Godot 4.0: Açık kaynaklı grafik motoru ilerlemeye devam ediyor

Godot

Diyerek GodotBu blogun okuyucusuysanız, bu proje kesinlikle size tanıdık gelecektir. İlginç bir açık kaynak grafik motorudur (MIT lisansı altında) ve ayrıca Linux için de mevcuttur. Windows, macOS, Linux ve BSD'den geliştirilebilen ve Windows, macOS, Linux, Android, iOS ve ayrıca HTML3'e aktarılabilen oyunlar oluşturabilen, platformlar arası 3D ve 5D video oyunları oluşturmak için kullanılabilecek bir proje.

Eh, versiyonda Godot Motor 4.0 güçlü Vulkan grafik API'si için destek dahil edildi. Bu desteğe ek olarak, bu projenin sürekli ve yorulmak bilmeyen gelişimine başka bazı oluşturma geliştirmeleri de eklenmiştir. Bu arada, hala geliştirilmekte olan bir sürüm, ancak kararlı bir şey istiyorsanız, o ana razı olmalısınız. 3.2.1 ile.

Sürekli dürtüyle projeyi geliştirmekGeliştiriciler için hayatı kolaylaştıran ve onlara daha iyi grafiklere sahip giderek daha gelişmiş video oyunu başlıkları oluşturabilen araçlar sağlayan Godot, artık Godot 3.2'de bulabileceğiniz basit ışık haritacısını genişletmek için büyümeye devam ediyor ve bazı sınırlamalarla bitiyor ve mevcut kararlı sürümle ilişkili performans sorunları.

Godot 4.0 ile, örneğin, GPU tabanlı sahne ışığı eşleme geliştirildi, özellikle Hesaplama Gölgelendiricileri, Vulkan'a ağır işlerin çoğunu yaptırdı. Ayrıca bunu, olgunlaştığında geliştirme sürecinin bir noktasında Godot 3.2'ye getirmeyi planlıyorlar.

Godot Engine 4.0'da ayrıca diğer hedefler işaretlendi, kaliteyi olabildiğince iyileştirmek, kullanımı basitleştirmek, gelişmiş dinamik ve statik ışıklara sahip olmak ve yapay zeka tabanlı bir gürültü gidericiden ışık eşleyici sistemindeki diğer iyileştirmelere kadar uzanan diğer gelişmiş özelliklere sahip olmak gibi.

Bu devam ederse, Godot kulağa harika geliyor gelecekteki başlıklar oluşturmak için grafik motoru ve böylece Unity 3D gibi diğer kapalı kaynak motorlarıyla rekabet eder.

Bu arada, bitirmeden önce şunu da söyleyin Godot 3.2.2, sonraki sürüm istikrarlı ortak iyileştirmeler yaklaşıyor. Birkaç gün önce bir Sürüm Adayı yayınlandı ve performansını artırmak için GLES2 oluşturucusunda 2D toplu işleme desteği getirmeyi vaat ediyor ...


İlk yorumu siz

Yorumunuzu bırakın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak. Gerekli alanlar ile işaretlenmiştir *

*

*

  1. Verilerden sorumlu: Miguel Ángel Gatón
  2. Verilerin amacı: Kontrol SPAM, yorum yönetimi.
  3. Meşruiyet: Onayınız
  4. Verilerin iletilmesi: Veriler, yasal zorunluluk dışında üçüncü kişilere iletilmeyecektir.
  5. Veri depolama: Occentus Networks (AB) tarafından barındırılan veritabanı
  6. Haklar: Bilgilerinizi istediğiniz zaman sınırlayabilir, kurtarabilir ve silebilirsiniz.