz tavsiye edilir.

Bir yolun yüksekliğini artırmak için birkaç seçenek vardır. Kontroller bölgesinden tıklayıp aşağı çekebiliriz veya onu seçebilir, sağ tıklayıp içerik menüsünden değiştirebiliriz. Son olarak, araç çubuğundaki yakınlaştırma kontrollerinin sağında, parçaları genişletmek ve daraltmak için iki düğme vardır.

MIDI parçaları, kontrollerin yanında, her kanal için ses seviyesi göstergeleri ve notaların listesini içeren bir piyano gösterir. DrumGizmo, B1 / 35GeneralMidi ile C4 / 60GM arasındaki sesleri içerir (standart perküsyon seslerinin çoğunun olduğu yerdir.

Bu piyanonun yüksekliğini iki şekilde değiştirebiliriz:

  • Gölgeli alandaki kontrolleri piyanonun soluna taşıma. Yukarıdan aşağıya bunlar: üst sınır, aralık ve alt sınır.
  • Sınırları çizmek. Bunun için editöre iki not ekliyoruz: üst ve alt not. Daha sonra parçanın bağlamsal menüsüne gidiyoruz (sağ tıklama) ve Ardour'un bu parça yüksekliği ve kullanılan notalar için "piyano rulosunun" olası en iyi konumunu seçeceği "Not aralığı> İçeriği ayarla" yı seçiyoruz.

Şimdi DrumGizmo'da kendisiyle ilişkili bir sese sahip olan piyano notalarından herhangi birine tıklarsak, davullarımızı dinleyebiliriz.

Size her şeyi anlatmak zorunda hissettim, ancak Ardor editörünün başka bir gönderide ele alınması gerekecek, bu nedenle eğitici adına, önceden oluşturulmuş bir davul parçasının (veya döngü) MIDI dosyasını içe aktaracağız .

4. Parçalar mı yoksa otobüsler mi?

DrumGizmo'nun davulları, besteleme sırasında yalnızca enstrüman iziyle kullanılacak kadar varsayılan olarak yeterince iyi ses çıkaracağından, bu adım bir projede gerekli değildir. Ayrıca, aynı MIDI parçasını eklentilerle işleyebiliriz, böylece bundan minimum bir eşitleme mümkün olabilir.

Karışımı "ileriye" götürmek için, Kit parçalarını bağımsız olarak kontrol etmemiz gerekecek ve bunun için onları kendi yollarına veya otobüslerine "yönlendirmemiz" gerekecek. Tedaviyi basitleştirmek için, tomları, zilleri ve ortam mikrofonlarını gruplandırmak için bazı büyük otobüsler oluşturacağız. Otobüsler ve izler arasındaki fark, ikincisinde, içlerinden geçen ses sinyalini kaydedebilmemizdir (otobüs yalnızca karşılık gelen sesi işlemek veya yönlendirmek içindir).

Tek istediğimiz enstrümanları bağımsız olarak ele almaksa, yapılacak doğru şey özel olarak otobüsler oluşturmak olacaktır. Ancak, benim fikrim DrumGizmo sesini daha sonra eklentiyi devre dışı bırakıp RAM'i boşaltmak için ses parçalarına dökmek, böylece her bir DG kanalını boşaltmak için 16 Mono Ses parçası oluşturacağım. Daha sonra, bu parçaları 5 otobüs halinde gruplandırıyorum: kick (mono), trampet (mono), toms (stereo), tepegözler / ziller (stereo) ve oda / ambiyans (stereo).

5. Ses parçalarının oluşturulması ve bağlanması.

16 enstrümana sahip Muldjord Kit'i kullandım. Web'de bulunan açıklama yeterli gelmediyse, ses bankasının .xml dosyasını bir metin editörü ile açarak bunların ne olduğunu bilebiliriz.

Bu kanallar sıralı olduğundan söz konusu Kit:

1. Çevre Sol.
2. Doğru ortam.
3. Charlie.
4. Sol bas davul.
5. Sağ bas davul.
6. Sol hava.
7. Doğru hava.
8. Sola sürün.
9. Sağa sürün.
10. Kutunun çevresi.
11. Kutu.
12.Tom 1.
13.Tom 2
14.Tom 3
15. Tom 4 (tom tabanı).
16. Kick Tetikleyici.

Bu nedenle, 16 MONO ses parçası oluşturacağım (gerekirse daha sonra tadı alacağım) ve yukarıda belirtilen 5 otobüsü kullanarak gruplayacağım.

Oluşturulduktan sonra, her birine bağlamak istediğim pilin gövdesiyle onları yeniden adlandırıyorum ve gruplandırıyorum. Bunları gruplamak için birincisini seçerim ve SHIFT tuşunu basılı tutarak sonuncuyu seçerim (Ardour ara olanları seçer). Bağlam menüsünde "grup> yeni grup" u seçeceğim.

Bununla, gruplanan parçalar, düzenleyicideki konumlarının solunda bir sekme gösterecektir. Üzerine tıklandığında, önceki pencerede seçilen renk görüntülenecektir.

Gruplandırılmış parçalar, yukarıda görülen özellikleri paylaşabilir. "Kazanımı" etkinleştirmiş olsaydık, efektif olarak, bunlardan birinin fader'ı hareket ettirildiğinde tüm izlerde eşit olarak değiştirilirdi. Bunların hiçbirini paylaşmama gerek yok, ancak onları gruplandırmak grubu gizlememe izin veriyor, böylece sadece otobüslerle çalışmak istediğimde görmüyorum.

6. Ses G / Ç bağlantısı

Ardor bağlantı yöneticisine menüden ve her yol veya veriyolundan ulaşılabilir. Bu son yol, en rahat olanıdır, çünkü o parkurun girişini veya çıkışını ifade edenleri ayırır. "Düzenleyicideki karıştırıcıya" veya karıştırıcı parçalarının [Alt + M] her birine bakarsanız, yol veya veri yolunun adının hemen altında "-", "giriş" veya benzeri metinler içeren bir kutu vardır. Üzerine sağ veya sol tıklamanıza bağlı olarak bağlantı yöneticisine erişebilir veya açılır listeden seçim yapabilirsiniz. Fader ve "M / Post" kontrollerinin altında her parça veya veri yolu için başka bir kutu bulunur ve bu, bunun çıkışı için de aynısını yapar.

Anlayışımız için, DrumGizmo'nun çıkışını ses parçalarının girişine bağlamak istiyorum, bu yüzden MIDI parçasının M / Post'unun hemen altında bulunan kontrole basacağım. Her bir DrumGizmo kanalını karşılık gelen Ses parçasına bağladıktan sonra, aşağıdaki gibi görünür:

Gördüğünüz gibi, bu parçanın çıkışları yatay olarak düzenlenmiştir (çıkış bağlantı düğmesine bastıktan sonra). Tüm olası girişler dikey olarak görünür ve veriyollarına, izlere, donanımlara vb. Girişlerine göre sekmeler halinde sınıflandırılır.

Şimdiye kadar olabildiğince basit (ve giriş zaten "durilla"). Parça başına bir giriş bağlantımız var çünkü bunlar mono izler, ancak onları otobüslere yönlendirmek istediğinizde işler karmaşıklaşacak, çünkü eğer onları pan yaparsam çıkış stereo olacak, bu yüzden bağlantıların iki katı yapılması gerekecek. Görmek için daha iyi bir örnek.

  • Yutturmaca genellikle merkezdedir. Dolayısıyla, bunun için bir mono veri yolu oluşturuyorum ve aynı şeyi kutu için de yapıyorum. Yine de Ardour, Mono parçanın varsayılan olarak iki çıkışını (L / R) gösterecek (pan yapmak istemem durumunda). Mono veri yolu tek bir girişe sahip olacaktır. Pan yapmadığımız sürece, Kick-L ve / veya Kick-R'yi bu veriyolundaki tek girişe bağlamamız önemli değil.
  • Bununla birlikte, pantomlar çok yaygındır, bu nedenle L kanallarının, R kanalının R girişine olduğu gibi tom veriyolunun L girişine gittiğinden emin olmalıyız.

Her durumda, DrumGizmo'nun "akması" vardır, bu nedenle her bir enstrümanın mikrofonu Kitin diğer parçalarının sesini büyük veya küçük ölçüde alır, böylece pan yaparsanız (gerekli olmak zorunda değildir) tutarlı olun Kitin parçalarının yerleştirilmesiyle (web'de resimler ve videolar var), böylece kulağa gerçek dışı gelmiyor.

7. Parçalar çalmıyor!

Her seferinde benzer bir şey söylediğimde bana bir € verselerdi… Varsayılan olarak, Ardor'un izleri ve veri yolları ana veri yoluna bağlanır ve bu ana veri yolu da ses arayüzünün hoparlör / kulaklık çıkışına bağlanır. DrumGizmo kanallarını MIDI izinden “ayırmak” istiyorsak, bunu Ana'dan ayırmalıyız. Neden? Aksi takdirde, vurmalı davul parçasını eşitlediğimizde (örneğin), master, DrumGizmo'nun yüklü olduğu parçanın çıktısı ile karıştırılacaktır (aksi takdirde DrumGizmo bağlı izlere hiçbir şey göndermeyeceği için susturamayız).

Bu temel bilgilerdir, ancak başka bir faktör daha vardır (yalnızca Ses kanallarıyla ilgili, otobüslerle değil). Yine, yeni bir şey öğreniyoruz: her ses parçası "giriş" ve "disk" kontrollerine sahiptir. Birincisi parçaya giren şeyi çalacak (çalma durdurulsa bile) ve ikincisi kaydı çaldığımızda parçaya kaydedileni çalacaktır.

Sonuç: Eğer midi parçasının master ile bağlantısını kestiysek ve onu ses parçalarına yönlendirdiysek, her birinin «giriş» kontrolünü etkinleştirmemiz gerekecek. Görevleri işlenmiş olsun ya da olmasın sesi iletmek (kaydetmek ya da çoğaltmak değil) olduğundan bu kavram otobüslerde mevcut değildir.

Ve sonunda

Bununla birlikte, diğer enstrümanlardan, varsayılan eklentilerden vb. Parçalar ekleyebileceğimiz 16 davul parçalı bir proje hazırlamış olacağız. Daha sonra daha basit bir dava ile göreceğiz.

"Dosya" menüsünden oturumu başka bir adla veya "yakalama" ile kaydedebiliriz, ancak bu her zaman aynı projenin klasörüne bağlanacaktır. En kolay şey, eğer bu klasörü karıştırmak istemiyorsak, onu kopyalayıp başka bir adla yapıştırmak, içindeki .xml'yi de yeniden adlandırmayı hatırlamaktır.

İşlemi ilk kez yaptıktan sonra, şablonlarımızı oluşturmak birkaç dakikadan fazla sürmeyecektir, bu da bizi sıfırdan benzer bir proje oluşturmak zorunda bırakmayacaktır.


Yorumunuzu bırakın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak. Gerekli alanlar ile işaretlenmiştir *

*

*

  1. Verilerden sorumlu: Miguel Ángel Gatón
  2. Verilerin amacı: Kontrol SPAM, yorum yönetimi.
  3. Meşruiyet: Onayınız
  4. Verilerin iletilmesi: Veriler, yasal zorunluluk dışında üçüncü kişilere iletilmeyecektir.
  5. Veri depolama: Occentus Networks (AB) tarafından barındırılan veritabanı
  6. Haklar: Bilgilerinizi istediğiniz zaman sınırlayabilir, kurtarabilir ve silebilirsiniz.

  1.   Roy Batty dijo

    "Ardor 3'e giriş size basit geldiyse" de kayboldum ...

  2.   Gaius baltar dijo

    Ben daha kötüyüm Bilgisayarım daha iyi olsaydı, eklentiyi daha sonra kaldırmak için berbat parçalar oluşturmak yerine otobüsleri kullanabilirdim. xD

  3.   Lucazepp dijo

    Çok güzel Baltar, her zamanki gibi. Büyük netliğe rağmen bu kısım hakkında bir şüphe bırakıldım

    "Daha sonra, General Midi standardına göre enstrümanların sırasını gösteren başka bir .xml dosyası seçeceğiz."

    Hangi davul setini seçerseniz seçin, GM dosyalarıyla her zaman uyumlu olacak mı?

    Soruyorum, çünkü sadece bir kez bir MIDI davul parçasını içe aktarmayı denedim ve bu davulcunun hitini bir fantom ruloya dönüştürdü. Bunu .xml dosyasının eşlemesine bağladım, ancak değilse, nasıl düzelteceğimi bilmiyorum. Şimdilik yeni MIDI kalıplarını deneyeceğim.

    Önerebileceğiniz DrumGizmo uyumlu bateri modellerinin iyi bir koleksiyonu var mı?

    Teşekkürler ve saygılar!

  4.   Gaius baltar dijo

    Evet, GM dosyalarıyla uyumlu olacaktır (söz konusu Kit, o dosya tarafından kullanılan seslere sahip olduğu sürece).

    İşte başlıyoruz. Her Drumgizmo DrumKit şu şekilde yapılandırılmıştır:

    1. Ses dosyalarını içeren klasörler.
    2. Bateri Kiti .xml dosyası.
    3. Bu bateri kitinin her sesini karşılık gelen MIDI talimatı (numara veya nota) ile ilişkilendiren .xml dosyası.

    Yine de, kiti yapan kişinin zevkine bağlı olacaktır. Örneğin, MuldjorKit'in bir "yan çubuğu" (baget vuruşu) yoktur ve bunun yerine (sayı / nota / MIDI talimatı) bir fantom rulosuna sahiptir.

    O zaman tam tersi bir durum var: "Rock snare" (talimat 40) kullanan MIDI skorları, tuzağı talimat 38 ile ilişkilendirdikleri için Kitlerin sesi yoktur.

    Her neyse, davullarda bulduğum en büyük sorun her zaman timpani'dir (daha sonra zillerde, ancak daha az). Hydrogen için 4 tom kitine (yer tom ve 3 rack tom) sahip olmak çok zordur, çoğunluğu 1FT + 2RT'dir ("metalada" için biraz sınırlıdır). Neyse ki, 3 DG kiti oldukça dengelidir, insanların daha fazlasını yapmaya teşvik edilip edilmediğini görelim (ve bir gün kitler arasında değiştirilebilir seslere izin verip vermeyeceklerini görelim). 😀

  5.   Gaius baltar dijo

    Bateri kalıpları ile ilgili olarak, General Midi oldukları ve DrumKit'in notalarının dışında "enstrümanlar" olmadığı sürece (eğer başkaları için notaları değiştirme meselesi değilse), herkes yapacaktır. Tipik VST'ler (AD, SD, vb.) İçin genellikle zip eşlenmiş bir şekilde gelen davul desenleri koleksiyonları vardır ve bunlar genellikle MIDI eşlemeli bir sürüm içerir, böylece bunları diğer eklentilerde kullanabilirsiniz.

    YouTube Bestplugins kanalında ücretsiz bir zip'iniz var. Oddgroves.com ayrıca ücretsiz bir pakete sahiptir ve e-postanıza zaman zaman abone olursanız başka bir şey gönderirler. Değilse, favori gruplarınızın MIDI puanlarını her zaman açabilir ve desenleri kesebilirsiniz. 😀

  6.   Rene dijo

    Merhaba, linux kullanmakta oldukça yeniyim, çok fazla tutkudan hoşlanıyorum, oldukça basit ve muhteşem çalışıyor, buna rağmen birkaç sorum var, prensipte drumgizmo veya başka bir .dll'yi nasıl kuracağımı bilmiyorum. Bana yardım edebilirsin çok minnettar olurum.

  7.   Rene dijo

    Merhaba, drumgizmo nasıl kurulur?

  8.   Rene dijo

    Merhaba, kullanmak için drumgizmo'yu nasıl kurarsınız?