DXVK 0.96, CPU ve GPU için performans iyileştirmeleriyle çıktı

DVXK LOGOLARI

DXVK 0.96 Artık hazır, birçok iyileştirmeyle gelen yeni bir sürüm, ancak en dikkat çekici olanı CPU ve GPU kullanımıyla ilgili performans. Sanırım artık bu açık kaynaklı projeyi sunmam gerekmiyor, çünkü bu blogda başka vesilelerle zaten bundan bahsetmiştik. Ancak en yeniler için, ünlü Vulkan grafik API'sinin bir uyumluluk katmanı olduğunu söylemek çok iyi bir his bırakıyor.

Bu yeni sürüm, performans iyileştirmeleri içerir, bundan gelen çağrılar için daha az CPU kaynağı tüketen bazı optimizasyonlar Çok sayıda video oyunu için API, Tomb Raider'in Gölgesi dahil. Bu optimizasyona ek olarak, GPU iş yükü için, ek yükü azaltan ve dolayısıyla bu paketi kullanırken verimliliği artıran bir tane daha var.

Birçoğu da düzeltildi önceki sürümlerdeki hatalarörneğin hatalı MultiDrawIndirect davranışıyla ilgili olanlar, DXGI ile Wine'ı kullanan Resident Evil 2 Demo ile çökmeler ve TItanfall 2, NVIDIA kartları vb. ile ilgili diğer sorunlar. Kullanıcıların takdir edeceği harika iyileştirmeler listesi ve bunu Wine'da kullanmak için daha yakın bir ilişki olmaması üzücü.

Bilinen bazı resmi bilgilerden, öyle görünüyor ki, Şarap - Wine (Valve ve CodeWeavers iletişim kurmaya çalıştığından beri bile), iyileştirmek için birlikte nelerde işbirliği yapabileceklerini görmek için Philip'e (bahsettiğimiz projenin) birkaç e-postası gönderdiler. Ancak bu e-postalara bazı yanıtlar vardı, başkalarına değil, çünkü Philip yanıt vermekle meşgul görünüyordu. Ayrıca Wine'dan bir kişi, kendisini kontakların başladığı aynı yıl WineConf 2018'e katılmaya davet ettiğini, ancak herhangi bir yanıt olmadığını söylüyor ... Yani bir tarafa fazla ilgi varmış gibi görünmüyor.